Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила
Медицина
Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.
Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.
Легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая — через полчаса к потере сознания.
Состояние раненого может ухудшиться со временем:
- Легкая рана, если её не обработать, через час становится тяжёлой из-за кровопотери.
- Тяжёлая рана, если её не обработать, через полчаса приводит к потере сознания и смерти.
Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по специальной таблице.
Медики делятся на врачей (с дипломом) и медсестер/медбратьев (с сертификатом).
На игре медики это:
- Врачи (персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, прописывается в вводной).
- Медсестры/медбратья (персонажи, у которых в вводной прописано наличие свидетельства об окончании соответствующих курсов)
Других специалистов медицины у нас нет! Врачи не любят брать работу на дом, так как проведенные в неподходящих условиях операции всегда сопровождаются осложнениями (карты успеха не работают). Если операцию проводит один врач, а второй ему ассистирует, то для проверки результатов операции тянется только одна карта из колоды оперирующего врача. Колода карт второго врача не используется.
Если пациент не получает помощь в течение 15 минут, он умирает.
После выпадения карты комы пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Если в течение следующих 15 минут после выпадения данной карты, к пациенту не применяется интенсивная терапия с участием минимум врача и медсестры (капельница, искусственное дыхание, стимулирующие препараты, непрямой массаж сердца) - пациент умрет.
После проведения реанимационных процедур, пациент тянет три карты:
- если выпало 2 и более положительных карт, пациент выходит из комы;
- если выпала только одна положительная карта, пациент остается в коме;
- если выпало три негативные карты, пациент умирает. Если пациент остался в коме, то врачу есть 15 минут до следующей серии реанимационных действий.
Минимум два визита медсестры необходимы для реабилитации, иначе инфекция вернется в изначальное состояние.
После стабилизации требуется процесс реабилитации. В процессе реабилитации (60 минут) требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние. Если медсестра не застала реабилитационного больного, не смогла провести перевязки или необходимые реабилитационные процедуры – болезнь пациента откатывается в изначальное состояние и снова потребуется вмешательство врача.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть
Смерть
Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.
При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть
Смерть
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.
Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.
Общее правило первой помощи:
— Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи.
— Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут.
— Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер.
— Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Пострадавший должен лежать 30 минут с симптомами, иначе не сможет двигаться в течение часа.
Контузия моделируется следующим образом:
- Получить контузию можно только во время бомбежки. Для лечения пострадавшего необходимо положить на землю, чтобы он лег горизонтально, и приложить холодный компресс на голову. Желательно проводить эти действия в стационаре, однако можно сделать это и на месте.
Последствия для пострадавшего:
1. Пострадавший должен лежать в течение 30 минут, отыгрывая симптомы контузии: головная боль, тошнота, дискомфорт от яркого света и громких звуков. Он не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени и даже при попытке подняться падает от головокружения.
2. Если пострадавший не попал в госпиталь, он не может двигаться самостоятельно в течение часа после контузии.
3. Пострадавший не может бегать, драться или носить тяжелые предметы в течение трех часов после наложения компресса, даже если это возможно согласно другим правилам.
Ожог можно получить только при тушении зажигательных бомб. После наложения повязки пострадавший не может ходить в течение часа и носит следы ожогов до конца роли.
Ожоговые ранения моделируются следующим образом:
- Получить ожог можно только при тушении зажигательных бомб. Пострадавшего необходимо вынести в госпиталь, где наложат бинтовую повязку на ожог, пропитанную мазью. Длительность ношения повязки составляет 24 часа с момента перевязки. Врач определяет, куда и как накладывается повязка.
Последствия для пострадавшего:
1. Персонаж, получивший ожог, не может ходить в течение одного часа после получения ожога.
2. Следы ожога остаются с персонажем до конца роли.
3. После наложения повязки пострадавший не может в течение часа бегать, переносить тяжести и вступать в боевое взаимодействие.
4. Если повязка на ожог не была наложена, игрок теряет одну полоску со своей карточки голода и не может ходить в течение часа.
Антибиотик может полностью вылечить персонажа за час при условии правильного лечения. Лекарства можно найти или купить.
Лекарства моделируются следующим образом:
1. Использование антибиотика, который является крайне редким лекарством, позволяет полностью вылечить персонажа за 1 час при условии, что лечение было оказано в accordance с правилами.
2. В игровом госпитале можно найти и приобрести лекарства, такие как бинт, скальпель, клей БФ, нитки, йод, перекись водорода и другие.
3. Лекарства могут быть получены из брошенных или разбомбленных домов или куплены в игровой аптеке. В аптеке можно приобрести некоторые основополагающие лекарства за игровые деньги. Пользуйтесь скальпелем аккуратно, и не вынимайте его из чехла без необходимости.
