Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.
Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.
Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.
Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.
На игре будет 3 класса: воин, маг и плут. Каждый класс имеет уникальные способности, исключение — доменлорды и знаки.
Каждый персонаж относится к одному из классов и обладает способностями только этого класса. Классы это воин, маг и плут. Исключениями могут быть доменлорды, но мультиклассов в игре не предусмотрено. Персонаж играет роль, связанную с его классом, например, воин может называться паладином или варваром, маг — волшебником или жрецом, плут — вором или бардом. Это позволяет достигать множества вариаций персонажа. Важно, чтобы игроки правильно понимали возможности своего класса и могли их применить в игре.
На старте персонаж имеет уровень 0, максимальный уровень — 3, при повышении открываются способности.
Персонаж начинает с нулевого уровня, но владельцы крутых костюмов, оцененных мастерами, могут начать с 1-2 уровней. Повышая уровень до 3, персонажи будут выбирать способности разных уровней, начиная с первого. Способности включают как активные, так и пассивные, активные возможности требуют перезарядки и отдыха для использования.
Каждый класс имеет уникальные способности от нулевого до третьего уровня, которые игрок может выбирать.
Чтение списка способностей демонстрирует, что все возможности работают четко по вордингу в правилах. Каждый класс имеет свои способности, такие как самоперевязка у воина или огнешары у мага. Важно, что способности могут быть как пассивными, не требующими зарядки, так и активными, требующими отдыха.
Зельевар может готовить зелья из заранее утвержденного списка, работа требует сертификата.
Зельевары могут готовить зелья по своему списку, который чипируется до начала игры. На игре новые рецепты зельев готовить и чиповать нельзя. Каждый зельевар должен иметь соответствующий сертификат, описывающий действие своего зелья. Если игрок хочет подлить зелье, он должен прикрепить наклейку к стакану и положить под него сертификат. Без сертификата зелье будет работать как фальшивый амулет.
Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.
Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.
Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.
В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.
Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.
Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.
Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.
Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.
Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.
Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.
Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.
Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.
Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».
Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида:
1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров.
2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой.
3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации.
При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.
Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей
Другое
В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.
В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая:
- Оружие, соответствующее классу.
- Внешний вид, который помогает создавать атмосферу.
- Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами.
Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.
Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей
Другое
Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.
Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.
Игроки выбирают специализацию при создании персонажа, определяя уникальные навыки и способности.
При создании персонажа игроки должны выбрать специализацию, которая определяет их уникальные навыки и способности. Каждая специализация открывает специальные действия, которые могут улучшить шансы на успех в различных игровых ситуациях, таких как боевые действия или крафтинг. Выбор специализации происходит в начале игры и может влиять на дальнейший игровой процесс, так как некоторые специализации могут требовать дополнительных ресурсов или специального обучения.
Новички могут оказывать помощь игрокам с навыками, но у них нет собственных навыков.
Новички в игре, такие как Кэлл и Джастин, не имеют своих открытых навыков, однако могут вызывать себя на помощь другим игрокам. Если персонаж говорит: «пошли, помогу», он действительно способен помогать. Также следует отметить, что социальные навыки, такие как игра на гитаре или плетение браслетов, не ограничены и могут использоваться любым персонажем.
Каждый персонаж получает закреплённую роль с уникальными навыками, включая охотника, повара, садовода и других.
Персонажи в игре имеют определённые роли, которые дают им уникальные навыки. Список ролей: 1. Охотник — отвечает за охоту на дичь и рыбалку, приносит мясо. 2. Повар — готовит для всей коммунны, учитывает аллергии и готовит достаточно пищи для всех игроков. 3. Садовод — управляет оранжереей, работает с овощами и травами, необходимыми как для пищи, так и для медицины. 4. Ночной дежурный — охраняет территорию в ночное время. 5. Медик — помогает товарищам, использует мед. кабинет, чтобы спасти их из критических ситуаций, не растрачивая ресурсы. 6. Техник — способен чинить механизмы и создавать что-то полезное для группы. 7. Новички не имеют открытых навыков, но могут помогать другим персонажам.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Следопыты могут использовать полученную информацию для безопасного передвижения и взаимодействия с опасными участками метности.
Обладая информацией об опасных зонах, Следопыт может использовать ее по своему усмотрению. Это может включать в себя: прохождение через ловушки, обход опасных территорий или свободное дележ информации с другими персонажами. Следопыты, знающие о конкретных угрозах, могут избегать встреч с ними или находить безопасные пути в нужные зоны. Таким образом, знания, полученные через устройство-индикатор, могут значительно увеличить шансы на выживание персонажа в сложных условиях.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Знание местности
Другое
Каждый игрок с навыком "знание местности" получает устройство для получения информации от МГ, отображающейся на экране устройства.
Игрок, обладающий навыком "знание местности", на старте игры получает устройство-индикатор на основе технологии Meshtastic. Устройство служит клиентом для получения информации от Мастера Игры (МГ). Эта информация может быть представлена в зашифрованном виде и включает конкретные данные о местности, опасных зонах и кодах, предоставленных игрокам с указанным навыком. Игроки, использующие устройство, должны быть готовы следовать инструкциям по его использованию. Устройство нельзя использовать в личных целях, оно подлежит возврату по окончании игры. В случае утери прибора игрок обязан обратиться к МГ и уведомить о происшествии.