Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.
Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.
Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.
Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.
Дуэль может быть решена кубиками или в свободной форме, с определением ранений по количеству касаний.
Дуэль на шпагах аналогично прокидывается на кубиках. Каждый дуэлянт может получить сертификаты, которые увеличивают значение броска. Если оба дуэлянта согласны, они могут сражаться без использования кубиков, где одно касание ведет к лёгкому ранению, два - к среднему, три - к тяжёлому, а четыре приводят к смерти.
Секундант организует дуэль; результат определяется броском кубика.
Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут оружие и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они собираются и стреляют, произнося фразу-маркер 'Стреляю!'. Секундант бросает кубик, который определяет результат попадания. Стрельба может происходить одновременно, или один дуэлянт может опередить другого.
Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.
Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Яды имеют разные эффекты: мышьяк ведет к смерти через 10 минут, лауданум — к сломленному состоянию.
Существует два вида ядов:
1. Мышьяк: отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть наступает через 10 минут. Противоядие — аскорбинка с броском монетки — действует не всегда.
2. Лауданум: добавляется в напиток и моделируется сахарозаменителем. Вызывает сонливость, за которым следует крепкий сон на 15 минут. Возможна опасность при превышении дозы или при повторном отравлении в течение 3 часов. Все случаи отравления следует сообщать мастеру.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Кулуарное убийство допускается при определенных условиях, используя кинжал.
Кулуарное убийство — это скрытное устранение противника, происходящее с помощью кинжала. Убийца подходит к жертве незаметно и проводит по шее или боку, при этом это должно восприниматься как акт насилия. Если жертва успевает увернуться, это может быть засчитано как лёгкое ранение. Для убийств с использованием огнестрельного оружия действуют те же правила, что и для дуэлей.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Оружие классов: огнестрельное, кинжалы, сабли. Ранения определяются бросками кубиков.
На игре разрешено использовать:
- Огнестрельное оружие: игрушечные пистолеты. Исход выстрела определяется броском кубика: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжёлое, 6 — убит.
- Кинжалы и ножи: текстолитовые или деревянные, длиной не более 45 см.
- Сабли/шпаги: также моделируются текстолитовым оружием.
Дуэли могут проходить на пистолетах и шпагах с участием секунданта и подчиняются правилам бросков кубиков.
Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть
Боевка
Смерть персонажа фиксируется и требует подтверждения от наблюдателей.
Персонажу, который умирает на игре, необходимо остаться на месте до момента, пока смерть не будет зафиксирована минимум двумя игроками, подтверждающими это. После этого персонаж отправляется в посмертие и следует указаниям игротеха. Игроки, ставшие свидетелями смерти, могут отправиться в посмертие и вспомнить о персонаже.
При дуэли строго соблюдаются правила, в том числе использование секунданта.
Дуэль может идти до тяжелого ранения, до смертельного исхода или пока стороны не договорятся, согласившись ее прекратить. Для дворян обязательно соблюдение следующей этики дуэли: наличие секунданта (минимум по одному с обеих сторон), стреляющиеся расходятся на десять шагов, первым стреляет вызвавший на дуэль.
Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.
На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.
Дуэль может быть на шпагах или пистолетах, требуется секундант для соблюдения правил.
1. Для дуэли необходим секундант, который будет следить за соблюдением правил и может обговаривать условия. 2. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию, стреляют по очереди и производят бросок кубика для определения результата. 3. Результаты броска: 1 – не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – среднее, 5 – тяжёлое, 6 – убит. 4. В случае лёгкого или среднего ранения, персонаж может продолжать играть с ограничениями.
В дуэлях на шпагах результат определяется броском кубика, учитываются особенности персонажей.
1. Дуэли на шпагах прокидываются на кубиках с теми же результатами, что и для пистолетов. 2. Некоторые персонажи могут иметь сертификаты, дающие бонусы к броску. 3. Если оба дуэлянта живы после броска, они могут продолжить бой, если никто не был ранен.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию
Боевка
Для проведения дуэли требуется секундант, который следит за правилами.
Дуэли могут проводиться как на шпагах, так и на пистолетах. Для дуэли необходим как минимум один секундант, который отслеживает правила и может пытаться помирить соперников. Если дуэлянты выбирают пистолеты — они должны разведится на дистанцию выстрела, после чего оба могут стрелять восемь раз, и результат определяется броском кубика. Урон будет аналогичным правилам огнестрельного оружия: от 1 до 6. Дуэли на шпагах следуют тем же принципам с учетом броска кубиков.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию
Боевка
Существуют различные виды оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги с разными правилами урона.
На игре разрешается использовать следующие виды оружия:
1. Огнестрельное оружие — моделируется игрушечными пистолетами. Урон: 1 — не ранен, 2-3 — легкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжелое, 6 — убит. В случаях от 2 до 5 персонаж должен пройти осмотр и перевязку врачом. При тяжелом ранении персонаж находится без сознания 15 минут.
2. Кинжалы, ножи — отыгрываются текстолитовыми или деревянными с длиной до 45 см.
3. Сабли/шпаги — используются в поединках как текстолитовое оружие.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.
Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.
Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая:
* 'до первой крови' (-1 хит);
* 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения);
* 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов).
Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.
Чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты предпочтительны.
Чтобы вызвать на дуэль, нужно произнести волшебные слова: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты, такие как бросание перчатки, могут быть использованы для придания престижа, но не являются обязательными. Дуэль состоится в любом случае, даже если один из участников не хочет участвовать.