Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 31 Экономика 2 Медицина 211 Ремесло 15 Другое 48

Исцеление персонажей

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.

Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом: 1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях. 2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи. 3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа. 4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.

Медицинские препараты: применение и эффекты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.

Медицинские препараты делятся на три категории: 1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие. 2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи. 3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства. Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.

Состояние здоровья и последствия

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.

Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням: 1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия. 2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности. 3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут. Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.

Препараты и их действия

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.

Препараты бывают двух типов: 1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою. 2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты. Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.

Лечебные процедуры и препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.

В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций: — Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах. — Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов). Процедуры лечения: — Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика. — Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.

Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.

Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.

Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.

Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.

Ранения в бою

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.

Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести: - Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5. - Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1. - Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.

Статус алхимика и требования

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.

Использование и эффект зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.

Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.

Чипование и одобрение зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.

Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.

Система прокачки навыка алхимия

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.

Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Таблица не тяжёлых повреждений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Легкие травмы проходят самостоятельно, но существуют временные рамки до полного выздоровления.

В случае не тяжёлых повреждений, таких как лёгкие травмы или воздействия чар, волшебный иммунитет позволяет восстановление в установленный срок. Например, повреждения, полученные от чар уровня Симпла, проходят за 15 минут, тогда как более серьёзные травмы требуют до 30 минут восстановления. Пациенты могут отдыхать сидя или лёжа, в зависимости от степени повреждений.

Лечение тяжёлых травм

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

При тяжёлых травмах необходимо лечение только Колдомедиками.

В случае тяжёлых травм необходимо лечение исключительно силами Колдомедиков. Обычно такое лечение осуществляется на территории Госпиталя, где находятся соответствующие инструменты и магические средства.

Магический иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Магический иммунитет позволяет волшебнику восстанавливаться от лёгких травм без лечения.

Магический иммунитет справляется с некоторыми волшебными повреждениями, позволяя волшебнику восстановиться без лечения от лёгких травм. В случае лёгких повреждений такая помощь может быть оказана даже незарегистрированными волшебниками, которые знают, как применять исцеляющие заклинания или предметы. Однако, с лечением процесс выздоровления происходит быстрее.