Правила

Тег: ритуал ✕ сбросить
Категория: Все Магия 66 Социальные 2 Ремесло 1 Смерть 1 Другое 67

Роль Мастера в ритуале

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Мастер наблюдает за поведением участников и может предложить исправления перед проведением ритуала.

Мастер ритуала играет важную роль в определении масштаба и эффектов, которые может иметь ритуал. Он должен наблюдать за поведением участников и их отыгрышем. Мастер имеет право предложить изменения в рецепте ритуала, прежде чем его утвердить. Игроки должны подойти к Мастеру с полным списком ингредиентов и описанием их использования.

Ритуал прощания с умершими

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Проводится жрецом, который объясняет участникам их роли и использует веретено.

Когда человек умирает, жрец начинает ритуал прощания с умершим, находя веретено с куделью для символизации прерванной нити жизни. Жрец обходится с веретеном вокруг тела, вручив его в руки покойного. Участники ритуала поют колыбельную, чтобы успокоить душу умершего. Жрец произносит слова о том, что важно отпустить горести и попрощаться, чтобы умерший мог спокойно отправиться в следующий мир.

Прощальная колыбельная

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Во время ритуала участники поют колыбельную, символизируя прощение и уважение к умершему.

Считается, что колыбельная помогает успокоить душу покойного и поддерживает присутствующих. Запрещено смеяться или говорить зло об умершем во время ритуала, ибо это может разгневать духа и наложить горе на живых.

Клятвы молодоженов

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Клятвы содержат обещания любви и поддержки в совместной жизни, произносимые в присутствии жреца.

Клятвы — это слова, которые молодожены произносят друг другу, выражая свою любовь и готовность поддерживать друг друга. Клятвы могут быть выучены заранее или продиктованы жрецом. Пример клятвы: 'Я, имярек, клянусь быть тебе супругом(ой), верным и любящим...'. После произнесения клятвы, жрец предлагает молодым испить гранатового вина, что символизирует заключение союза.

Ритуал заключения брака

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Заключение брака осуществляется жрецом, который проводит ритуал с клятвами и провозглашением союза.

Брак заключается в присутствии жреца и свидетелей. Для начала, желающие заключить брак обращаются к жрецу и озвучивают свое желание. Если время позволяет, жрец назначает день и рассылает пригласительные, чтобы собрать гостей. Если времени нет, жрец просто собирает всех присутствующих. После того, как гости собраны, молодожены становятся лицом к лицу, держась за руки. Жрец наливает гранатовое вино в чашу — символ супружества — и читает торжественную речь, прося гостей подтвердить свою готовность одарить молодых радостью, что должно произойти с громкими криками. Затем молодожены произносят клятвы, которые могут как учить заранее, так и повторять за жрецом. После произнесения клятвы жрец дает молодым выпить гранатового вина и объявляет союз заключенным. Чем дольше и громче длится веселье, тем лучше будет жизнь молодых.

Процесс зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.

Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма. 2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры. 3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется. 4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре. 5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает. Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.

Роль зачарователя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.

Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки. Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию. Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Стоимость зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование для мага бесплатно, если используется только одна чара, иначе потребуется жертва.

Процесс зачарования не требует денежных затрат в случае, если маг накладывает только одну чара и его мастерство позволяет. Однако, если: 1. Используется более одной чары; 2. Чары накладываются на слишком большие или мощные предметы в одиночку; 3. Необходима жертва, тогда за зачарование нужно будет заплатить, что может обернуться недостачей жизненных сил или магической энергии. Стоимость может варьироваться в зависимости от сложности зачарования и уровня готовности магов.

Процесс проведения ритуала

Лицо войны · Ритуалы

Магия

Ритуалы требуют магии и вложения энергии; некоторые могут быть опасны.

Ритуалы в игре — это особые действия, которые требуют контроля и участия магов или служителей церкви. Основные правила ритуалов: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца, даже если ритуал призыва демон. 2. Для проведения ритуала может принять участие любой маг, жрица или храмовник, однако гарантировать успешный исход может только опытный маг-ритуалист. 3. Ритуалы различаются по сложности и могут иметь отсроченное действие, что тоже важно учитывать. 4. При проведении ритуала необходимо вложение чистой энергии (например, лириума или маны).

Процедура казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель казни

Другое

Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.

Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.

Требования к участникам казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель казни

Другое

Необходимо минимум трое участников и один мастер для контроля процедуры.

Для проведения казни требуется наличие четкого согласования между участниками казни — минимум три человека, и региональный мастер должен контролировать процесс отыгрыша. Все действия должны быть согласованы заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если один из участников не приступает, казнь считается неполной.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Процесс трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация осуществляется посредством специального стиха, который пишется на свитке. Свиток сгорает после произнесения стиха.

Для выполнения трансфигурации необходимо соблюдать процедуру: сначала написать трансфигурационный стих на свитке, который потом сгорает после произнесения формулы. Трансфигурационный стих пишется в размер метаморфоз Талиесина и обязательно начинается с фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу' и заканчивается желаемой формой, например, 'Свеча в чашу'. После произнесения формулы наклеивается маркер на предмет, на котором указано его изначальное состояние. Эта отметка должна быть размещена так, чтобы ее не было видно, если необходимо скрыть, что предмет был трансфигурирован.

Ритуал поедания

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.

Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.

Общее о магии

Темная башня: All Hail · Правила по магии

Магия

Магия в игре непредсказуема и зависит от веры персонажей.

Персонажи в игре могут быть вовлечены в ритуалы и иметь возможность получать магическое воздействие через другие персонажи, артефакты или существа. Жители Нью-Йорка, как правило, не верят в магию, в то время как жители Кальи воспринимают её как часть своей жизни. Магические действия могут приносить как положительные, так и отрицательные последствия.

Гипноз

Темная башня: All Hail · Правила по магии

Магия

Гипноз бывает добровольным и недобровольным, влияя на восприятие персонажа.

Персонаж может быть загипнотизирован как другим игроком, так и по собственному желанию. Гипноз включает команды от гипнотизирующего, которые должны быть выполнимыми. Восприятие персонажа изменяется на протяжении всего действия гипноза в течение 10 минут. Персонажи в крайних состояниях не подвержены гипнозу.