Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 276 Медицина 2 Другое 41

Использование бомб-шутих

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

Два типа бомб-шутих: с эффектом круцио и превращение в синий туман.

Бомбы-шутихи имеют два вида: первый применяется только в помещении и вызывает эффект круцио на всех находящихся в нём. Использовать защиту через Протего Терра Морталис возможно. Второй вид позволяет использовавшему бомбу на 30 секунд превратиться в синий туман, делая его неуязвимым и способным проходить сквозь запертые двери. Применение этого вида бомб в бою запрещено.

Уворот от заклинаний

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

Заклинания с тегом #уворот могут быть избегнуты с помощью щита Репульсо или Протего Терра Морталис.

Заклинания, помеченные тегом #уворот, допускают возможность увернуться от их эффекта. Для этого игрок может использовать щит Репульсо или заклинание Протего Терра Морталис. Эти меры позволяют избежать негативного воздействия заклинаний.

Применение Круцио и восстановление белого эрга

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

1 раз в 3 часа использование заклинания Круцио восстанавливает белый эрг.

Игрок, применивший заклинание Круцио, может восстановить себе один белый эрг, но только при условии, что он уже обладает белым эргом. Это происходит раз в 3 часа, что накладывает ограничения на частое использование заклинания в рамках игрового времени.

ЭфУссио: отнятие эрга

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

Заклинание ЭфУссио позволяет отнять 1 произвольный эрг у другого волшебника раз в час.

ЭфУссио — это необычное заклинание с тегом #темное и #небоевое. Оно может быть использовано всего 1 раз в час, чтобы отобрать 1 произвольный эрг у другого волшебника. Это создаёт интересные стратегии взаимодействия между игроками.

Безликий

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.

Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки: - Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары. - Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.

Инфери

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.

Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре. - Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери. - Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.

Дементор

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.

Дементор обладает следующими характеристиками: - Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего. - Защитные средства: - Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд). - Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора. - Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.

Вампир

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.

Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности: - Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут. - Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов. - Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.

Общие правила заклинаний

ПДИ "The Game" · Заклинания

Магия

Все волшебники имеют набор базовых заклинаний и способности, которые зависят от специализаций.

На старте игры каждый волшебник владеет базовым набором заклинаний, которые прописаны в заявках. Студенты имеют 2 слота специализаций, взрослые волшебники — 4 слота, которые также указываются в заявке. Возможны сюжетные исключения. Существуют прочие, не входящие в базовую и боевую магию заклинания, которые прописываются в заявках. Для изучения и использования заклинаний вам необходимо знать их эффекты, обозначенные в Спеллбуке.

Ритуалы

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Ритуалы требуют участия минимум трех магов и позволяют масштабировать заклинания.

Ритуал представляет собой сложный магический процесс, который требует участия минимум трех магов определенных уровней квалификации. Ритуальные заклинания позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний на несколько объектов или персонажей одновременно. Итоговые результаты ритуала сообщаются мастерами или игротехами.

Использование магии и ману

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Маг использует ману для заклинаний, которая возникает в момент вдохновения. Обычные персонажи не видят ману и не могут ее использовать.

Магия является привычным явлением в мире. Зарядка маны происходит в моменты вдохновенного творчества (песнопения, концерты и т.д.). Маг может использовать ману, но обычные персонажи не видят ее. Мана также может быть передана добровольно, но насильно отобрать нельзя. Следы маны могут быть обнаружены, но ее уже нельзя использовать после воздействия.

Каст заклинаний

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Заклинания делятся на 3 группы: лечебные, атакующие и защитные. Процесс исполнения требует касания и произнесения текста.

Заклинания исполняются путем касания объекта или персонажа, на которого направлено влияние, и произнесения рифмованного текста. Заклинания делятся на три категории: лечебные (лечат ранения и болезни), атакующие (атакуют механизмы и разум), защитные (защищают от атак). При исполнении заклинаний нужно использовать ману, касаться объекта, произносить текст заклинания. Если заклинание передается через предмет, текст также прикрепляется к объекту. Маг имеет право сообщить воздействию его длительность и убедиться, что адресат понял заклинание.

Ограничения на магию

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

При некоторых условиях маг не может исполнять заклинания, такие как тяжелое ранение или связанные руки.

Маг не может исполнять заклинания при следующих условиях: с связанными руками, с кляпом во рту, при тяжелом ранении, или если он болен или отравлен. Исполнение заклинаний второго и третьего уровня сложности при легком ранении приводит к ухудшению состояния игрока. Если маг получил легкое ранение, он может колдовать только заклинания базового уровня.

Наложение заклинаний

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.

Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.

Изучение и создание заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинатель начинает с малого заклинания и может изучать большее, стоя в башне магов или церкви.

На старте у заклинателя есть доступ только к малым заклинаниям и магическим снарядам (если это предусмотрено классом). После построения башни магов или церкви, можно выучить большие и великие заклинания. Для изучения нового заклинания необходимо переписать его в книгу заклинаний в присутствии мастера, который чипует страницы книги. За создание заклинания нужно создать комбинацию рун и применить его под руководством региональщика, который даст информацию об эффекте.

Заклинания и их уровни

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинания делятся на магический снаряд (1 урон), малые (требуют 1 мана), большие (1 мана, сигил) и великие (ритуал).

Магические заклинания в игре делятся на следующие уровни: 1. **Магический снаряд**: моделируется теннисным мячом. Не требует маны, наносит 1 урон. Если попадает в оружие или щит, урон не считается. 2. **Малое заклинание**: требует 1 ману и состоит из 3 рун. Применяется, когда заклинатель взрывает хлопушку и объявляет название заклинания. 3. **Большое заклинание**: требует 1 ману, сигил и состоит из 4-5 рун. Применяется аналогично малому, с необходимостью порвать чип сигила. 4. **Великое заклинание**: требует проведения ритуала и может включать дополнительные ресурсы, специальные условия. Применение требует вызова региональщика и соблюдения условий описания заклинания.

Применение заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Каждое заклинание обладает своими правилами применения — необходимо учитывать ресурс и порядок рун.

Для успешного применения заклинания необходимо: 1. Для **магического снаряда**: просто бросить снаряд в противника. 2. Для **малого заклинания**: иметь книгу с заклинанием и 1 ману, взорвать хлопушку и громко объявить название и эффект заклинания. 3. Для **большого заклинания**: иметь книгу, сигил и 1 ману, взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко объявить эффекты. 4. Для **великого заклинания**: следовать условиям, прописанным в описании заклинания, вызвать региональщика.

Обучение и повышение уровня магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.

Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.

Создание персонажа мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.

При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.

Сотворение заклинаний

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.

Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.