Знание правил обязательно для всех игроков; неигровая деятельность на игровом поле запрещена.
Знание правил обязательно для всех участников игры. Игроки, которые собираются играть по своим собственным правилам, не допускаются на игру. Участие в игре подразумевает согласие со всеми правилами и подчинение решениям мастеров. Также другое правило запрещает любые неигровые действия во время игры, включая разговоры и употребление алкоголя после 2-00 ночи.
Игрок может быть захвачен в плен и должен следовать правилам пленного.
Любой игрок может быть захвачен в плен, для чего необходимо коснуться пленника и объявить о пленении. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа. Во время пленения оружие не изымается у пленного, но он не имеет права его использовать.
Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.
Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты.
На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.
К участию допускаются только психически уравновешенные граждане от 18 лет с собственным снаряжением.
Лица, достигшие 18 лет, могут участвовать в игре, если они согласны с правилами и имеют собственное игровое оружие и экипировку. Лица младше 18 лет допускаются только в сопровождении родителей или законных представителей. Все участники обязаны соблюдать правила игры и требования, установленные организаторами.
Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.
Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.
Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.
Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.
В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.
На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.
При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.
Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.
Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.
В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.
Для ночной навигации требуется, чтобы корабль был второго ранга и выше, имел освещение, радиосвязь и соответствующие метки в документах.
Плавание в сезон штормов (ночью с 23:00 до 09:00) разрешено только мастерским судам и экипажам, удовлетворяющим следующим условиям: 1) Корабли второго ранга и выше допускаются к ночной навигации. 2) Корабль должен отвечать правилам ночной ходовой сигнализации. 3) Чем больше дополнительного освещения, тем выше вероятность получения разрешения. 4) Наличие радиосвязи с дежурной бригадой МЧС — обязательно. 5) Экипаж и пассажиры должны находиться в спасательных жилетах. 6) Запрещено нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении. 7) В чипе корабля и аусвайсе капитана должна содержаться пометка “Ночное Плавание”.
Все игроки обязаны носить паспорта с пропиской и предъявлять их по требованию милиции или дружинника.
Каждый игрок обязан иметь при себе паспорт, который должен содержать информацию о прописке, место работы, Ф.И.О, партийность. По первому требованию милиции игрок обязан предъявить паспорт. Лица без документов или прописки подлежат задержанию и доставке в участок для установления личности. Если у игрока отсутствуют документы, он обязан обратиться в исполком для их восстановления.
Устройство на работу возможно только при наличии паспорта и прописки, с соответствующими пометками.
Для того чтобы устроиться на работу, игрок должен предъявить паспорт с пропиской. В паспорт должна быть внесена пометка о приеме на работу. Каждый игрок имеет право работать на двух работах, получая два оклада, при условии, что это не повредит производству. Работодатели могут уволить работника за опоздание более чем на 15 минут, халатное отношение, подозрение в шпионаже или вредительстве.
Игроки, потерявшие жилье, обязаны обратиться в исполком для получения новой прописки.
Игроки, которые потеряли жилье и не могут его восстановить, должны обратиться в исполком для получения новой прописки. Исполком обязан выделить новую жилплощадь пострадавшим, но имеет право распределить пострадавших на жительство в любую подходящую квартиру по своему усмотрению. Проживание на чужой жилплощади без разрешения исполкома строго запрещено.
Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.
Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.
Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.
На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.
На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.
Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.
Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения:
1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного.
2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.
Смерть может произойти от запущенных ранений, определённых веществ, кулуарного убийства и т.д.
Существует несколько способов, по которым можно погибнуть в игре: 1) Запущенные ранения приводят к смерти. 2) Некоторые вещества могут вызвать смерть. 3) Добивание, кулуарные убийства, самоубийство, расстрел также приводят к смерти. Обратите внимание, что у мастеров есть право решать, какой способ смерти был использован.
Запрещено убивать персонажей игроков до 14:00 субботы, спящие персонажи также не подлежат убийству.
На нашей игре воспрещены убийства персонажей игроков до 14:00 субботы. Убийства спящих персонажей категорически воспрещены! Просьба к убивающим — постарайтесь максимально отыграть вашу жертву, это обогащает игру. Умершие должны задержаться на месте своей смерти хотя бы 10 минут, чтобы дать шанс найти и оплакать их. По прохождению этого времени оставьте на месте элемента верхней одежды и бумажку с именем. После этого можете отправиться к мастерам игры.
Выпускной в Академии Магии Антис · Правила Академии
Организация
Академия имеет строгие правила для контроля использования двух энергопотоков.
В Академии существуют четкие правила, регулирующие использование магии, направленные на поддержание баланса между темным и светлым энергопотоками. Студенты обязаны строго следовать установленному распорядку, который включает в себя предварительное согласование на использование магии для практических занятий и экзаменов. За нарушение правил могут последовать серьезные санкции, включая лишение доступа к практическим занятиям или же отчисление. Каждое применение магии должно проходить под наблюдением преподавателей, чтобы минимизировать риск негативных последствий, возникающих из-за неконтролируемого зачерпывания энергии.