Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.
Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика
Экономика
Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.
Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика
Экономика
Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.
Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.
Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.
Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.
Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.
Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.
Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.
На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.
Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.
Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.
Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход.
2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.
Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.
Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.
Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых.
Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель.
Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
В игре используются серебряные и золотые монеты (1 золотой = 5 серебряных). Игроки получают стартовый капитал после регистрации.
В игре функционирует две основные единицы валюты: серебряные и золотые монеты. Один золотой равен пяти серебряным. Каждый игрок получает начальный капитал, который определяется в зависимости от их роли в игре. Начальный капитал выдается игрокам после завершения процесса регистрации и получения игрового паспорта.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Локации производят уникальные ресурсы каждый экономический цикл, которые принадлежат владельцам построек. Налоги на добычу устанавливает глава локации.
Каждая локация в игре производит определенные виды ресурсов, такие как мед, соль, руда и древесина, которые выдаются раз в цикл при отыгрыше работы на производстве. Эти ресурсы принадлежат тем игрокам, которые изначально владеют соответствующими постройками. Главы локаций имеют право устанавливать налоги на добычу, которые игроки должны уплачивать, чтобы получить доступ к производимым ресурсам.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Торговля между локациями осуществляется караванами, моделируемыми носилками. Один караван может содержать до 3 мешков с ресурсами.
Караваны представляют собой основные единицы торговли между локациями, что требует наличия минимум одного торговца от локации-инициатора торговли. Караван моделируется носилками, которые могут нести два человека, а также состоит минимум из одного торговца. Каждый караван может перевозить до трех мешков с ресурсами или золотом, при этом один мешок может содержать до 10 единиц одного или нескольких типов ресурсов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система
Экономика
Экономические циклы проходят с 8:00 до 23:00, разделены на три промежутка в 5 часов. Ресурсы выданы в конце цикла.
Экономические циклы определяют временные отрезки, в течение которых происходит добыча и переработка ресурсов. Они делятся на три периода:
- 1-й цикл: 8:00 - 13:00
- 2-й цикл: 13:00 - 18:00
- 3-й цикл: 18:00 - 23:00.
В течении каждого цикла происходит выдача ресурсов и выполнение игровых действий, таких как добыча и продажа товаров.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
«Припасы» используются для поддержки отрядов, торговли, дани и игровых событий.
Ресурс «Припасы» включает в себя сельскохозяйственные, охотничьи продукты и ценные вещи, такие как пушнина и драгоценности. Области применения ресурса «Припасы»: 1. Затраты на содержание отрядов; 2. Трата из казны локации для предотвращения голода и болезней; 3. Обмен в ходе торговли и оказания услуг; 4. Предмет дани; 5. Затраты на игровые события, включая ритуалы; 6. Генерация пассивным образом в картреве дважды за игровой цикл. Разрушенный картрев не генерирует «Припасы» до его восстановления.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Экономика на Ярмарке
Экономика
Ярмарочные Фунтики — основная валюта ярмарки, которые игроки получают в начале события и могут зарабатывать, участвуя в играх.
В ходе Ярмарки используется валюта — Ярмарочные Фунтики. Каждый игрок получает небольшую сумму Фунтиков в начале ярмарки. Эти деньги необходимо зарабатывать, принимая участие в мероприятиях. Ярмарочные Фунтики могут быть выменяны у специального Ярмарочного Гоблина на стандартные деньги (кнаты, сикли, галеоны). Призы, выигрываемые на мероприятиях, зачастую можно получить только за Ярмарочные Фунтики. В конце ярмарки оставшиеся Фунтики можно обменять обратно на обычную валюту.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Экономика на Ярмарке
Экономика
Семья, заработавшая больше всего Фунтиков, получает Золотую Тыкву как приз на целый год.
В конце ярмарки семья, которая заработала наибольшее количество Ярмарочных Фунтиков, получает почетный приз — Золотую Тыкву. Эта тыква символизирует победу и вызывается в начале новой ярмарки из дома прошлых победителей. Такие традиции делают участие в ярмарке более азартным для местных жителей. Золотая Тыква становится призом, за который может бороться каждый желающий. Она олицетворяет лучшие старания участников.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Экономика на Ярмарке
Экономика
Фунтики имеют не только номинал, но и масть, что влияет на ценность монеты.
Каждая монета Ярмарочных Фунтиков имеет свой номинал и изображение. В ходе игры можно столкнуться с ситуацией, когда монета в 1 Фунтик с особым изображением стоит больше, чем 10 Фунтиков с обычными изображениями. Эти особенности добавляют стратегии в торговлю и обмен, поскольку игроки могут находить ценность в редких изображениях, которые могут изначально казаться менее ценными с точки зрения номинала.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по экономике для Ярмарки
Экономика
Игроки могут участвовать в конкурсах и активностях с возможностью выигрыша призов.
Во время Ярмарки предусмотрены различные конкурсы и активности, в которых могут участвовать игроки. Победители получают призы, что способствует вовлечению и взаимодействию внутриигрового сообщества. Участие не является обязательным, но поощряется мастерами для создания атмосферы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по экономике для Ярмарки
Экономика
Игроки могут обмениваться товарами и услугами, балансировка между спросом и предложением важна.
Во время Ярмарки игроки могут свободно обмениваться товарами и услугами, при этом баланс между спросом и предложением является ключевым элементом взаимодействия. Мастера поощряют создание новых товаров и услуг, которые могут быть интересны другим участникам. Все инициативы должны быть согласованы перед реализацией.