Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.
Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.
Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 3 уровне возможны операции по установке имплантов.
На 3 уровне персонажи могут проводить операции по установке биотических имплантов и перепрошивке. Это требует специальных знаний и оборудования, доступного в медицинских учреждениях. На 4 уровне персонажи становятся способными лечить психозы и другие серьёзные заболевания, используя сложные медицинские технологии и импланты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.
На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.
Первая помощь включает перевязку, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов (15 минут).
Процедура оказания первой медицинской помощи включает в себя следующие этапы:
- Первая помощь при любом ранении - перевязка. Перевязка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты.
- Следует помнить, что перевязка должна быть выполнена в течение 15 минут после получения ранения, после этого значительно возрастают риски для здоровья персонажа.
- Перевязка должна осуществляться чистыми материалами и при этом допускается только игроком, обладающим специальным навыком или образованием, иначе это может привести к дальнейшим осложнениям.
Процедура лечения ранений зависит от тяжести и может включать бросок кубика для определения результата.
Процедура лечения ранений на игре основывается на вероятностном подходе, где результат исцеления определяется броском игральной кости (d6). В зависимости от типа ранения (легкое или тяжелое) и квалификации персонажа-лекаря, лечение может варьироваться:
- Легкое ранение: наложение швов и перевязка, результаты определяются броском кубика (например, 4, 5, 6 - полное выздоровление, 1, 2, 3 - осложнение).
- Тяжелое ранение требует более сложного лечения и может зависеть от наличия подходящих медикаментов и условий лечения.
Медицинские взаимодействия регулируются вероятностным подходом, зависят от лечебного образования персонажа.
На игре медицинские взаимодействия базируются на вероятностном подходе к исцелению. Это значит, что при оказании медицинской помощи результат исцеления будет зависеть от уровня знаний и навыков лечащего персонажа.
- Образование делится на три категории:
1. Врач (лекарь) - персонаж, обладающий современным образованием и навыками исцеления.
2. Лекарь-самоучка - личные наблюдения и практические знания без формального образования.
3. Травница - традиционное образование, здравствующее на основе наблюдений и опытов предков.
- Каждый персонаж должен иметь четко прописанные заболевания и противопоказания в своей анкете.
Персонажи могут иметь 0, 1 или 2 ленты здоровья, каждая из которых указывает на состояние их здоровья.
Каждый персонаж в игре имеет максимум две ленты здоровья. Количество лент определяет текущее состояние здоровья: 2 ленты — персонаж чувствует себя хорошо; 1 лента — персонаж получает негативные эффекты и не может переносить тяжелые предметы; 0 лент — персонаж умирает или медленно угасает, не может двигаться без помощи. Игроки должны отслеживать количество лент на своих запястьях, и каждая лента должна быть органично прикреплена к их персонажу.
Ленты здоровья можно получать во время трапезы или терять от повреждений и болезней.
Ленты здоровья могут быть потеряны из-за различных факторов, таких как ранения от оружия, болезни или негативные эффекты на болотах. Получить новые ленты можно только во время еды, когда персонажи собираются за столом. На каждую трапезу все игроки сбрасывают одну ленту здоровья, чтобы отобразить, что каждый персонаж участвует в трапезе. Если лента здоровья потеряна вне дома, негативные эффекты применяются немедленно. Потеря ленты здоровья также может повлечь за собой более серьезные эффекты, такие как болезни.
---
Получение лент здоровья происходит во время трапезы. В начале цикла еды игроки должны снять одну ленту здоровья, указывая на голод. Если игрок получает ленты во время трапезы, он восстанавливает здоровье, прикрепляя ленты обратно.
Потерять ленты здоровья можно из-за различных факторов:
- При ударе оружием или укусе.
- Из-за болезни или эффектов, описанных в карточках стандартных или особых хворей.
Персонаж с 0 лент здоровья умирает, если его состояние не изменится в течение игры.
Если у персонажа остаётся 0 лент здоровья, он может быть объявлен мертвым. В зависимости от обстоятельств:
- Если смерть произошла на болотах, персонаж оставляет все игровые предметы и идёт в мертвятник.
- Если в другом месте, он изображает труп в течение 15 минут до похорон или до появления интереса к нему. После чего он посетит мертвятник.
Игрок может решить, что его персонаж мертв, но должен делать это после потери всех лент здоровья.
Персонажи могут иметь до 3 лент здоровья, влияющих на их способности и действия в игре.
Персонажи в игре имеют систему лент здоровья, которая отображает их состояние. У каждого персонажа может быть максимум 3 ленты здоровья. Текущее состояние определяется следующим образом:
- 2 и более лент: персонаж чувствует себя хорошо, может выполнять все действия.
- 1 лента: персонаж чувствует себя плохо, не может переносить тяжелые предметы.
- 0 лент: персонаж в критическом состоянии, не может передвигаться без помощи.
