Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.
Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо:
1. Подготовить рецепт в письменном виде.
2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия.
3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется.
4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.
Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.
Готовка зелий происходит по четким правилам:
- Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу!
- Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом.
- Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований.
- Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.
Существуют 3 уровня мастерства: Архимаг, Мастер и Ученик с различиями в способностях.
В игре присутствуют три уровня мастерства зельеварения:
1. Архимаг – специалист, который может варить все уровни сложности зелий и обучать других. Его цветовая маркировка красная.
2. Мастер – обучается более 10 лет, владеет одним сложным зельем и может обучать учеников только с согласия Архимага. Его цветовая маркировка синяя.
3. Ученик – учится от 1 года до 8 лет, может варить одно среднее зелье и полностью знает простые. Его цветовая маркировка зеленая.
Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что упрощает идентификацию.
Ремесленники производят различные товары, такие как Книги, Сосуды, Слитки и т.д. с использованием определённых материалов и техник.
Для создания каждого товара (например, Книги, Слита, Сосуда, и т.д.) ремесленник должен потратить определённое сырьё (Бумага, Глина, Руда и т.д.) и соблюсти специальные условия производства. Например, для книги требуется 1 чип бумаги, и она должна состоять из 16 страниц. Условия, такие как отсутствие клея, также должны соблюдаться. Готовые изделия должны демонстрироваться мастеру, после чего к ним прилагаются чипы ресурса.
Все ремесленники на игре состоят в Гильдии Ремесленников, которая управляет торговлей и микроресурсами.
Гильдия Ремесленников обладает эксклюзивным правом на торговлю с торговцами-игротехниками и является единственным поставщиком всех игровых микроресурсов. Гильдия сама определяет цены на услуги ремесленников, но последние могут пытаться диктовать свои условия. Ремесленники обязаны выбрать тип отыгрыша производства товара из предложенных или предложить свой вариант, который должен быть одобрен мастерами.
Каждый процесс производства требует 1 единицу сырья и производит 5 единиц товара, с возможностью повышения производительности.
Один процесс производства товара требует стандартно 1 единицу сырья и производит на выходе 5 единиц товара. Производительность труда может увеличиваться благодаря повышению мастерства ремесленника, применению зелий, внедрению научных улучшений средств производства, и помощи другого ремесленника. Например, Умелец производит 5 товаров единолично, но с помощью Мастера максимальная производительность достигнет 10 товаров.
Ремесленники имеют разные ранги: Подмастерье, Умелец, Мастер и Творец с определёнными требованиями к качеству производства.
Система рангов состоит из следующих уровней: Подмастерье - любой желающий с руками; Умелец - тот, кто трижды участвовал в производстве определённого товара; Мастер - Умелец, который произвёл 5 партий товара, в том числе с помощью Подмастерьев; Творец - Мастер, произведший 5 партий и имевший помощников. Ранг относится к конкретной специализации, и каждое звание можно потерять по решению Гильдии. Глава Гильдии выбирается из числа Творцов, и его уход возможен только по решению Гильдии.
ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров
Ремесло
Шесть технологий для создания товаров из различных материалов: книга, сосуд, слиток, травы, верёвка, холодянка.
Для создания товаров требуются следующие правила:
1. Книга: требуется 1 чип сырья (бумага). Книга состоит из 16 страниц, сшиваемых нитками, без использования клея.
2. Сосуд: требуется 1 чип сырья (глина). Сосуд должен быть не менее 10 см в высоту и 5 см в ширину, не должен протекать.
3. Слиток: требуется 1 чип сырья (руда). Ремесленник производит слиток, расплавляя руду в тигле.
4. Верёвка: требуется 1 чип сырья (волокно). Верёвка из трех шнуров должна быть плотной и не расплетаться.
5. Травы: требуется 1 чип сырья (сено). Ремесленник изготавливает модель цветка из пластилина.
6. Холодянка/инвертор: требуется 1 чип сырья (кристаллы), кристаллы перетираются в ступке.
ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров
Ремесло
Ремесленник выбирает специализацию: книгодел, гончар, кузнец и т.д. Для производства одного товара нужно 1 чип сырья, на выходе — 5 товаров.
Каждый ремесленник выбирает специализацию в начале игры. Доступные специализации включают: книгодел, гончар, кузнец, травник, ткач, мастеровой. Каждый процесс производства товара стандартизирован и требует затраты 1 чипа сырья на выходе 5 единиц товара. При повышении мастерства ремесленника и использовании зелий, товаров может быть произведено больше. Ремесленник может иметь одновременно две специализации и прокачиваться в рамках своей начальной специализации или приобрести новую специализацию.
ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров
Ремесло
Четыре ранга: Подмастерье, Умелец, Мастер, Творец. Каждый ранг требует выполнения определенных условий.
