Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Вход в Прагу открыт для всех игроков, но с ограничениями на типы юнитов.
На территорию Праги игроки могут входить без пропусков и досмотров. Однако, одиночному персонажу запрещено заявляться с типами юнитов: воины, резиденты разведки, убийцы, магнаты и купцы. Каждый житель Праги должен иметь условное прописанье в доме, шатре или заведении. В одном доме может проживать не более пяти жителей.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Убийства в Праге допустимы только в определённых случаях: заказное убийство, казнь, яды, дуэль и т.д.
Убийства на территории Праги возможны в следующих случаях:
* Заказное убийство — доступно юниту Убийца.
* Казнь — может осуществить только юнит Палач по решению суда Праги.
* Убийства с помощью ядов — яды изготавливаются Алхимиками.
* Дуэль — когда обе стороны заранее согласовали, что дуэль может стать смертельной.
* Убийство городской страже при задержании.
* Нападение монстра.
* Силовые решения споров между цехами.
Во всех остальных случаях применение оружия на персонажа не сработает.
Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.
Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.
Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.
За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.
Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.
В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.
В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются:
- Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки.
- Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии.
- Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.
Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.
Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.
Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.
Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа.
- Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов.
- Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия.
- Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Зона поражения зависит от типа оружия; попадание в запрещённые зоны приводит к тяжёлому ранению.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжёлого ранения (самовынос), попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается. При попадании несколькими шарами за короткий промежуток времени, ранение трактуется в сторону более тяжёлого.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.
Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.
Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.
Разрешено только страйкбольное оружие и определенные виды боеприпасов.
1. Допускаются только страйкбольные образцы, которые используют шары диаметром 6 мм и имеют дульную энергию не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов. 3. Запрещены системы ВВД. 4. Допустимые виды оружия ближнего боя: протектированное оружие весом не более 1200 г и длиной не более 120 см (исключение копья - 180 см). Если организаторы посчитают оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, ранен, шокирован и т.д.
1. Здоров: персонаж свободен в действиях. 2. Шок: персонаж не может активно действовать, но может печатать и просить о помощи. После 10 минут шока персонаж переходит в кому. 3. Ранен: персонаж может иметь до двух ран, отыгрывание необходимых травм. 4. Кома: не может действовать, но не подвержен поражениям. 5. Оглушен: не может совершать никаких действий. 6. Смерть: персонаж мертв.
Игроки обязаны носить средства защиты глаз и иметь при себе красную тряпку и фонарь.
1. В любой игровой зоне игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз (очки, маски) в соответствии с требованиями, о которых будет сообщено организаторами. Проводится выборочная проверка, чтобы убедиться в соответствии средств защиты. 2. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 3. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Установлены зоны поражения и методы защиты от полученных уронов.
1. Огнестрельное, энергетическое: нет ограничений, но рекомендуется избегать головы, паха и незащищенных частей тела. 2. Удары ближним оружием запрещены по области паха и по голове. 3. Гранаты поражают в радиусе 3 метров, от взрыва можно укрыться за сплошной преградой. 4. Броня: легкая броня игнорирует поражение от оружия ближнего боя, боевая броня игнорирует поражения от ближнего и огнестрельного оружия.
Огнестрельное оружие наносит немедленный урон, перезарядка занимает 5 минут. Запросите направление.
При стрельбе из огнестрельного оружия нужно указывать направление выстрела, с 1 попаданием урон считается средним, с 2 — тяжелым. Удары в голову и шею запрещены. Перезарядка огнестрельного оружия занимает 5 минут.
Разделение ранений на легкие, средние и тяжелые, с описанием последствий.
Ранения в разные зоны делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкие ранения: могут передвигаться, но боль ощущается; средние: глубокие ранения, затрудняющие движения; тяжелые: пациент теряет сознание и не может двигаться, умирает через 30 минут без лечения.
Зонами поражения являются корпус, руки и ноги—удары в запрещенные зоны караются жестко. Удары по кистям не допускаются.
Зоны поражения определены: корпус считается основным, руки (кроме кистей) и ноги (кроме голеней и коленей) также подлежат поражению. Запрещенные удары: голова, лицо, пах и шея — игрок, нанёсший такой удар, считается тяжело раненым. Повторный удар в запрещенную зону влечет дисквалификацию.
Связывание по факту, двигаться при ранениях можно в зависимости от их типа. Порядок ведения боя: нападение—отражение—ответное нападение.
Связывание происходит по факту, как связали — так и есть. Если связывание происходит "по игре", нужно положить рядом то, чем можно было бы связать в действительности. Движение при ранениях зависит от их типа: если колотая рана в ногу или живот — передвижение становится тяжёлым. При порезах и менее серьезных повреждениях передвигаться можно; при этом колотые раны считаются более тяжелыми и болезненными, чем порезы.
Порядок ведения боя: Нападение, отражение удара и ответное нападение.
Хитовая боевая система с 3 зонами поражения у эльфов, 4 у гномов; легкое оружие (1 хит), тяжелое (2 хита). Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.
Боевая система основана на хитах, каждая зона поражения имеет свои особенности:
— Корпус (2 хита): при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может сражаться.
— Рука (1 хит): при попадании в руку персонаж теряет способность её использовать, но продолжает действовать.
— Нога (1 хит): при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
При попадании в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) удары не засчитываются. Удары тяжёлым оружием (от 100 см) наносят 2 хита, лёгкое (до 60 см) — 1 хит. Персонажи имеют разное количество хитов: эльфы — 3, гномы — 4. Если персонаж достигает 0 хитов, он считается тяжело раненым и должен немедленно упасть. В таком состоянии персонаж не может сражаться, но может кричать.