Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.
Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации
Другое
Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.
Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии
Другое
Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.
Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.
Перед началом ритуала следует обозначить место и провести ритуал с использованием чакр и ингредиентов.
Проведение ритуала требует отстраненности от мира. Перед началом ритуала необходимо:
1. Обозначить место — завязать ленты по сторонам света так, чтобы это было заметно; при каждом новом ритуале использовать новые ленты.
2. Красиво разложить ингредиенты перед прочтением Речи-манифестации.
После завершения ритуала Дух Грёзы объявляет результат, если есть видимые изменения. Ритуал должен быть сакральным и красивым, небрежность может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому необходимо тщательно готовиться к каждому ритуалу.
Для перехода в Сумеречную зону необходимо провести ритуал, а для возврата - выпить эликсир Жизни.
Чтобы попасть в Сумеречную зону, игрок должен провести специальный ритуал, чтобы покинуть свое физическое воплощение. Для возврата необходимо влить особый эликсир Жизни в бездыханное тело персонажа, иначе он не сможет вернуться. Эликсир восстанавливает хиты до максимального значения, если были потеряны в Сумеречной зоне. Если игрок не успеет выйти в течение получаса после активных действий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.
Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.
Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны.
Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.
Чтобы провести ритуал, обратитесь к Лилит; его стоимость — сила крови.
Игроки могут проводить ритуалы, обращаясь к Лилит, которая предоставляет необходимые инструкции и помощь. Для обязательных ритуалов, направленных на саботаж действий других игроков, требуется использование силы крови. Типовые ритуалы могут быть регулярными для различных действий, таких как получение информации или способности. Игроки должны учитывать, что чем более четко и ясно они сформулируют свои вопросы, тем больше информации или подсказок они получат от мастеров после завершения ритуала.
В космосе никто не услышит твой крик · Правила по смерти
Другое
При смерти персонажа наденьте белый хайратник и запишите его имя и последнюю фразу на ватмане.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны надеть белый хайратник и отправиться в космопорт (главный зал). На стене в космопорте находится ватман, на котором вы должны написать имя своего персонажа и его последнюю фразу. После этого выпейте за него, не чокаясь, и отправляйтесь на мастерку. Если последняя фраза не была придумана, напишите просто имя и обстоятельства смерти. По желанию можно выбрать выход во вторую роль, связанную с вашей первой ролью, или просто отдохнуть.
Ритуал включает в себя подготовку, чакры, инвентарь и взаимодействие с пациентом. Требования: сосуд с водой, зелёная ветка и свиток с заклинанием.
Ритуал исцеления требует следования определённой последовательности действий, начиная с подготовки инвентаря и заканчивая завершением процесса.
1. **Подготовка**: Необходимо иметь сосуд с водой, зелёную ветку и свиток с заклинанием. Важно обеспечить комфорт пациенту, фиксируя его таким образом, чтобы имелся свободный доступ к ране.
2. **Очертить круг**: Быстро и аккуратно начертить круг вокруг пациента, чтобы колдун мог войти внутрь круга с достаточным пространством для выполнения ритуала (рекомендуется 3-4 метра в диаметре).
3. **Начертить слова**: Использовать свиток для писания начертаний на земле внутри круга. Важно произносить формулы, что способствует усилению эффекта исцеления.
4. **Взаимодействие с пациентом**: Колдун должен объяснить пациенту процесс и успокоить его, чтобы тот был готов к исцелению. Общение является опциональным, однако может повысить атмосферу ритуала.
5. **Завершение ритуала**:После получения согласия, процедуры завершения включают касание раны руками до произнесения заключительных слов ритуала. На этом этапе запрещены любые прерывания без последствий для колдуна.
Сокращение времени лечения на 25 минут увеличивает длительность ритуала до 31 минут. Базовая длина — 11 минут.
Модификаторы играют важную роль в регламентации длительности ритуала:
1. **Базовая длина**: Исцеление тяжёлого ранения без модификаторов занимает 11 минут
2. **Сокращение времени лечения**: Применение модификаторов, позволяющих сократить время лечения на 25 минут, увеличивает итоговую длину ритуала до 31 минуты, что означает, что ритуал можно завершить значительно быстрее в ситуации острого временного давления. Однако применяя данный модификатор, необходимо учитывать риски, связанные с упрощением содержания ритуала.
Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.
Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.
Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.
Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению
Социальные
Факт получения дара любви богами не нужно делать публичным, но возможно следовать правилам публичности.
Любовь считается даром богов, и участники не обязаны рассказывать о факте получения этого дара публично. Однако, если кто-то из персонажей считает необходимым вынести свою жизнь на обозрение, он может следовать правилам по социальному взаимодействию относительно публичности События, что дает возможность рассказать о своих действияхвсей игровой группе, если это уместно. Это может включать в себя различные ритуалы, например, публичное чтение стихов или демонстрацию совместного действия.
Чары северных земель · Механика ковена Эоранского конклава
Другое
Маги могут колдовать огненные шары и проклинать предметы.
В отряде ковена есть два мага, обладающих способностью колдовать огненный шар. Для колдовства они должны чётко и громко произнести текст заклинания, держась за магическую фокусировку. Ковен также может проклинать предметы, для чего необходимо провести ритуал с минимум двумя членами ковена и их мастером, которые создают описание проклятия и наносят его на предмет.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Эффекты картин могут меняться и действовать до 30 минут, при этом на одну картину действует только один эффект.
Эффект каждой зачарованной картины накладывается на смотрящего спустя 30 секунд рассматривания. Если человек коротко взглянет на картину или пройдет мимо, эффект не сработает. Эффект может быть указан на карточке, находящейся рядом с картиной. Эффекты могут усиливаться, ослабевать или изменяться, причем мастер может изменить эффект на картинах, если они не вовремя создавались. Эффекты могут длиться до 30 минут или пока не будет исполнено «желание», внушенное картиной.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Каждый художник может создать не более 3 зачарованных картин за игру, с кулдауном 1 час между созданием.
В течение одной игры художник может создать максимум 3 зачарованных картины. Между созданием каждой картины должен быть перерыв (кулдаун) не менее 1 часа. Это позволяет поддерживать баланс в игре и осмысленность процесса создания картин. Каждая созданная картина накладывает один эффект, который начинает действовать через 30 секунд после того, как кто-то начинает на неё смотреть.
Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин
Другое
Чтобы создать зачарованную картину, художник должен иметь четкое представление о закладываемых эмоциях и согласовать концепт с мастером.
Создание зачарованных картин — это ритуал, в ходе которого художник должен сосредоточиться на закладываемых в картину эмоциях. Для начала ему необходимо обсудить концепт картины с мастером по сюжету. Если мастер определяет, что у вашего персонажа недостаточно опыта или знаний для создания желаемого эффекта, то необходимо будет сначала получить соответствующий опыт.
Художник должен создать комфортную атмосферу обстановки. Важно, чтобы рассказ о главных аспектах картины был лаконичным, но ёмким, составленным от лица персонажа в формате воспоминаний. Если в процессе создания он отвлекается или находится в измененном состоянии сознания, это может исказить эффект картины.
Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.
Ритуал является ключевым аспектом охоты: вход в Лес, бой со Зверем, а также процесс жертвоприношения и взаимодействия с Голубым салом. Охотники верят, что правильно изготовленное оружие и правильно нанесённый боевой раскрас способны изменить ход охоты. Важно наблюдать за ритуалами других, их подготовкой к охоте и самим боем, открыто выражая свои эмоции через песню, танец и крик, добавляя смысл в эти действия.