Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Кровотечение

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Кровотечение начинается после травмы, отнимая 1 хит каждые 10 минут, пока не остановлено.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. Если его не остановить, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту, вплоть до гибели. Исключение составляют кроганы, которые имеют иммунитет к кровотечению. Для остановки кровотечения персонаж может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, сканируя QR код препарата.

Лечение травм

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Рабочий может обратиться к врачу для лечения травм.

Если рабочий получил травму, он имеет право обратиться к врачу. Лечение травм описывается в правилах для врачей, может включать различные процедуры в зависимости от серьезности травмы.

Процедура травматизма

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Травма определяется броском кости д6, травматизм зависит от количества отработанных смен.

На заводах имеется производственный травматизм. Травма возникает, если рабочий выкинул значение, равное или меньше количества отработанных смен. Например, в первой смене, рабочий должен выкинуть 1, во второй - 2 и так далее. В случае травмы рабочий может либо отказаться от работы, либо доработать смену с последствиями.

Лечение персонажей

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Игроки могут восстанавливать здоровье, используя медицинские навыки.

Персонажи могут восстанавливать хиты за счёт лекарств и медицинских навыков. — Каждый лечащий персонаж может исцелить до 5 хитов раз за 10 минут. — Лечение требует наличия медицинских предметов, заранее предусмотренных в игре.

Смертельные ранения

Игра-поэма «1905» · Медицина

Медицина

Игроки могут помереть от полученных уронов через 10 мин.

При получении 0 хитов персонаж остается в состоянии смерти. — Умерший персонаж не может принимать участие в игре в течение 10 минут, после чего может продолжать игру в состоянии духа.

Восстановление чипов манны

Осада Хориниса · Чипы манны

Другое

Для восстановления чипов манны используются зелья и благословения.

Для восстановления потраченных чипов манны игрок должен воспользоваться специальным предметом — ‘Зельем манны’ или воспользоваться ‘Благословением Проповедника’. Важно отметить, что только специальные предметы могут восстановить чипы манны.

Исцеление: процедуры и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.

Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.

Использование навыков в исцелении

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.

Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.

Период восстановления после исцеления

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.

После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.

Восстановление хитов

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.

Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.

Восстановление Силы Воли

Кровавый прилив · Сила Воли

Другое

Силу Воли восстанавливают молитвой священнику или взаимодействием с маркерами событий.

Сила Воли может восстанавливаться через взаимодействие с персонажами, такими как священники в Храме, или используя маркеры событий, которые выдают браслеты, показывающие, что Сила Воли восстановлена. Игроки обязаны отыгрывать обстоятельства, полученные после потери всей Силы Воли и каждый раз отошли на карантин после выхода из задания.

Затраты на Силу Воли

Кровавый прилив · Сила Воли

Другое

Сила Воли тратится при использовании способностей, взаимодействии с некоторыми эффектами и получении урона.

Каждый персонаж имеет Силу Воли, которая показывает его способность противостоять ужасам Варпа. Сила Воли тратится при использовании способностей за лимитом, взаимодействии с особенными маркерами событий или получении урона от мутантов. После теряния Силы Воли персонаж получает обязательные обстоятельства, которые хочется отыграть. Все игроки должны носить браслеты, показывающие количество Силы Воли, при этом количество должно оставаться в тайне от остальных.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.

Процесс лечения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система

Медицина

Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.

Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит. Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.

Процесс восстановления энергии Ки

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Восстановление энергии Ки

Другое

Для восстановления энергии требуется находиться у Алтаря и провести обряд молитвы, получая по одной единице энергии за 30 минут.

Обязательным элементом для восстановления энергии Ки является Алтарь в Додзё, где проходят обряды единения с предками. Боец может получить одну единицу энергии Ки за раз, даже если в Чаше Подношений несколько маркеров энергии. После получения энергии, повторное проведение обряда возможно не ранее, чем через 30 минут. За нарушение правил обращения с Чашей и Алтарём, игроки могут столкнуться с санкциями, вплоть до потери уважения среди других бойцов. Рушить Алтари строго запрещено, это считается проявлением неуважения.

Смерть и превращение в зомби

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.

Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.

Травмы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.

Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.

Раны

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.

При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.

Ушибы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.

Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.

Состояние 0 хитов

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Находясь на 0 хитов, персонаж теряет способность сражаться и может только ползти.

При нулевых хитах персонаж остается в сознании, но не может передвигаться стоя. Не способен к бою, способен ползти.