Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Ресурсы

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.

Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.

Создание и использование валюты

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Экономика

В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.

В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.

Введение в экономическую систему

Гарлион: Ультиматум · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.

В игре используется два типа игровой валюты: 1. Марки Государственного банка Тиргаальда. 2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола. Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению. Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.

Роль Влияния в игре

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.

Получение Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.

Игроки могут получать Влияние разными способами: 1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры; 2. В казино, выиграв в азартных играх; 3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего; 4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам; 5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.

Траты Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Игровая валюта

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Основная валюта — доллары; также используются золото, уголь, металл. Займы необходимо возвращать.

В игре используется несколько видов валюты: основная валюта — доллары, дополнительные — золото, уголь и металл. Участникам игры предлагается зарабатывать доллары, чтобы занять призовые места. После начала игры не будет бесплатных ваучеров. Если игроки берут займы, то они должны вернуть в два раза больше на следующий день и в три раза больше через день. Если сумма не возвращена до пятницы, то долг будет списан в 5-кратном размере от займа.

Задачи и добыча

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.

Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.

Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.

Очки кармы

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.

Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".

Заработок и потеря долларов

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.

Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.

Игровые валюты: кредиты и серебряные монеты

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.

В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта. Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.

Обмен валют: процедуры и курсы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.

Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.

Торговцы: особенности и рекомендованные цены

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система

Экономика

Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.

На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие: - Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета; - Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты; - Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты; - Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет; - Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа); - Предмет роскоши — от 20 до 80 монет; - Космический корабль — от 100 до 1000 монет.

Общее использование денег

Fallout: Oasis · Экономика

Экономика

Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.

В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано

Использование экономических средств

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.

Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.

Конвертация валюты

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

Распространенные валютные соотношения: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната.

В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.

Общие положения экономики

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.

В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.

Добыча золота

DeadWood · Экономика

Экономика

Для добычи золота необходимо получение участков в аренду. Золото может обмениваться на доллары в банке.

На землях индейцев расположен золотоносный ручей. Чтобы добывать золото, требуется оформить аренду участка. Каждый участок представляет собой круг диаметром 4 метра, обозначенный идентификатором. Идентификатор – это столбик с цветными лентами, указывающими на количество золота. Золотые самородки представляют собой окрашенные камни, которые можно обменивать на доллары в банке или у ростовщика.

Банк

DeadWood · Экономика

Экономика

Банк занимается скупкой и перепродажей золота, предоставляет кредиты и игровую информацию.

Банк представляет собой коммерческую организацию, которая скупает золото и предоставляет кредиты. Игроки могут продавать золото по курсу 1:1 за доллары на старт игры. Банк также предоставляет информацию о событиях и позволяет игрокам устраиваться на работу.