Правила

Тег: травмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 73 Медицина 57 Организация 3 Другое 29

Обращение к медикам

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

При получении травмы необходимо обратиться к медикам.

Если игрок получает травму или обострение хронического заболевания, он обязан незамедлительно обратиться к медикам. Для этого необходимо найти ближайшего медика или вызвать его через мастера или игротехника.

Процедура при травме

Мглистый берег · Техника безопасности

Другое

При получении травмы оба игрока выходят из игры, травмированный остается на месте.

Если один из игроков получает травму, он должен немедленно сообщить об этом. Оба игрока (тот, кто нанес травму и травмированный) выходят из игры. Если есть сомнения, что травмированный может двигаться, он должен остаться на месте до прихода мастера. Важно, чтобы человек, нанесший травму, привел мастера к травмированному или сам доставил травмированного к мастерам, если это безопасно.

Использование защитного снаряжения

Мглистый берег · Техника безопасности

Другое

Рекомендуется использование очков для защиты глаз и (по желанию) перчаток для защиты рук.

Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение, включая очки для защиты глаз. Также разрешается использование перчаток для защиты кистей рук. Это поможет минимизировать риск получения травм во время игры.

Лечение тяжёлых травм

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

При тяжёлых травмах необходимо лечение только Колдомедиками.

В случае тяжёлых травм необходимо лечение исключительно силами Колдомедиков. Обычно такое лечение осуществляется на территории Госпиталя, где находятся соответствующие инструменты и магические средства.

Таблица не тяжёлых повреждений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Легкие травмы проходят самостоятельно, но существуют временные рамки до полного выздоровления.

В случае не тяжёлых повреждений, таких как лёгкие травмы или воздействия чар, волшебный иммунитет позволяет восстановление в установленный срок. Например, повреждения, полученные от чар уровня Симпла, проходят за 15 минут, тогда как более серьёзные травмы требуют до 30 минут восстановления. Пациенты могут отдыхать сидя или лёжа, в зависимости от степени повреждений.

Волшебный иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Волшебный иммунитет защищает волшебника от маггловских воздействий, таких как стрелы или утопление.

Волшебный иммунитет волшебника обеспечивает защиту от не магических воздействий, таких как стрельба из огнестрельного оружия, утопление или удушение. Ни один волшебник не может быть убит с помощью простого пистолета, ножа или других обычных предметов.

Магический иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Магический иммунитет позволяет волшебнику восстанавливаться от лёгких травм без лечения.

Магический иммунитет справляется с некоторыми волшебными повреждениями, позволяя волшебнику восстановиться без лечения от лёгких травм. В случае лёгких повреждений такая помощь может быть оказана даже незарегистрированными волшебниками, которые знают, как применять исцеляющие заклинания или предметы. Однако, с лечением процесс выздоровления происходит быстрее.

Типы травм

Аркейн · Травмы конечностей

Медицина

Различают травмы руки, ноги, глаза, челюсти и контузию; каждая из них имеет свои последствия.

При получении травмы конечности персонаж получает состояние «тяжёлая рана». Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, персонал отправляет его в «мастерятник». Травмы могут быть следующими: - Травма руки: олицетворяется перевязкой руки в локтевом суставе; персонаж теряет способность пользоваться данной рукой, не может держать оружие, писать и др. - Травма ноги: олицетворяется перевязкой коленного сустава; при травмировании одной ноги персонаж не может бегать. При потере двух ног — не может передвигаться без помощи других. - Травма глаза: отыгрывается наложением плотной повязки; персонаж не видит на этот глаз. - Травма челюсти: олицетворяется перевязкой нижней части лица; персонаж теряет возможность говорить. - Контузия: отыгрывается перевязкой головы; персонаж не может слышать.

Время действия и последствия

Аркейн · Травмы конечностей

Медицина

Без медицинской помощи через 30 минут персонаж отправляется в мастерятник, получая белую повязку на голову.

Если персонаж получает травму конечности, он должен немедленно обратиться к игротеху. При отсутствии медицинской помощи в течение 30 минут, персонаж получает состояние «тяжёлая рана», надевает белую повязку на голову и направляется в «мастерятник», теряя возможность угрожать или использовать свои способности в бою.

Ответственность за травмы и повреждения

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

В случае травмы или повреждения имущества, виновный несет полную ответственность за ущерб.

Все участники должны осознавать свою полную ответственность за любые травмы и повреждения, произошедшие в ходе боевых взаимодействий. Если в результате взаимодействия игрок получает травму, это не является основанием для предъявления претензий к организаторам. В случае повреждения имущества, принадлежащего другим игрокам или организаторам, ответственность за возмещение ущерба ложится на виновного. МГ предоставляет медицинскую помощь в пределах своей компетенции, но каждый игрок несет ответственность за свою безопасность и самочувствие.

Обязанности участников во время боевых взаимодействий

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Все участники несут ответственность за соблюдение правил безопасности во время боевых взаимодействий. Нарушение может привести к удалению с мероприятия.

На мероприятии допускаются боевые взаимодействия между игроками, что требует строгого соблюдения правил техники безопасности. Каждый участник должен быть внимателен к своему состоянию и состоянию других игроков во время боевых сцен. Нарушение правил техники безопасности, в том числе использование запрещённых манёвров, может привести к немедленному удалению нарушителя с мероприятия без права на возврат добровольного взноса. Участники обязаны сообщить о любых нарушениях, чтобы минимизировать риски получения травм. МГ не несет ответственности за последствия, возникшие из-за несоблюдения правил безопасности.

Запрещённые зоны и действия во время боёв

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить удары в основные зоны: голова и пах. Однако, если это необходимо в соответствии с ролевым сценарием, нужно уточнить у оппонента.

Игроки должны избегать действий, которые могут привести к серьезному физическому вреду. Запрещенные зоны для ударов включают голову и пах. Удары в эти зоны не признаются деятельностью в рамках ролевого взаимодействия. Если в ходе игры потребуется воздействие на одну из запрещенных зон, каждый игрок должен сначала получить согласие своего оппонента. Неумышленное нарушение этого правила может привести к конфликтам и травмам, в связи с чем очень важно оставаться внимательным и корректным в отношении других участников.

Очки жизни: система и восстановление

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.

Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.

Типы ранений и урон

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.

Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.

Правила потери очков жизни

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

-1 ОЗ за выстрел, удар мутанта, проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление, кулуарное убийство.

Очки жизни теряются в следующих ситуациях: -1 ОЗ за выстрел, удар мутанта или проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление или кулуарное убийство. Эти правила определяют последствия повреждений для персонажа, приводящие к состояниям легкого и тяжелого ранения.

Система очков жизни и бронежилета

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.

Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.

Разрешенные и запрещенные удары

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.

Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.

Состояние тяжёлого ранении и форма духа

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.

Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.

Поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.

Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.