Ранги ремесленников:
- Подмастерье: любой, кто имеет две передние конечности.
- Умелец: подмастерье, который трижды поучаствовал в производстве товара.
- Мастер: Умелец, который произвел не менее 5 партий товара с помощью Подмастерья.
- Творец: Мастер, который произвел не менее 5 партий товара и имел хотя бы 2 раза помощников. Каждый ранг относится к конкретной специализации, и для каждой специализации может быть только один Творец.
Крафт-карты представляют собой чертежи и описания объектов, которые можно получить разными способами.
Крафт-карты содержат полную информацию о создаваемом объекте, включая его действие и необходимые чипы. Если у игрока есть все необходимые ресурсы и крафт-карта подтверждена мастером как действующая, она приклеивается к носителю, заведомо похожему на созданный объект. Объект считается действующим, и только инженер имеет право создавать завершённые крафт-карты. Если по каким-либо причинам один из элементов отсутствует, прибор считается недееспособным.
Крафт может быть осуществлён изучением схемы создания и использованием необходимых ресурсов.
Крафт является системой, где игроки могут создавать объекты, если у них есть необходимые ресурсы и схема создания. Для создания изобретения необходимо закрыть все указанные в схеме ресурсы или обеспечить возможность их получения. Схема отображает не только типы необходимых символов, но и минимальную стоимость создания. Если у игрока есть необходимые символы, то он может сдать схемы мастеру для уменьшения стоимости создания.
Разнообразные ресурсы, такие как еда и материалы, необходимы для крафта объектов.
Для создания изобретений в системе крафта требуются разные ресурсы, такие как:
- Пакет еды (еда)
- Куча хлама (материалы)
- Куча лекарств (медикаменты)
- Автомат (оружейные детали)
- Канистра (топливо)
- Аккумулятор (элемент питания)
Эти ресурсы используются для создания предметов, и их наличие проверяется на карточке крафта.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт
Другое
Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.
В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.
Зельеварение требует специального инвентаря и соблюдения техники безопасности.
При зельеварении игрокам необходимы специальные инструменты и ингредиенты. Существует ряд общих правил: 1) Необходимо использовать только разрешенные ингредиенты. 2) У каждого зельевара должен быть свой набор инвентаря. 3) Следует соблюдать технику безопасности при использовании огня и других потенциально опасных предметов. 4) Эффекты зелий должны отыгрываться в соответствии с их описанием. Также важен правильный отыгрыш процесса приготовления зелий, который должен быть реалистичным, включая все этапы, от подготовки ингредиентов до финального результата.
Содержит названия, статус известности и эффекты зелий.
В этом разделе представлен список известных зелий с указанием их эффектов и статуса. Каждое зелье имеет: 1) Название, 2) Статус известности (например, общеизвестное, редкое), 3) Эффект, который оно вызывает. Пример: 'Зелье исцеления - общеизвестное - восстанавливает 2 хита.' Будет предоставлен более полный список и описание приготовлений.
Перечень волшебных ингредиентов для зельеварения и условий их получения.
Список ингредиентов включает: 1) Названия ингредиентов, 2) Способы их моделирования (например, чем можно заменить), 3) Условия получения (можно привезти, либо необходимо добыть на игре), 4) Статус ингредиента в законодательстве МБ, 5) Зелия, в которые входит данный компонент. Информация будет дополнена.
Зельеварение требует специальных ингредиентов, инвентаря и соблюдения техники безопасности.
Зельеварение включает в себя следующие аспекты:
- Ингредиенты: необходимо иметь предварительную подготовку, а также собирать или привозить их согласно правилам.
- Инвентарь: необходимы специальные аксессуары для проведения зельеварения (посуды, плиты и т.д.).
- Техника безопасности: каждый зельевар должен учитывать безопасность при работе с ингредиентами и оборудованием, избегая контакта с опасными веществами.
Известные зелья имеют статус известности и различные эффекты.
Каждое зелье в игре имеет:
- Название: общее название, под которым зелье будет упоминаться.
- Статус известности: степень распространённости и знания о рецепте.
- Эффект: конкретное воздействие, которое зелье оказывает на персонажа или окружающий мир.
Ингредиенты имеют различные статусы и способы получения.
Ингредиенты в игре классифицируются по следующим параметрам:
- Моделирование: как именно ингредиент представлен в игре (например, натуральный, искусственный и т.д.).
- Способы получения: можно ли привозить ингредиенты или нужно их добывать в процессе игры.
- Выразимый статус: как ингредиент вписывается в систему законодательства мира (например, запрещённые или разрешённые вещества).
- Список зелий: какие зелья могут содержать данный ингредиент.