Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Поражения холодным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.

Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.

Поражения огнестрельным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.

Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".

Поражения от аномалий и радиации

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.

Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".

Поражения пиротехническими имитаторами

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.

Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.

Пиротехнические имитаторы

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.

К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.

Стрелковое оружие: допуск и характеристики

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.

К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Пистолеты – 120 м/с; - Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с; - Пулеметы – 150 м/с; - Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с. Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.

Холодное оружие: допуск и ограничения

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)

Другое

Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.

Добивание и помощь

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с тяжёлой раной может быть добит, но также может получить помощь через бинт.

Персонажу, получившему тяжёлую рану, можно оказать первую помощь, наматывая бинт (любой ткани) на руку или ногу. Если первый персонаж с тяжёлой раной не получает помощи в течение 5 минут, он умирает. В случае попадания противником по раненому персонажу, его можно добить, и для этого нужно произнести специальную фразу. Важно, что персонажи не могут забирать «используемые» патроны с пола, так как они не существуют в игре.

Боевые взаимодействия: использование оружия

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие моделируется саблями и кинжалами, огнестрельное — нерфом. Попадание наносит тяжёлую рану.

На игре используется два типа оружия: холодное (сабли, кинжалы, резиновые ножи) и огнестрельное (нерфы, стреляющие мягкими цилиндрами). Если игрок попадает по телу оппонента, это считается тяжёлой раной. Персонаж, получивший тяжёлую рану, должен упасть на пол и начать кричать от боли, он становится недееспособным и умирает через 5 минут, если ему не окажут помощь. Помощь может быть оказана другим персонажем, который наматывает бинт на раненую конечность. Первую помощь могут оказать все, кроме самого раненого. Если же персонаж был добит еще одним попаданием, это сопровождается определенной фразой, например, «Вот тебе, сука!» или другой подходящей репликой.

Рукопашная драка

Уфимский О.Р.З. · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашная драка моделируется легкими ударами открытой ладонью.

Рукопашная драка осуществляется с применением несильных толчков открытой ладонью в плечо противника. Эффекты от такого контакта остаются на усмотрение игроков. Следует заметить, что рукопашная драка не может привести к тяжёлым ранениям или добить персонажа.

Бой на холодном оружии

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.

Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Правила использования холодного оружия

El Paso. Право на смерть · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие моделируется протектированными ножами менее 30 см, зона поражения - торс.

Холодное оружие моделируется мягкими ножами короче 30 см. Ножи нельзя кидать или наносить колющие удары, а зона поражения — только торс. При попадании ножом игрок получает эффект, аналогичный "Флагеллум", за исключением того, что если в руках у него есть палочка, он может произнести любое боевое заклинание в ответ.

Наложение заклинаний и порядок боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.

Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Требования к холодному оружию

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.

Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.

Проверка безопасности холодного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.

Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.

Боевая система: использование оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Холодное и огнестрельное оружие

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.

В игре допускаются следующие категории оружия: - Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика. - Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции. Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.