ТАГеры допускаются только 8го и 9го поколения, другие не используются.
На игре допускаются только игровые комплекты ТАГеров 8го и 9го поколения, а также 11го поколения AlphaTAG. Каждый игрок несет ответственность за проверку своего оборудования перед началом игры.
Игрокам необходимо пройти собеседование для вступления в группировку.
Каждому игроку, желающему вступить в группировку, необходимо:
1. Пройти собеседование с главой группировки;
2. Уважать решение главного игромастера о принятии в группировку;
3. Без согласования нельзя использовать дресс-код другой группировки.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Антураж имеет 3 уровня качества, влияющих на роли и игровые возможности.
Антураж классифицируется на три уровня: базовый, продвинутый и высокий. Каждый уровень открывает новые роли и игровые возможности: базовый позволяет стать крестьянином, продвинутый — зажиточным горожанином, а высокий — лордом большого дома. Все уровни антуража влияют на количественные показатели игровых элементов, таких как осадные хиты и прибыль.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Антураж — это костюмы и доспехи в фентезийном или средневековом стиле. Требуется участие изображений из настольных игр и описаний из мировоззрений.
Антураж персонажа включает костюмы, доспехи, обувь и оружие, выполненные в фэнтезийном или средневековом стиле. Требования по антуражу основаны на изображениях и описаниях сеттинга «Мир Льда и Огня» и исторических аналогах. Отсутствие единого визуального канона обязывает обращаться к различным источникам, включая настольные игры. Костюмы должны носить визуальную идентификацию соответствующую ролям. Максимум с пяти шагов игрок должен соответствовать требованиям по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Цвет костюма должен соответствовать дому персонажа, не менее 50% должно быть в фракционных цветах.
Принадлежность персонажа к конкретному дому обозначается цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть выполнено в цветах фракции. Простолюдины не обязаны следовать этому правилу, а мейстеры и жрецы могут добавлять дополнительные цветовые акценты. Региональная специфика имеет значения: для каждого региона предусмотрены свои особенности в степенях использования доспехов и стоимости.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Запрещены современные элементы в костюмах и доспехах.
Запрещено использовать игровые костюмы и аксессуары современного кроя, а также яркие и кислотные цвета. Открытое использование современных элементов запрещено, включая молнии и шнуровки. Одежда и обувь должны соответствовать фэнтезийному или средневековому стилю, без использования современных материалов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.
Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.
Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Другое
Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.
Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.
Нельзя использовать спортивную одежду, джинсы и современные элементы. Одежда должна быть средней длины, предпочтительнее полные платья и мантии.
При подборе костюма необходимо учитывать, что волшебники могут отставать на полвека и больше. Основное правило — наличие элементов, показывающих, что персонаж не относится к современности (середина XX века). Запрещается носить спортивную одежду и обувь, джинсы, принтованные элементы. Предпочтительны платья, мантии и плащи, длиной не выше середины икры. Также недопустимы откровенные разрезы и декольте.
Цвета представляют принадлежность к Дому или Школе и могут использоваться в костюмах.
Цвета Домов Хогвартса включают: Гриффиндор — красный и золото, Рэйвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — желтый и черный, Слизерин — зеленый и серебро. Учебные заведения Дурмстранг и Шармбатон имеют свои цвета: Дурмстранг — кроваво-красный и черный, Шармбатон — голубой, белый и золото.
Преподаватели должны носить мантии и могут носить многослойные костюмы, ориентируясь на британскую одежду XIX века.
Повседневный костюм преподавателя включает обязательный элемент — мантию. Кроме мантии, под ней допускается носить любой повседневный костюм, как многослойный, так и упрощённый вариант с брюками и рубашкой или платьем. Если создаётся костюм из нескольких слоев, предпочтительно ориентироваться на британскую повседневную одежду начала XIX века.
Студенты должны носить мантии и могут добавлять элементы в цветах Дома, но это не обязательно.
У студентов есть обязательный элемент школьной формы — мантия. Необязательным, но приветствующим элементом является волшебная шляпа. Мастер не будет требовать цвет подклада Дома, но приветствует элементы в цветах Дома, такие как галстуки, ленты в волосах и украшения. Ориентироваться можно на фильмы по мотивам книг и на Hogwarts Legacy.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.
Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.
Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.
Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.
Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.
Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.
Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.
Игроки могут переодеваться в рамках одного персонажа, но только в мужчины или в женщину.
Переодевания разрешены, но только в одного персонажа. Например, девушкам разрешается переодеваться в юношей, но юноши не могут одеваться в девушек. Если девушка переодевается в юношу, она должна в любой момент иметь возможность вернуться к своей женской роли, что может быть обозначено яркой губной помадой или другим знаком. Отрицательное переодевание (женщины в мужчин) не разрешается.