Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.
Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.
Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.
При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.
При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.
Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.
Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.
Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.
Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.
Типы повреждений:
- Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие.
- Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения.
- Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.
Тяжелое ранение может привести к смерти через 10 минут.
При тяжелой ране, если персонаж не получает лечение, у него может наступить смерть, если состояние ухудшится. ухудшение состояния раны происходит автоматически каждые 5 минут. Легкие ранения переходят в средние за 5 минут; средние — в тяжелые, также за 5 минут.
Травмы делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: 1 хит, тяжелое: 0.
Травмы делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение происходит при потере одного хита, к этому времени игрок может передвигаться; среднее — если игрок потерял больше одного, но не все свои хиты; тяжелое — это когда игрок не может двигаться и находится в состоянии ноль хитов.
Стабилизация осуществляется с использованием специальных бинтов.
Стабилизация требует особых бинтов, доступных в лечебнице. Время стабилизации – 15 минут для легких ранений, 10 минут для средних и 5 минут для тяжелых. Каждый персонаж может быть стабилизирован только один раз.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Различные специализации врачей влияют на лечение, каждый врач имеет собственный набор навыков.
Система врачей в игре содержит несколько специализаций:
1. Лекарь: общий врач, не умеющий лечить болезни.
2. Асклепиад: специалист в физических травмах, имеет бонусы при их лечении.
3. Цирюльник: работает с тяжелыми травмами, может проводить операции.
4. Ретрофренолог: лечит ментальные болезни, но с штрафами при попытках лечения физических болезней.
Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.
Процесс лечения подразумевает несколько этапов:
1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний.
2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность.
3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.
Различные травмы требуют специального подхода, например, легкие ранения требуют врача.
Лечение в Анк-Морпорке включает в себя:
1. Легкие ранения: не приводят к смертельным последствиям, но их желательно лечить.
2. Более серьезные травмы, такие как переломы или потеря конечностей требуют более обширных действий врача и могут привести к застарелым травмам в отсутствии лечения.
3. Каждый персонаж обязан проходить лечение в госпитале для восстановления состояния, особенно если он становится тяжелораненым.
4. Успешное лечение, проведенное с учетом всех ограничений, может полностью вылечить персонажа.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.
1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы.
2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы.
3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.
Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.
У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно.
Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить.
Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки.
Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут.
Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.
Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.
Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.