Правила

Тег: жизни ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 55 Экономика 8 Медицина 11 Смерть 6 Другое 53

Целительные препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.

Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.

Медицинские группы

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.

Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.

Смерть и восстановление

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.

Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная. Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.

Лечение и медикаменты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Игроки могут лечить персонажей с помощью препаратов и медицинских процедур.

Система лечения в игре основывается на использовании различных медикаментов и действий, направленных на восстановление здоровья персонажей. Лечение включает в себя: 1. Использование препаратов: пациенты могут получить так называемые медицинские препараты, которые позволяют восстанавливать здоровье на определённое количество хитов. Каждый препарат имеет свои особенности и противопоказания, и их использование требует определённых условий. 2. Процедуры — это действия, которые могут выполнять персонажи: например, перевязка раны или использование медицинского оборудования. Процедуры могут занимать разное количество времени в зависимости от их сложности и специфики действий. Важно, что лечение может занять несколько ходов игры, и игроки должны учитывать время, чтобы не потерять персонажа.

Лечение и препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Игроки могут лечиться с помощью различных препаратов, каждый из которых требует определенных условий для использования.

Лечение в игре осуществляется с помощью препаратов, которые могут быть использованы в различных ситуациях, включая травмы и заболевания. Для использования препаратов необходимо: 1. Наличие препарата в инвентаре игрока. 2. Соответствие условиям для применения. К примеру, некоторые препараты требуют наблюдения игрока за состоянием пострадавшего. 3. Временные затраты: на лечение уходит от 5 до 15 минут в зависимости от сложности препарата. Игроки могут комбинировать препараты для улучшения эффекта, однако это требует дополнительных материалов и согласования с Мастером. Препараты делятся на три категории: простые (первой помощи), сложные (требующие навыков врача) и экспериментальные (неизвестные эффекты). Эффекты препаратов могут включать восстановление хитов, временное усиление или даже побочные эффекты, такие как истощение или краткосрочная потеря сознания.

Исцеление персонажей

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.

Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом: 1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях. 2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи. 3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа. 4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.

Медицинские препараты: применение и эффекты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.

Медицинские препараты делятся на три категории: 1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие. 2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи. 3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства. Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.

Препараты и их действия

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.

Препараты бывают двух типов: 1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою. 2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты. Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.

Состояние здоровья и последствия

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.

Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням: 1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия. 2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности. 3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут. Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.

Лечебные процедуры и препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.

В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций: — Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах. — Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов). Процедуры лечения: — Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика. — Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.

Базовые хиты персонажей

Даркест Данжеон · Система хитов

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.

Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Зоны для попаданий и урон

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.

Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.

Система жизней: хиты и смерть

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.

Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.

Значение ХП

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.

Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.

Выбор свойств личности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж выбирает свойства личности, которые уходят с каждым спутником при его смерти.

В начале игры игрок выбирает свойства личности для каждого спутника из предложенного списка или предлагает свои. Эти свойства (например, вера, надежда, отвага) представляют качества персонажа. При смерти спутника соответствующее свойство уходит معه, и персонаж отыгрывает отсутствие этого свойства (например, становится трусом вместо смелости). Если персонаж передаёт одну из своих жизней другому, потеря свойства не отыгрывается.

Критерии достойной смерти

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж может выбрать покинуть жизнь через 'мертвятник' или в случае касания ключевым словом.

Если игрок считает, что его персонаж пал достойной смертью в бою, он имеет право отправиться в мертвятник, вне зависимости от способа смерти. Если персонаж пал в результате казни, то он также должен отыграть этот момент. Возврат в игру происходит за пределами видимости тех, кто участвовал в сцене, и персонаж должен рассказать другим о гибели своего спутника и о своих чувствах утраты.

Процесс смерти персонажа

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонажи могут иметь до трёх спутников, которые умирают вместо них, если убийцам не важна конкретная цель.

Каждый персонаж имеет до трёх спутников (жизней), которые могут закрыть его от смертельной опасности. Если персонаж умирает, он отыгрывает мёртвое тело до конца сцены, после чего возвращается в игру, рассказав о смерти спутника. Спутник умирает только в том случае, если убийцам не важно, кого именно убивают. Если же убийцам важно убить конкретно персонажа, то должен быть вынесен приговор и сказано ключевое слово КАЗНЬ. Если персонаж умирает достойной смертью, например, во время сражения, он может выбрать покинуть игру через 'мертвятник', чтобы отыграть новую историю.

Способы изменения Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.

Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.

Живица как ресурс

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.

Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.