Правила

Тег: костюм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Организация 2 Другое 308

Мода и статус

ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж

Другое

Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа и быть выполнен в стиле Морровинда.

Принцип построения образа прост — чем выше социальный статус, тем более роскошный и сложный костюм. Примеры тканей: лен и хлопок для бедняков, шелк и бархат для богатых. Образы должны сочетать элементы имперской и местной моды, учитывая что Ввандерфелл открыт для заселения. На игре возможны элементы как западноевропейского средневековья, так и восточноазиатского фэнтезийного стиля. Например, можно использовать детали имперской моды для данмера как знак политической позиции.

Общие требования к костюму

ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж

Другое

Необходимо соответствие внешности своему расовому обличию, включая грим и дополнительные элементы.

Каждый персонаж должен соответствовать своему расовому облику. Для не-людских рас главное требование — отсутствие открытых участков незагримированной кожи. Можно носить перчатки в тон кожи или использовать грим. Яркий грим и цветные линзы приветствуются, но не обязательны. Примеры рас: Данмеры — серая кожа и красные веки, Альтмеры — желтоватая кожа и золотистые веки, Босмеры — грим необязателен, Орсимеры — зеленая кожа и клыки. Каджиты и Аргониане должны иметь маски или грим, подчеркивающий их образ.

Дополнительные элементы к костюму

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Различные элементы, усиливающие визуальный образ персонажа, могут быть добавлены.

Приветствуются различные элементы: - **Грим**: Рекомендуется для большинства рас. - **Накладные бороды**: Обязательны для дварфов. - **Парики**: Допускаются, если соответствуют образу. - **Хвосты, рога, крылья**: Возможны для некоторых рас. Важно, чтобы все элементы были безопасны и не мешали другим игрокам.

Общие требования к костюму

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Одежда должна быть фэнтезийной, отражать расу персонажа и соответствовать уровню торжественного приема.

Ваш внешний вид должен однозначно указывать на расу вашего персонажа (камбион, дварф, дьявол, человек, эльф, полуэльф). Одежда должна быть роскошной, с элементами, подчеркивающими статус. Избегайте современного стиля — старайтесь, чтобы все соответствовало средневековью и фэнтези. Комфорт также имеет значение, поэтому учитывайте погоду и не забывайте про теплую одежду, если будете на улице.

Требования к kostюму по расам

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные требования к одежде и внешнему виду.

1. **Камбион**: Элементы, подчеркивающие смешанную природу. Желательны рога, хвост и грим. 2. **Дварф**: Практичная одежда, обязательно накладная борода, возможно, вышитые детали. 3. **Дьявол**: Темные цвета, накладные элементы, демонстрирующие мощь и роскошь. 4. **Человек**: Элегантная одежда, отражающая стиль и статус. 5. **Эльф**: Легкие ткани и изысканные украшения, обязательны накладные длинные уши. 6. **Полуэльф**: Элементы обеих рас, обязательны короткие накладные уши.

Основные элементы костюма дунэдайн

Дунэдайн: новый путь · Правила по костюму

Другое

Туника, штаны, высокие сапоги, плащ и пояс — важные элементы костюма, цвета приглушенные.

Костюм дунэдайн включает основные элементы, такие как туника или длинная рубаха из льна или тонкой шерсти, с приглушёнными цветами (тёмно-серый, лесной зелёный, бурый, тёмно-синий). Штаны должны быть из плотной ткани, а обувь — высокими кожаными сапогами, подходящими для длительных переходов. Главным элементом является плащ серого или землистого цвета, который помогает следопытам сливаться с ландшафтом. Пояс должен быть кожаным с ножнами для меча или кинжала, а головной убор, скорее всего, будет капюшоном от плаща.

Одежда беженцев

Дунэдайн: новый путь · Правила по костюму

Другое

Беженцы носят смесь благородной традиции и бедности: лохмотья, старые плащи, упрощённые элементы оружия.

Беженцы имеют различное происхождение и их одежда представляет собой смесь остатков благородной традиции и вынужденной бедности. В их костюме могут сочетаться несколько шерстяных накидок, старые плащи и грубые ткани. Цветовая гамма остается землистой, но менее изысканной: бурый, серый и жёлто-коричневый. Мужчины могут иметь короткие кафтан и различные упрощённые элементы оружия, такие как ножи или старые мечи. Женщины могут носить длинные шерстяные платья с фартуками, а обувь может быть не всегда целой.

Советы по утеплению и удобству

Дунэдайн: новый путь · Правила по костюму

Другое

Рекомендации по одежде в осенний период: многослойность, термобельё, удобная обувь.

