Правила

Тег: медицинская помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 1 Медицина 96 Организация 2 Другое 13

Классификация медиков

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

В игре существуют три категории медиков: врачи, медсестры и психиатры. Правила лечения зависят от статуса медицины.

Медики бывают трех типов: 1. Врачи - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, 2. Медсестры/медбраты - персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, 3. Психиатры - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании. Врачи и психиатры должны действовать строго по условиям своих специальностей, тогда как медсестры могут помогать при операциях и вести реабилитацию пациентов. Психиатры могут работать на дому, в отличие от других врачей, которые этого сделать не могут.

Процесс стабилизации

Москва-1925. Авантюрный роман · Восстановление после травм

Медицина

Стабилизация травм осуществляется перевязкой и требует участия медицинского работника. Последствия зависят от успешности лечения.

Любую рану (кроме отравления и комы) можно стабилизировать только с помощью перевязки, которую может провести другой персонаж. Стабилизация зависит от типа раны: легкая рана может не беспокоить в течение двух часов, но требует дальнейшего лечения; тяжелая рана требует немедленной помощи, иначе последствия будут фатальными. После оказания помощи, врач может тянуть карты для оценки успешности терапии. Важность отыгрыша интегрируется в процесс реабилитации, которая требует обязательного наблюдения медсестры.

Лечение ранений и последствия

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны могут становиться тяжелыми, а тяжелые — приводить к смерти.

Состояния раненого зависят от типа ранения. Легкая рана без обработки становится тяжелой через час. Тяжелая рана, если не обработана в течение 30 минут, приводит к смерти. Лечение возможно путем перевязки для стабилизации, а в дальнейшем — врачом. Если удалось стабилизировать рану, пациент продолжает лечение и реабилитацию в зависимости от успешности операции.

Оказание первой помощи и стабилизация

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Первую помощь при открытой ране может оказать любой военный, закрытые повреждения диагностируют только врачи.

Первые помощь при открытой ране может оказать практически любой военный с перевязочным материалом. Закрытые повреждения требуют диагностики только врачами. Стабилизация раны следующая: легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая рана — через полчаса приводит к смерти. Перевязка возможна только на голое тело.

Классификация врачей и их полномочия

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Существует три категории врачей: врачи, медсестры/медбратья и психиатры, каждый со своими полномочиями и задачами.

Врачи — персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, которые могут проводить операции. Медсестры и медбратья — персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, могут оказывать помощь при операциях и реабилитации. Психиатры, также обладающие медицинским образованием, занимаются лечением нервно-психических расстройств, хотя не проводят операции. Других врачей в системе нет.

Гипноз и его последствия

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Гипноз может внушать ложные воспоминания и намерения, при этом есть шанс на неудачу, который зависит от вытянутой карты результата.

Гипнотизер должен успокоить пациента и сделать его комфортным для работы. Гипноз позволяет внушить ложные воспоминания или намерения, однако если гипнотизируемый не может выполнить внушенное действие в течение двух часов, это приводит к неврозу. Последствия невроза могут нарастать, если не удалось выполнить действие — страдание от бормотания или приступы паники.

Гипноз

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Гипноз осуществляется в спокойной обстановке, гипнотизер использует маятник, пациент не должен испытывать страх. Результат зависит от вытянутой карты.

Гипноз требует спокойной обстановки и расслабленного состояния пациента. Гипнотизер использует качающийся маятник для введения в транс. В процессе гипноза гипнотизер может: - Внушить ложное воспоминание. - Заставить забыть информацию. - Внушить намерение совершить деяние (при наличии риска причинения вреда — гипноз не работает). - Задать три вопроса. Результаты гипноза определяются картами: успех или неудача. Если гипноз не удался, жертва демонстрирует недоумение.

Лечение ранений

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны через час становятся тяжелыми, тяжелые — приводят к смерти через полчаса, если не обработать.

Лечить ранения можно, если не требуется вмешательства по другим причинам (отравление, кома). Существует возможность стабилизации раны, которая требует перевязки. Перевязка не разрешена, если она происходит поверх одежды. Результат стабилизации зависит от времени и подлежит проверке картами: - Успех — осложнений нет, рана не беспокоит, но может влиять на работоспособность конечности. - Осложнение — возникают дополнительные проблемы, описанные на карте. - Кома — требует неотложной помощи от врача и медсестры, последствия описываются по картам. Если лечение не было выполнено вовремя, состояние пациента может ухудшиться и привести к смерти.

Роли медиков

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Медиков делят на врачей, медсестер и психиатров. Врачи могут оперировать, а психиатры лечат нервные расстройства без операций.

Существуют три категории медицинских работников: 1. Врачи — персонажи с высшим медицинским образованием, занимающиеся операциями. 2. Медсестры/медбратья — имеющие свидетельство о прохождении соответствующих курсов, помогающие врачам и работающие в процессе реабилитации. 3. Психиатры — обладатели диплома, специализирующиеся на лечении нервно-психических расстройств. Они могут осуществлять лечение при помощи гипноза, но не проводят операции. Согласно вводным данным, только гениальная профессор Преображенская может проводить операции на дому, в то время как другие врачи не должны этого делать.

Заболевания и аллергии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Участники обязаны указывать хронические заболевания и противопоказания в заявке.

Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания, такие как аллергии. Лица с тяжелыми хроническими заболеваниями должны пройти отдельную регистрацию у врача, и в ДК должна быть пометка о заболеваниях и группе крови.

Невозможность продолжения игры по состоянию здоровья

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Полигонный врач имеет право решать о продолжении участия в игре по состоянию здоровья.

При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, окончательное решение остается за полигонным медиком.

Рекомендации по медицинскому страхованию

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Рекомендуется иметь полис обязательного медицинского страхования для участников.

Каждый игрок должен иметь полис ОМС, особенно иногородние и иностранные участники. Наличие полисов для детей и несовершеннолетних обязательно. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре.

Хирургическое лечение

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.

Хирургические операции имеют строгие правила: - Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста. - Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.

Классификация ранений и заболеваний

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.

Ранения классифицируются по видам и степени тяжести: - Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут. - Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе. - Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.

Процедура оказания медицинской помощи

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.

При легком ранении: - Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений. При среднем ранении: - Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения. При тяжелом ранении: - Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.

Вызов Судьбы

The 7th Sea: Излом зимы · Лечение ранений

Другое

Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.

В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.

Моментальная порча

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.

Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.

Медицинская помощь различным типам ранений

Пепел · Правила медиков и медицины

Медицина

Спасение требует знание терапевтических процедур и правил работы с теми или иными медикаментами.

Помощь медиков представляет собой обязательное действие во время игры. Они должны: - Знать правила работы и порядок оказания помощи по различным типам повреждений. - Игроки, желающие обрести навыки, должны обращаться к профессиональным медикам для передачи знаний об оказании помощи и навыков в игре.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.