Каждое посещение истукана занимает на 5 минут больше времени при наличии 0 лент здоровья.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Инспекция — это процесс диагностики состояния пациента, включающий первичный и вторичный анамнез.
Инспекция пациента начинается с первичного анамнеза, который включает вопрос "Что я вижу?" Пациент должен описать свои повреждения, а не магические эффекты. После этого проводится вторичный анамнез, где врач проверяет основные функции, такие как пульс и реакцию зрачков. Лекарь обязан следить за тем, чтобы пациент предоставил четкую информацию о своем состоянии, так как это критически важно для правильной диагностики. После завершения инспекции, лекарь способен использовать заклинания и ритуалы для лечения в зависимости от полученной информации о повреждениях.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Легкие раны исцеляются заклинаниями созидания или разрушения в зависимости от типа повреждений.
Лечение начальных повреждений, таких как легкие ушибы и царапины, осуществляется через заклинания созидания или разрушения, но учитывает, что ментальные травмы нельзя исцелить с помощью созидания. Важно выяснить первопричину ментальных проблем пациента перед исцелением. Если проблема ментального характера, необходимо уничтожить источник проблемы, чтобы запустить процесс самовосстановления. При серьезных ранениях и сложных заболеваниях требуются специальные ритуалы, в которых могут участвовать только маги с соответствующими специализациями.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Лекарские ритуалы делятся на физические и ментальные, каждый выполняется с определённой структурой и необходимыми заклинаниями.
Ритуалы в лекарском искусстве являются сложными и энергозатратными процессами, требующими определенной подготовки. Процедура выполнения ритуала включает в себя несколько этапов: произнесение заклинания для активации ритуала, процесс, который отыгрывается с использованием технологии ПФД (Память физических действий) и завершение ритуала личным 'почерком' лекаря. Ритуалы могут направляться как на физическое, так и на ментальное состояние пациента. При этом, обязательно учитывать, что каждый ритуал требует наличия определенной силы и специализации лекаря для достижения необходимого эффекта.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система
Медицина
Лекарство состоит из двух энергий: Жизни и Смерти, каждая из которых имеет собственную философию и применение в исцелении.
Лекарство базируется на взаимодействии двух энергий: Жизни и Смерти. Энергия Жизни (вИдэ) отвечает за физическое тело и позволяет исцелять физические травмы и восстанавливать магические предметы. Энергия Смерти (муЭртэ) воздействует на ментальные аспекты, включая подчинение и разрушение магических объектов. Каждый лекарь должен выбрать сторону, от которой он черпает силу, и придерживаться клятвы, запрещающей использование магии в противоречии с этическими нормами. В рамках игры доступны две специализации: Лекарь Изменения и Лекарь Подчинения, каждая из которых предлагает уникальные подходы к лечению.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство
Медицина
Ритуалы требуются для более сложного лечения, включая ритуалы Созидания и Разрушения.
Лекари проводят ритуалы для лечения, излечивая раны или ментальные состояния. Ритуалы могут быть индивидуальными и массовыми, с использованием техник воздействия. Каждое действие ритуала должно быть тщательно продумано с акцентом на технику выполнения и усиление эффекта с помощью дополнительных артефактов или зельев. Ритуалы требуют участия мастера и строгости в следовании правилам, а также наличия клятвы элементалям.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство
Медицина
Лёгкие травмы лечатся с помощью заклинаний Созидания или Разрушения, в зависимости от типа повреждения.
Основные подходы к лечению лёгких ран зависят от их природы. Ментальные травмы не могут быть вылечены только техникой Созидания; необходимо сначала устранить первопричину. Заклинания Созидания используются для восстановления физических повреждений, в то время как Разрушение поможет ликвидировать ментальные проблемы. Лекари со временем могут научиться выполнять сложные ритуалы, требующие специальной подготовки.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство
Медицина
Первоначальный осмотр включает первичный и вторичный анамнез с использованием заклинаний для диагностики.
Инспекция начинается с фразы "Что я вижу?", на которую пациент описывает видимые повреждения. Далее следует вторичный анамнез, когда лекарь исследует пульс и другие реакции. Если инспекция производится через заклинание на Жизни, лекарь получает информацию о физических состояниях пациента; через заклинание на Смерти — о ментальных. Важно, чтобы описания были детализированными и конкретными.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство
Медицина
Энергия Тела состоит из двух частей: жизни и смерти, которые управляются лекарем в зависимости от состояния пациента.
Энергия Тела представлена двумя частями: жизнь (вИдэ) и смерть (муЭртэ). Каждая из этих энергий может производить различные эффекты: Жизнь отвечает за физические функции и позволяет лечить травмы. Смерть воздействует на ментальную составляющую и может разрушать магические предметы. Лекари должны избирать, какую энергию использовать в зависимости от ситуации, с риском разрушительных последствий при неправильном применении.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.
Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.