Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.
Ранения бывают легкие и тяжелые: легкое ранение – 1 хит, тяжелое – 2 хита. Уход в минус по хитам приводит к смерти.
Ранения делятся на два типа: легкие и тяжелые. У персонажа два хита: потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря обоих — к тяжелому. Если здоровье персонажа оказывается в минусе, он умирает, за исключением случаев, подобно великому Бхишме. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение должно быть обработано также в течение получаса, иначе человек умирает.
Порча может быть наслана недоброжелателем и требует вмешательства мудрого человека или шамана.
Порча — это недуг, который может быть наслан недоброжелателями или возникнуть из-за нарушения правил. Лечение порчи обычно требует благословения или вмешательства шамана, духа или мудрого человека. Зелия могут облегчить состояние, но не избавляют от порчи.
Лечение включает промывание, наложение снадобья и перевязку. Целитель определяет подходящий метод.
Процесс лечения ранения включает в себя промывание раны, наложение целебного снадобья и перевязку. Решение о том, нужно ли шить рану или применять другие методы, принимает целитель, который является авторитетом в вопросе лечения.
Исцеление легкого ранения – 1 час, тяжелого – 2 часа. Во время исцеления нельзя заниматься хозяйственной деятельностью.
После обработки легкого ранения персонаж исцеляется в течение одного часа, после тяжелого – в течение двух часов. Во время исцеления персонаж может передвигаться, но не может заниматься хозяйственной деятельностью или участвовать в боях. Если он нарушает режим, он получает тяжелое ранение, даже если до этого находился в состоянии легкого.
Для лечения ранений нужно промыть, наложить снадобье и перевязать.
Чтобы вылечить ранения, целитель должен промыть рану, наложить целебное снадобье и перевязать. Решение о необходимости шитья или накладывания лубков принимается целителем, который ведет процесс лечения.
Зелья требуют три компонента из категорий: вода, воздух, огонь и т.д.; выполнение заклинания обязательно.
При изготовлении зелий целитель должен использовать три компонента из следующих категорий: вода, воздух, огонь, земля, зверь, птица, растение, свет и тьма. Компоненты выбираются в зависимости от желаемого эффекта. Изготовление требует формулировки заклинания, которое должно включать желаемый результат и время действия. Заклинание требует затрат энергетических сил и время изготовления для целителя ограничено: не более двух порций каждого вида в сутки.
Порчу могут наслать недоброжелатели; снятие порчи требует обращения к шаману или мудрецу.
Порча может возникнуть от воздействий недоброжелателей, нарушения правил поведения на запретных территориях или проклятий. Для её снятия необходимо обратиться к шаману или мудрецу. Зелья не могут полностью снять порчу, но могут облегчить жизнь пострадавшему.
Существует два типа ранений: легкие и тяжелые. У персонажа два хита; легкое ранение при потере одного хита, тяжелое — при потере двух.
Персонаж имеет два хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, а двух — к тяжелому. Если хиты становятся отрицательными, то персонаж в большинстве случаев умирает. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое, что также должно быть обработано в течение получаса, иначе это ведет к смерти персонажа. После обработки легкого ранения персонаж исцеляется за час, после тяжелого — за два часа. Во время исцеления от легкого ранения персонаж может передвигаться, но не может участвовать в бою или хозяйственной деятельности; нарушение этого режима ведет к немедленному переходу в состояние тяжелого ранения.
Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия
Авендум · Боевая система
Боевка
Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.
1.2. Дистанционное оружие.
- Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.
Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.
3. Хиты, ранения и смерть
3.1. Хиты
- Изначально все игроки имеют 1 личный хит.
- Возможные дополнительные хиты:
+1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом).
+1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом).
+1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса.
- Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита.
3.2. Легкое ранение
- Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым.
- Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном).
3.3. Тяжелое ранение
- Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть.
- Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает.
3.4. Смерть
- Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).
Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.
Поражаемая зона:
1.1. Холодное оружие.
- Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.