При любом ранении первую помощь нужно оказать в течение 15 минут. В противном случае, персонаж погибает.
При любом из видов ранений необходимо оказать первую медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибнет от потери крови. Первая помощь включает в себя бинтовую перевязку, которая может накладываться поверх одежды для комфорта. Правильно наложенная повязка не спадает при движении.
После оказания первой помощи пострадавший должен быть немедленно вынесен в госпиталь, где ему будет проведена операция. Дальнейшая помощь в этом случае не будет возможна.
Возможные последствия операции:
1. У вас будет все хорошо и никаких последствий.
2. Не будет действовать одна из конечностей или вы не сможете передвигаться бегом до конца роли. Эти последствия необратимы.
3. Вы умрете.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Лечение включает горизонтальное положение и холодный компресс на голову. Последствия: персонаж лежит 30 минут и не может двигаться.
Контузия может быть получена только во время бомбежки. Для лечения необходимо уложить пострадавшего горизонтально и положить ему на голову холодный компресс, желательно в условиях стационара. Последствия: пострадавший должен лежать 30 минут, имитируя симптомы (головная боль, тошнота, и т.д.), и не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени. Если пострадавший не попал в стационар, то он также не может передвигаться в течение 1 часа после получения контузии, а в течение 3 часов не может бегать или носить тяжести.
Операция по извлечению инородного тела должна быть завершена в течение 5 минут. Неправильное лечение приводит к необратимым последствиям.
Операция по извлечению инородного тела (осколка, пули или кости) должна быть завершена в течение 5 минут после ранения. Если операция не завершена вовремя, то пострадавший умирает. Чтобы провести операцию, должны быть соблюдены условия: операция проводится в теплом помещении, инструменты в теплой воде, необходимы все хирургические принадлежности. Если хирург изъял инородное тело успешно, пациенту будет хорошо. При неудачном лечении и задевании трубки: если пострадала рука, она становится непригодной для использования, если нога — персонаж больше не может бегать. Эти последствия в игре необратимы.
Все эти ранения требуют оказания первой помощи в течение 15 минут. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой с дальнейшим лечением в стационаре.
Осколочное ранение получается только во время бомбежки, а пулевое и ножевое — в различных игровых ситуациях. Все они требуют оказания первой помощи в течение 15 минут после ранения, иначе персонаж погибает от потери крови. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой, которую можно накладывать и поверх одежды. Если перевязка наложена правильно, она не спадет при движениях. Если ранение было осколочное, то из него будет извлекаться осколок, из пулевого — пуля, из ножевого — осколок кости. Дальнейшая помощь может быть оказана только в стационаре.
Ожоговые ранения можно получить только при тушении зажигательных бомб. Лечение требует наложения повязки на 24 часа, последствия: персонаж не может передвигаться 1 час и теряет полоски с карточки Голода при отсутствии повязки.
Ожоговые ранения могут быть получены исключительно при тушении зажигательных бомб. Для лечения необходимо наложить бинтовую повязку, пропитанную мазью, на место ожога. Повязка должна носиться 24 часа с момента перевязки. Как именно и куда накладывать повязку решает врач. Рекомендуется накладывать повязку на самые уязвимые места — голову, лицо, руки. Последствия: персонаж, получивший ожоги, не может передвигаться в течение 1 часа после получения ожога и носит видимые следы до конца игры. Если повязка не была наложена, игрок теряет одну полоску с карточки Голода.
Первая медицинская помощь (ПМП) не отменяет дисфункцию конечности. Залив крови необходимо остановить наложением бинтов. Запрещено размещать бинты на СИБЗ и разгрузочных жилетах. Грамотное наложение бинта останавливает отсчет времени до кончины. Важно сообщить врачу о времени ранения и производить действия в игровом формате.
Ранения следует отыгрывать согласно реалистичным проявлениям — боль и дисфункцию, соответствующие типу ранения. Игроки должны помнить, как именно была нанесена травма, и адаптировать свое поведение в зависимости от состояния. Следует избегать активных действий в поврежденных зонах и поддерживать адекватность поведения.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей
Другое
После ранения врачеватель может остановить падение хитов и восстановить их через ритуал или зашивание.
При получении ранения, врачеватель любой сферы может наложить первую помощь для остановки падения хитов. Для этого используется перевязка раны чистой тканью длиной не менее 1 метра, которая может накладываться поверх одежды. После оказания первой помощи хитов можно восстановить двумя способами: 1) Обеззараживание ранения и зашивание: хиты восстанавливаются в течение 30 минут неподвижного отдыха.
2) Ритуал восстановления хитов, который длится 15 минут, позволяющий мгновенно восстановить хиты. При этом не требуется обеззараживания или зашивания раны. Без обеззараживания восстановление затягивается до 1 часа.
Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.
Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.