К игрокам рекомендуется носить термобельё под рубаху и несколькими слоями одежды для утепления. Обувь должна быть удобной, чтобы не натирать. Рекомендуется использовать гладкие и непромокаемые ткани, а также прятать небольшие согревающие элементы под одежду. Кабачи и шарфы лучше использовать вместо шапок для большего комфорта и атмосферности.

Оружие и реквизит

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Оружие допустимо в стилизованном и безопасном формате.

Оружие разрешено в стилизованном формате без острых кромок и колючих деталей, не допускается использование реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит должен быть убран. Владелец несёт ответственность за безопасность. Крупные элементы можно использовать для дефиле или фотосъёмки, но не для активного движения в зале.

Средневековая основа

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Костюмы должны иметь средневековую или фэнтезийную интерпретацию без современных деталей.

База для образа должна быть фэнтези-интерпретацией европейского и не только средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и лёгкие авторские стилизации. Современные детали, такие как логотипы, молнии, спортивные элементы и пластик, должны быть скрыты. Силуэт костюма должен читаться как исторический или фэнтезийный и выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей. Алхимический круг — это художественное пространство, а не историческая реконструкция или современный карнавал.

Цельность и эстетика образа

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ представляет собой формулу, где цвет и символика взаимодействуют друг с другом.

Образ — это формула, где цвет, ткань, металл и символика «разговаривают» друг с другом. Допустима стилизованная символика — знаки стихии, металлов, небесных тел и алхимических принципов. Просят избегать символов и образов, которые могут быть восприняты как связанные с реальными экстремистскими, радикальными или провокационными контекстами. Маски на балу допустимы, особенно стилизованные в духе тайных обществ, орденов или алхимических мистерий. Однако они не обязательны, но могут стать выразительной частью образа, при этом сохраняя возможность для свободного дыхания, видимости и танцев.

Магичность, трансформация и удобство

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ может быть магическим, но должен быть удобным для танцев.

Чрезмерная магичность допустима и даже приветствуется — светящиеся элементы, необычные силуэты, сложные конструкции. Однако: образ должен иметь возможность «облегчения» для танцев; громоздкие детали могут быть съёмными; длинные и жёсткие элементы не должны мешать движению и окружающим. Если планируется сложный костюм, стоит продумать его в двух версиях: парадной и танцевальной. Допустима даже идея двух разных образов за вечер, при этом необходимо заранее сообщить организаторам о смене образа, чтобы помочь встроить это в программу.

Требования к костюму

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.

Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают: - Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены. - Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта. - Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.

Климат и костюм

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.

Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы: - В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее. - В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль). - Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.

Аксессуары и современность

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.

Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила: - Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени. - Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.

Соблюдение стиля

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.

Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма: - Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы. - Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.

Особенности костюмов для различных кланов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по костюмам

Другое

Каждый клан имеет свои требования к костюму, включая классику и цвета, передающие их характер.

Некоторые кланы имеют особые требования к костюму: например, клан Не требует темные и защитные цвета, чтобы соответствовать роли партизан, тогда как Братство требует белую форму, напоминающую древних даоджанов. Заключенные должны носить обтрепанную или поврежденную одежду, отражающую их статус. Возможна также более приличная одежда для случайных переодеваний. Изменение цвета одежды может быть способом сбежать или притвориться кем-то другим.

Оружие и антураж

Год Дракона · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Моделируется холодное оружие; нужны соответствующие элементы антуража на локациях.

В игре разрешается моделировать холодное оружие при помощи ларповых катан и вакидзаси. Об огнестрельном оружии будут написаны отдельные правила в разделе о боевке. Локации будут оформлены в стиле военного лагеря, и мастера предоставят стилизованные карты с игровыми локациями и данжами.

Выбор и разнообразие костюмов

Год Дракона · Правила по костюмам и антуражу

Другое

На игре допускаются традиционные и европейские костюмы. На участников не накладываются жесткие ограничения по стилю.

В игре «Год Дракона» планируется стилизация костюмов, без жесткой реконструкции. Игроки могут выбрать для своих персонажей как традиционные японские костюмы (кимоно, хакама, хаори, катагину), так и европейские мундиры и брюки. Также возможно сочетание различных стилей в одном костюме, что позволяет игрокам проявлять индивидуальность. Главный критерий — чтобы костюм вписывался в антураж игры.

Элементы костюма

Год Дракона · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Не требуется надевать все элементы одновременно; допускается использование нескольких стилей.

При создании костюма от участников не требуется надевать все элементы военного или исторического костюма одновременно. Игроки могут смешивать стили и использовать только часть элементов. Например, для командиров предусмотрены белые повязки хатимаки, а морская форма допускается для разнообразия. Также важно учитывать антураж военного лагеря.