Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Зоны поражения и последствия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.

Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.

Смертельный удар

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.

Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.

Общие правила боевого взаимодействия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Виды оружия и их урон

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.

Основы боевой системы

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Лондон 1887 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.

Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.

Внешний вид и допуск

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно соответствовать тематике игры и допускаться только после согласования с МГ.

Огнестрельное оружие необходимо декорировать в соответствии с эпохой и тематикой игры. Например, жители Королевства могут использовать традиционное европейское оружие 16-17 веков, а жители Мандаринового полуострова — оружие Японии и Китая того же времени. Все конструкции огнестрельного оружия должны предварительно согласовываться с МГ, и проверяться мастерами на полигоне перед игрой. Никакое огнестрельное оружие не допускается к ночной боёвке.

Материалы и калибр

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Минимальный диаметр снаряда 23 мм, запрещается использование утяжелителей. Рекомендуется использовать войлок, пенопласт, пенорезину.

Установлен минимальный диаметр снаряда, который должен составлять 23 мм, и запрещается утяжеление снарядов вкладышами. Используемые для снарядов материалы: войлок, пенопласт и строительная пенорезина. Войлок должен быть полугрубошерстным с плотностью до 2 кг/м2, а пенопласт должен быть прессовым или экструзионным. МГ рекомендует использовать мягкие и не подверженные утяжелению материалы.

Попадание и хиты

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

При попадании в поражаемые зоны снимается 2 хита. Запрещенные зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, пах.

При попадании в поражаемую зону (тело, грудь, ноги) у игрока снимается 2 хита. Запрещенные зоны, куда попадание не засчитывается: голова, кисти рук, стопы и пах. Атаковать и парировать удары огнестрельным оружием нельзя, однако можно оглушать персонажа с его помощью, согласно основным правилам боевых взаимодействий.

Огнестрельное оружие: общее описание

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими на различных принципах. Максимальная мощность ограничена типами зарядов, и запрещены полуавтоматические системы.

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии сжатой пружины, сжатого воздуха или энергии детонации капсюлей. Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена определёнными типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688. Все системы, использующие снаряженные патроны или имеющие возможность автоматической или полуавтоматической стрельбы, запрещены. Каждый выстрел должен сопровождаться соответствующим звуковым эффектом.

Хиты и хитосъём

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки начинают с 2 хитов; хиты снимаются при ударах, в зависимости от типа оружия: 1 хит от обычного, 2 от лука или арбалета.

Снятие хита - это удар оружием в поражаемую зону, при этом голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела — поражаемая зона. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы адресат его почувствовал. Для выполнения приёма "швейная машинка" засчитывается один удар. Каждый игрок самостоятельно следит за количеством снятых ударов. В случае конфликтов можно обратиться к мастеру. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, в то время как луки и арбалеты снимают 2 хита. Игроки начинают с 2 хитов, дополнительные хиты могут быть получены через доспехи или специальные умения. Игрокы, потерявшие один или более хитов, считаются раненым; они могут действовать как обычно, за исключением того, что потеряют 1 хит каждые 15 минут. Если количество хитов достигает нуля, игрок считается убитым.

Ночная боёвка

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка разрешена с 21:00 до 3:00; ограничены типы оружия.

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 3:00. В это время допускается использовать только одно рукостное оружие ближнего боя, при этом дальнобойное оружие (луки, арбалеты и т.п.) и двуручное или колющее оружие использовать запрещено. Щиты и баклеры также не разрешены. Время для ночной боёвки может быть изменено мастерами, которые уведомят игроков.

Боевая система в специальных локациях

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Некоторые зоны не допускают боевые взаимодействия; игрокам нужно покинуть их за 5 минут.

Некоторые зоны, такие как таверны, неигровые стоянки и лагеря, считаются небоевыми локациями. Если игрок А хочет вступить в бой с игроком Б в небоевой зоне, игрок Б обязан покинуть эту зону в течение 5 минут. После этого он может или вступить в бой, или сбежать.

Общие положения боевого взаимодействия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие; запрещены удары в определенные зоны.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, имеющее специальную маркировку, согласно правилам по допуску оружия. Использование чужого оружия без разрешения владельца не разрешается. Важно соблюдать осторожность, чтобы не нанести травму другим игрокам. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голову, кисти рук, стопы, шею и область паха. Если противник не защищается, необходимо только обозначить удар. Игрок, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, может обозначить свою беззащитность, подняв руки и произнеся "сдаюсь!". Если игрок получает травму, он обязан выйти из игры, и мастер определит степень вины и наказание. Запрещены любые колющие удары (кроме копий и пик), рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Правила боёвки в Сумеречной зоне

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Боёвка в Сумеречной зоне ведётся по обычным правилам, хиты остаются на физическом уровне.

В Сумеречной зоне действуют те же правила боёвки, что и в обычном мире. Хиты, способности и навыки сохраняются и соответствуют физическому уровню персонажа. Игроки могут использовать оружие, эликсиры и прочие предметы, которые они принесли с собой в Сумеречную зону. Боевые действия проходят по стандартной системе, в которой случаются удары и повреждения по соответствующим правилам.

Поражаемая зона и хиты

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.