Каждый игрок начинает с 1 хита, возможны дополнительные хиты за достижения и доспехи.
Все игроки изначально имеют 1 личный хит. Возможные дополнительные хиты:
- +1 хит за доспехи: наличие защиты корпуса.
- +1 хит, если игрок имеет сертификат об уровне достижения.
- +1 хит за оригинальность персонажа, подтвержденную мастерами. При получении удара обычным холодным оружием снимается 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать сражение.
Персонаж умирает при обнулении хитов, возможен процесс лечения, требующий перевязки и ухода.
Если персонаж достигает 0 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж должен оставаться на месте смерти не менее 20 минут. Лечение возможно после перевязки в госпитале. Условия для лечения:
1. Перевязка повязкой необходима в случае потери 1 хита.
2. Для лечения тяжелораненого требуется помощь медика. Если не оказать помощь в течение 10 минут, персонаж умирает.
Разрешено наносить удары только в обозначенные зоны: корпус, руки, ноги. Голова и пах — запрещены.
При использовании холодного оружия удары должны наноситься в поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита.
- Руки: 1 хит за каждую руку.
- Ноги: 1 хит за каждую ногу.
Запрещенные зоны:
- Голова: удары в эту зону не засчитываются.
- Пах: удары в эту зону не засчитываются.
Наказания за нарушение правил ударов могут варьироваться от временного удаления с полигона до постоянного исключения из игры. Уважайте соперников и действуйте справедливо.
Разрешенное оружие: мягкое, не имеющее острых граней. Урон зависит от типа оружия: 1 рана за дубину/топор, 2 раны за лук, полный урон от камня.
В бою разрешено использовать следующую типовую классификацию оружия: • Дубины и топоры: весом до 1,2 кг и длиной до 110 см — 1 рана; • Копья длиной до 220 см, с наконечником — 1 рана; • Луки с натяжением до 18 кг — 2 раны; • Камни: если попадают в противника, наносят очень большой урон — сразу все раны. Удар камнями отражает ударов, если нацелено на грудь, но не голову. Полный комплекс правила влияет на проценты урона в зависимости от выбранного оружия.
Оглушить можно только внезапно, при этом игрок получает рану, но не становится ослабленным.
Чтобы оглушить врага, нужно действовать незаметно, ударив его камнем со спины и сказать 'оглушен'. В этом случае персонаж получает одну рану, но не становится ослабленным и игнорирует все, что слышит, в течение 100 вдохов. Связать противника можно только по игре — завязав узел из веревки на руках. Связанный игрок не может сопротивляться, но может быть освобождён другим игроком.
Предел здоровья — 2 раны. Смерть через полчаса без еды. Лечение происходит при выполнении условий.
Персонаж имеет предел здоровья в 2 раны. Если он получает предельное количество ран, он не может драться, может звать на помощь. Умирает, если не употребляет еду в течение 30 минут. Участвовать в дальнейших действиях он может уже после получения ран. Для восстановления необходимо: • если игрок съел горсть еды — уничтожить ослабление, но раны не заживают; • если игрок съел горсть горячей еды над костром, он может восстановить одну рану; • если была употреблена горячая еда, все раны заживают.
Начало боя обозначается криком и/или боевым танцем. Персонажи могут объявлять о здоровье и силе до 2 минут.
Когда начинается бой, он должен быть обозначен криком и/или боевым танцем. Только после этого персонажи могут использовать своё оружие против других. Важно, чтобы персонажи объявили о своем здоровье (способность выдержать более 2 ран) и силе (способность нанести 2 раны за удар), при этом это нужно делать в игровой форме. Они могут использовать ключевые слова 'здоровье' и 'сила'. Создавать объявления могут все персонажи, и после этого они не могут изменять свою статистику. Весь процесс объявления должен занять не более 2 минут — бой не начнется, пока каждая сторона не закончит этот процесс. Если кто-то убегает во время объявления, его сила и здоровье не засчитываются.
Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.