Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.
Процесс лечения:
— Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается.
— Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта.
— Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.
Лечение может проводить только персонаж с умением. Необходимо дезинфицировать, наложить повязки.
Правильное лечение:
1. Провести дезинфекцию раны (выбор между растительными средствами и обжиганием)
2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы, но желательно).
3. Наложить повязки — это увеличивает шансы на успешное исцеление.
4. Менять повязки своевременно и следить за состоянием персонажа.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Зонами поражения являются корпус, руки (не кисти), ноги (не голени). Запрещены удары в голову, лицо, пах, шею.
Зонами поражения являются:
- Корпус — 2 хита. Если здоровье доходит до 0, персонаж погибает через 10 мин без лечения.
- Руки — 1 хит. Повреждение руки делает её «недоступной» для использования.
- Ноги — 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он не может передвигаться.
Запрещённые удары:
- Удары в голову, лицо, пах и шею могут привести к дисквалификации игрока. Эти удары считаются тяжёлым повреждением!
- Удары в кисти – не засчитываются, дважды ранящий кисти считается сам получившим повреждение в руке.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Легкое, среднее, тяжелое: различия по количеству повреждений и последствиям.
Классификация ранений:
1. Легкое ранение:
- Боли нет, передвижение возможно. Может быть вылечено дезинфекцией и повязками.
2. Среднее ранение:
- Персонаж значительно обездвижен, сильно страдает от боли и бреда. При отсутствии лечения возможен летальный исход через час.
3. Тяжелое ранение:
- Исхода нет. Персонаж теряет сознание или умирает в течение 30 минут без лечения. Состояние сопровождается частичной потерей сознания и судорогами.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Яд отыгрывается по правилам использования соли, действует 30 минут без противоядия.
Правила использования ядов:
- Яд отыгрывается солью в местах, где его не должно быть. Употребление яда вызывает страдания и ведет к смерти (последствия без противоядия).
- Один персонаж может быть отравлен только одним количеством яда.
- Для создания противоядия необходимо соблюдение всех рецептов и требований по ингредиентам.
Ампутация необходима, если рука или нога не подлежит восстановлению.
Если по времени руки или ноги жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Процесс моделируется антуражно. Играющий должен показывать, как он «ампутирует» конечность, объясняя, что происходит.
Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.
На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.
Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.
В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.
Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.
Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.
Джокер позволяет игроку воздействовать на ход боя и изменять результаты на поле боя.
Джокер — это игральная карта, которая может изменить течение боя. При использовании Джокера вместо масти в столкновении, Джокер приводит противника в тяжёлое ранение, если его масть совпадает с Джокером же. В массовом бою, Джокер может влиять на исход, сбрасывая двух или менее противников в тяжёлое ранение или в лёгкое.
Участники делятся на вооружённых (с оружием в руках) и невооружённых. Стрельба по невооружённому приводит к тяжёлому ранению.
Люди делятся на два сорта. Существуют вооружённые и невооружённые. Если у игрока оружие не в руке во время выстрела, он считается безоружным и получает тяжёлое ранение. Даже если у тебя кончились патроны, а ты держишь оружие, оно не считается действительным. В момент выстрела безоружный игрок немедленно получает тяжёлое ранение.
Массовый бой включает в себя последовательность действий, от объявления нападающей стороны до сравнения мастей.
Фазы массового боя: 1) Нападающий вызывает внимание жертвы; 2) Участники сравнивают масти на браслетах; 3) Проводится отыгрыш результатов, где каждая масть имеет свои последствия (тяжёлые или лёгкие ранения); 4) Происходит обмен выстрелами, если это было заранее оговорено; 5) Участники показывают верхнюю масть на браслетах. Важно запомнить, что порядок мастей: пики побеждают червей, червы бьют бубны, бубны трефы, но трефы не бьют никого.
Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение
Медицина
Целительница может ускорить процесс лечения, повышая скорость заживления.
Если раненого лечит Целительница, время заживления сокращается. Легкое ранение заживляется за 5 минут, тяжёлое — за 10 минут, смертельное — за 15. Использование особых рыбалок на берегах также может предоставлять возможность исцеления персонажа.
Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение
Медицина
Различные уровни ранений с соответствующими последствиями.
Персонажи, получившие ранения в ходе сражений, должны учитывать их тяжесть. Легкое ранение требует 10 минут для заживления, среднее - 15 минут, а смертельное — 30 минут. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение производят врачи с помощью бинтов.
Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.
Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.
Результаты боя определяются в зависимости от разницы в кубах; лёгкие ранения — при разнице 1-2, тяжёлые — при разнице 3 и больше.
После боя у персонажа могут появиться раны: лёгкие и тяжёлые. В массовой боёвке статус побеждённых определяет победитель (все без ран, все с лёгкими, все с тяжёлыми, все умерли). В случае PvP, если значения кубов равны, бойцы просто разошлись. Если разница составляет 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения; если 3 и больше — тяжёлые. Лёгкие ранения дают -1 к значению бросков куба, тяжёлые — -3.
Лечить можно только с навыком «медик»: для лёгкой раны нужно 1 успешная попытка, для тяжёлой — 2 успешные попытки.
Чтобы вылечить ранения, у персонажа должен быть навык «медик». Успешность лечения определяется броском кубика; информация о том, какие грани отвечают за успешность указана в паспорте игрока. Для лечения лёгкой раны требуется 1 успешная попытка из 3, для тяжёлой — 2 успешные попытки из 3. Каждая попытка расходует один лист подорожника. Листы подорожника на старт передаются медикам и используются в лечении.
В начале игры медики получают определённое количество подорожника, который может быть использован для лечения; его можно также собирать на полигоне.
На старт каждому медику помещается в конверт определенное количество листов подорожника, необходимых для лечения. Это количество даётся на всю игру. Если листы закончатся, можно использовать подорожник, найденный на полигоне. Для этого нужно выкопать кустик подорожника, «посадить» его на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листья «вырастут», и затем собрать урожай для дальнейшего использования.
Ранение требует первой помощи в течение 10 минут, иначе смерть.
Игрок считается раненным, если его ударили оружием в поражаемую зону. Если не оказана первая помощь в течение 10 минут, игрок умирает. Учащийся сак-доктор может оказывать первую помощь, в то время как сак-доктор более опытен и может лечить любые ранения. Исцеление ведёт к пометке "шрам" на теле.
Одно из самых тяжёлых последствий в игре с определёнными условиями для получения.
Отравление становится следствием действий отравителя, которые необходимо предварительно обусловить. При отравлении игрок получает специальный документ от мастера с указанием симптомов, и личность отравителя. Для лечения необходимо обратиться к доктору.