Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Игра с предметами

Лестница Иакова · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.

Важный момент по игровым предметам: — Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.

Правила по игровым предметам

Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами

Другое

Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.

Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.

Правила обращения с игровыми предметами

Одной октябрьской ночью · Игровые предметы

Другое

Все игровые предметы имеют логотип игры, за исключением пуль. Их можно использовать, обменивать и прятать.

Все игровые предметы, кроме пуль, имеют логотип игры. Пули помечены ленточками для их идентификации как игровых. Игровыми предметами допускается обмениваться, а также покупать и продавать. Персонажи могут находить игровые предметы в доме и прятать их там же. Но предметы, не имеющие логотипа игры, не подлежат отчуждению. После игры, любые предметы, сменившие хозяев, должны быть возвращены владельцам или отнесены на мастерятник.

Характеристика артефактов

Сказка - ложь... · Артефакты

Ремесло

Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.

Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.

Методы обыска

Дурмстранг: Быть Грозе · Обыск

Другое

Обыск можно проводить ощупыванием или задавая вопросы обыскиваемому.

При обыске максимальная зона для прятанья — не под белье. Если обыск происходит у не-контактного игрока, то его подопечный отвечает на вопросы о своих предметах, не имея возможности солгать, даже если это не контактный обыск.

Перемещение и снятие лимитов с предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.

Знамена и рунные камни могут переносить: - Один Ткач. - Четыре персонажа не-ткача. Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.

Типы предметов по побираемости

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми в зависимости от их назначения и авторства.

1. Побираемые: изымаются без разрешения владельца. 2. Непобираемые: нельзя изымать без разрешения владельца.

Типы предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.

2. Виды предметов по типам 2.1 Побираемость: * Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый. * Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый. ...

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Классификация предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.

1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру. --- Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы: 1. Побираемость: - Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений. - Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца. 2. Возвратность: - Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры. - Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно. 3. Реальность: - Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи. - Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.

Специальные обозначения предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.

1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте. --- Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами: - Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать. - Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.

Побираемость и возвратность предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.

1. Общие принципы обращения с предметами: 1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем. 1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража. 1.3 Личные вещи являются непобираемыми.

Список предметов и их классы

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.

3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния: 3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи. 3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.

Обозначения и их значение для предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.

2. Специальные обозначения на предметах могут включать: 2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.

Список игровых предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Список игровых предметов не полный, остальное считается побираемым и возвратным.

Данный список является неполным: - Игровые предметы, которые не вошли в него, расцениваются как побираемые и возвратные, если не указано иное. Примеры предметов: - Атомная батарейка: побираемая, возвратная, игровая. - Блок питания ТС: непобираемый, возвратный, игровой. - Патроны: побираемые, невозвратные, игровые.

Общие правила предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми, личные вещи игроков — непобираемыми. Для оценки важности предмета нужно опираться на понимание мира игры.

Основные моменты о предметах в игре: - В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Решение о том, является ли предмет игровым или нет, должно приниматься игроками, основываясь на их понимании мира игры. - Некоторые предметы могут иметь высокую ценность в реальном мире и могут быть подвержены залогу. Как правило, такие предметы считаются непобираемыми. - Личные вещи участников игры считаются непобираемыми и не подлежат изъятию. - Игроки могут использовать любой удобный для них способ, чтобы отметить свои личные вещи. - Все игровые предметы признаются побираемыми, если не указано иное для конкретных предметов. --- 1. В большинстве случаев на предметах нет ярлыков, следует ориентироваться на логику игры. 2. Игроки могут отмечать свои вещи. Все игровые предметы являются побираемыми.

Необходимый инвентарь для работы

Дикие Земли · Работа лавки и лаборатории

Организация

На старте игры следует подготовить необходимые книги, ингредиенты и оборудование.

В начале игры у каждого юрфа, ведьмы или медика должны быть при себе следующие предметы: книга или свиток с рецептами, достаточное количество ингредиентов (которые игроки могут получить у МГ), котёл для зелий, антуражные колбы, банки, бутыли и прочее. Также нужны пустые сертификаты, перо с чернилами или антуражная ручка, а также набор игральных кубиков (d6 и d8). У каждого класса могут быть свои особенности инвентаря. Например, юрфы могут иметь блестящие кристаллы, а медикам необходимо больше помещений для приготовления бóльших объемов эликсиров.