Правила

Тег: боевое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 206 Другое 20

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Виды оружия и их урон

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Боевка

Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного и экзотического оружия 17-18 веков, предшествующие чипованию подтверждаются мастером. Перед началом игры необходимо продемонстрировать оружие мастеру, чтобы получить "чип" допуска. Оружие без чипа не допускается к боевым взаимодействиям. Все экзотические виды оружия также должны пройти предварительный фотодопуск от мастера по боевым взаимодействиям. Требования к штыкам, багетам и прочим элементам, в зависимости от типа оружия, также обязательно соблюдаются.

Смертельный удар

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Боевка

Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.

Смертельный удар можно произвести на персонаже не находящемся в состоянии тяжёлого ранения. Для выполнения смертельного удара необходимо произнести фразу, отмечая, что это действие смертельно, например "Умри скотина!". Все правила для обозначения смертельного удара детализированы и зависят от состояния и акцента в боевом взаимодействии. Если персонаж умирает, то он обязан остаться в неподвижной позе в течение 20 минут.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Боевка

Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.

Ночное боевое взаимодействие допускается только с чипованным легким оружием длиной не более 40 см. Ночные боевые действия требуют особого внимания и осторожности в процессе, а также свидетельствующие освещения. Все оружия имеющие чип допускаются к боевым взаимодействиям, но в основном только при согласию участников боя. Ночной бой должен происходить только с контролем от мастера или игротехов, а также со свидетельствующими о боевых действиях.

Боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.

ВСЕ боевые взаимодействия происходят исключительно на суше, кроме абордажей, которые могут проводиться в особых условиях. Боевое взаимодействие происходит в дневное время с 09:00 до 21:00. Каждый персонаж первым делом имеет 2 нательных хита, чтобы понимать свое состояние. Если игрок получает рану, он не может больше вести активное взаимодействие. За акцентированные удары в запрещённые зоны герой теряет все хиты, а со своего состояния переходит в состояние тяжёлого ранение. Персонаж с тяжёлым ранением не может вести какой-либо активный бой, ему необходима помощь в течение 30 минут, иначе персонаж может погибнуть.

Общие положения по боевой системе

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.

1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы. 2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы. 3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.

Общие положения боевого взаимодействия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие; запрещены удары в определенные зоны.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, имеющее специальную маркировку, согласно правилам по допуску оружия. Использование чужого оружия без разрешения владельца не разрешается. Важно соблюдать осторожность, чтобы не нанести травму другим игрокам. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голову, кисти рук, стопы, шею и область паха. Если противник не защищается, необходимо только обозначить удар. Игрок, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, может обозначить свою беззащитность, подняв руки и произнеся "сдаюсь!". Если игрок получает травму, он обязан выйти из игры, и мастер определит степень вины и наказание. Запрещены любые колющие удары (кроме копий и пик), рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Хиты и хитосъём

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки начинают с 2 хитов; хиты снимаются при ударах, в зависимости от типа оружия: 1 хит от обычного, 2 от лука или арбалета.

Снятие хита - это удар оружием в поражаемую зону, при этом голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела — поражаемая зона. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы адресат его почувствовал. Для выполнения приёма "швейная машинка" засчитывается один удар. Каждый игрок самостоятельно следит за количеством снятых ударов. В случае конфликтов можно обратиться к мастеру. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, в то время как луки и арбалеты снимают 2 хита. Игроки начинают с 2 хитов, дополнительные хиты могут быть получены через доспехи или специальные умения. Игрокы, потерявшие один или более хитов, считаются раненым; они могут действовать как обычно, за исключением того, что потеряют 1 хит каждые 15 минут. Если количество хитов достигает нуля, игрок считается убитым.

Боевая система в специальных локациях

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Некоторые зоны не допускают боевые взаимодействия; игрокам нужно покинуть их за 5 минут.

Некоторые зоны, такие как таверны, неигровые стоянки и лагеря, считаются небоевыми локациями. Если игрок А хочет вступить в бой с игроком Б в небоевой зоне, игрок Б обязан покинуть эту зону в течение 5 минут. После этого он может или вступить в бой, или сбежать.

Ночная боёвка

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка разрешена с 21:00 до 3:00; ограничены типы оружия.

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 3:00. В это время допускается использовать только одно рукостное оружие ближнего боя, при этом дальнобойное оружие (луки, арбалеты и т.п.) и двуручное или колющее оружие использовать запрещено. Щиты и баклеры также не разрешены. Время для ночной боёвки может быть изменено мастерами, которые уведомят игроков.

Боевая система: правила взаимодействия

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Начало боевого взаимодействия требует касания и объявления начала боя. Игроки бережно изображают драку до окончания.

Для начала боевого взаимодействия игрок должен коснуться другого игрока рукой и объявить о начале боя (например: "Поехали" или "Бой"). После начала боя игроки остаются на месте, создавая атмосферу драки, изображая её без контакта, но не более 2-3 минут. Если в драке используется оружие, то оно должно быть в руках у бойцов. После окончания драки оба игрока падают на пол, достают свои карточки и срывают изоленту с одного квадратика. Возвращая результаты на карточках друг другу, они начинают отыгрывать результаты. Результат считается касающимся прямого оппонента, а не самого игрока. Если во время драки ещё кто-то решит присоединиться, это можно сделать, пока бой продолжается. Как только бойцы падают, это сигнализирует об окончании боя для всех сторон.

Основные правила боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Бой состоит из поединков, где запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединкам двух волшебных персонажей. Наносить удары в бою необходимо осторожно, чтобы не причинить реальный вред партнёру. Запрещены удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок идёт до нанесения игровых ранений, приводящих к «смертельному ранению» (обычно для этого требуется 3-4 попадания по телу противника).

Правила нанесения ударов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.

При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.

Типы боевых взаимодействий

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Существует три типа боевых взаимодействий: предательский удар, поединок и несколько против одного.

В боевых взаимодействиях применяются три типа: 1. Предательский удар — одностороннее нападение, которое приводит к полному поражению. 2. Поединок — бой между двумя противниками, который можно вызвать словами или бросанием перчатки. 3. Несколько против одного — когда несколько игроков сражаются с одним противником, например, с чудовищами.

Хитовая система

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Разные расы имеют разное количество хитов: Люди и орки — 1 хит, эльфы и гномы — 2 хита, магические персонажи — 4 хита.

Хиты персонажей определяются расой: - Люди и орки имеют 1 хит. - Эльфы и гномы — 2 хита, у них также есть дополнительные способности в бою. - Магические персонажи, такие как Майар, обладают 4 хита. При исключительном отыгрыше возможны получение дополнительных хитов, например за клятвы или иные особые действия.

Режимы боёвки

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).

Боевая активность зависит от времени суток: - Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время. - Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов. - День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв. - Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.

Зона поражения

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.

На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила: - Корпус: 2 хита. - Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.