Правила

Тег: травмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 73 Медицина 57 Организация 3 Другое 29

Список трав и их свойства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.

Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.

Лечение ранений

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.

Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.

Смерть и превращение в зомби

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.

Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.

Раны

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.

При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.

Ушибы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.

Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.

Травмы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.

Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.

Типы повреждений

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.

Типы повреждений: - Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие. - Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения. - Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.

Типы оружия и их урон

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Холодное оружие и огнестрельное. Тяжелое оружие — 1 хит, огнестрельное — 4 хита.

Типы оружия: - Тяжелое (бита, дубинка, молоток и т.д.) снимает 1 хит и оставляет ушиб. Можно оглушить. - Острое (нож, заточка и т.д.) также снимает 1 хит, оставляет рану. - Острое-тяжелое (топор, мачете) – 1 хит, травма. - Огнестрельное (пистолет, дробовик) – 4 хита, травма. Удары в голову, шею и пах запрещены.

Обезболивающие и бинты

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Обезболивающее восстанавливает хит и снимает болезненные ощущения на 4 часа.

Прием Обезболивающего снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов: полоса чистой ткани останавливает кровотечение на 4 часа.

Состояние 0 хитов

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Находясь на 0 хитов, персонаж теряет способность сражаться и может только ползти.

При нулевых хитах персонаж остается в сознании, но не может передвигаться стоя. Не способен к бою, способен ползти.

Смерть и усугубление ранений

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.

При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.

Типы травм

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.

Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.

Стабилизация и лечение

Готика II: Эхо войны · Медицинские правила

Медицина

Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.

Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.

Типы медицинских эффектов

Форпост · Система медицины

Медицина

Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.

1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов: - Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа. - Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками. - Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения. 2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции. 3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.

Специализации врачей

Анк-Морпорк: Революция · Медицина

Медицина

Различные специализации врачей влияют на лечение, каждый врач имеет собственный набор навыков.

Система врачей в игре содержит несколько специализаций: 1. Лекарь: общий врач, не умеющий лечить болезни. 2. Асклепиад: специалист в физических травмах, имеет бонусы при их лечении. 3. Цирюльник: работает с тяжелыми травмами, может проводить операции. 4. Ретрофренолог: лечит ментальные болезни, но с штрафами при попытках лечения физических болезней.

Лечение - процедура

Анк-Морпорк: Революция · Медицина

Медицина

Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.

Процесс лечения подразумевает несколько этапов: 1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний. 2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность. 3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.

Виды травм и болезни

Анк-Морпорк: Революция · Медицина

Медицина

Различные травмы требуют специального подхода, например, легкие ранения требуют врача.

Лечение в Анк-Морпорке включает в себя: 1. Легкие ранения: не приводят к смертельным последствиям, но их желательно лечить. 2. Более серьезные травмы, такие как переломы или потеря конечностей требуют более обширных действий врача и могут привести к застарелым травмам в отсутствии лечения. 3. Каждый персонаж обязан проходить лечение в госпитале для восстановления состояния, особенно если он становится тяжелораненым. 4. Успешное лечение, проведенное с учетом всех ограничений, может полностью вылечить персонажа.

Общие положения по боевой системе

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.

1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы. 2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы. 3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.

Потеря хитов и дебаффы

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.

У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно. Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить. Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки. Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут. Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.

Информация о здоровье

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.

Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.