Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.
Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.
В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.
В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.
Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.
В игре используется два типа игровой валюты:
1. Марки Государственного банка Тиргаальда.
2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола.
Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению.
Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.
Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.
Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.
Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.
Игроки могут получать Влияние разными способами:
1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры;
2. В казино, выиграв в азартных играх;
3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего;
4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам;
5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.
Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.
Игроки могут тратить Влияние различными способами:
1. В казино, проиграв в азартных играх;
2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие;
3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния;
4. В дуэлях, при поражении;
5. В баре, при покупке напитков;
6. В чайной, при бронировании чайной церемонии;
7. При успешной реализации Проектов;
8. При покупке Активов у других игроков или мастеров;
9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.
Основная валюта — доллары; также используются золото, уголь, металл. Займы необходимо возвращать.
В игре используется несколько видов валюты: основная валюта — доллары, дополнительные — золото, уголь и металл. Участникам игры предлагается зарабатывать доллары, чтобы занять призовые места. После начала игры не будет бесплатных ваучеров. Если игроки берут займы, то они должны вернуть в два раза больше на следующий день и в три раза больше через день. Если сумма не возвращена до пятницы, то долг будет списан в 5-кратном размере от займа.
Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.
Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.
Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.
Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.
Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.
Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".
Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.
Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.
В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта.
Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.
Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.
На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие:
- Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета;
- Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты;
- Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты;
- Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет;
- Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа);
- Предмет роскоши — от 20 до 80 монет;
- Космический корабль — от 100 до 1000 монет.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано
Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.
Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.
В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.
На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.
В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.
Для добычи золота необходимо получение участков в аренду. Золото может обмениваться на доллары в банке.
На землях индейцев расположен золотоносный ручей. Чтобы добывать золото, требуется оформить аренду участка. Каждый участок представляет собой круг диаметром 4 метра, обозначенный идентификатором. Идентификатор – это столбик с цветными лентами, указывающими на количество золота. Золотые самородки представляют собой окрашенные камни, которые можно обменивать на доллары в банке или у ростовщика.
Банк занимается скупкой и перепродажей золота, предоставляет кредиты и игровую информацию.
Банк представляет собой коммерческую организацию, которая скупает золото и предоставляет кредиты. Игроки могут продавать золото по курсу 1:1 за доллары на старт игры. Банк также предоставляет информацию о событиях и позволяет игрокам устраиваться на работу.