Правила

Тег: раны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 105 Медицина 89 Другое 10

Болезни

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.

Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.

Отыгрыш ранений

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Ранения отыгрываются в зависимости от места попадания: рука, нога, корпус.

Ранения отыгрываются интуитивно. Ранение в руку приводит к её 'ослаблению', в ногу - к хроманию, в корпус - к корчению от боли. Раны от обычного оружия могут быть исцелены заклинанием «Эпискей», а огнестрельные ранения - только колдомедиками.

Использование оружия

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие моделируется с помощью макетов. Ранения отыгрываются интуитивно.

На игре применяются макеты оружия. Холодное оружие представлено колдстиловыми ножами и кинжалами, огнестрельное — шумовым оружием. Чтобы выстрелить в кого-то, необходимо направить макет оружия и показать цель, а также соблюдать правила ранений.

Система ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; поражения конечностей и корпус имеют разные последствия.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита. Если персонажу наносят урон одноручным оружием (меча, шпаги и т.д.), то за поражение конечности теряется 1 хит. При повторном попадании в конечность также теряется 1 хит, что приведет к тяжелой ране, в результате которой конечность становится недееспособной. Поражение корпуса приведет к потере 2 хитов, и тяжелораненый персонаж падает. Убийство итоговыми касаниями должно сопровождаться голосовым обозначением игрока. При легких ранениях и отсутствии перевязки, рана через 10 минут станет тяжелой, а без перевязки через 20 минут установится смерть, при этом необходима помощь лекаря для исцеления.

Общие принципы боевки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.

Добивание и лечение

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.

Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.

Общие правила боевки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары засчитываются в определенные зоны тела с возможностью нанесения повреждений, в том числе запрещенные зоны.

В боевых взаимодействиях учитываются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия, за исключением непоражаемых зон (голова, шея, пах, кисти, ступни). Удары в запрещенные зоны не засчитываются и караются, также не рекомендуется целенаправленное применение ударов по суставам. Участие в боях требует трезвости; нарушение данного правила приводит к исключению с полигона.

Система хитов и ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.

У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить. --- У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.

Болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.

Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням. --- Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.

Лекарства, яды и прочее

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.

Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры. --- Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.

Лечение и болезни

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.

Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.

Яды и лекарства

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.

На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.

Система ранений

Одной октябрьской ночью · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.

Система хитов и ранений

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

Персонажи имеют 3 или 5 хитов, ранения требуют обращения к лекарю после боя.

Каждый персонаж имеет хиты: дунэдайн — 5, обычные люди — 3. Персонажи считаются раненым, если остаётся меньше 3 хитов. Игрок, имеющий менее 0 хитов, считается тяжело раненым. Существует обязанность выйти из боя и обратиться к лекарю для лечения после боя. Возможно игнорирование ранений до 3 хитов, но они должны лечиться после боя.

Отравления и зачарованные ранения

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

Отравление требует противоядия, особые ранения от зачарованного оружия лечатся сложнее.

Игроки, отравленные ранами (поэтому на них повязывается цветная лента), могут быть вылечены только лекарем. Раны от зачарованных оружий требуют особого лечения, и игротехник сообщает о данной ране, повязывая голубую ленту на плечо.

Лечение

Тени над холмами · Ранения и медицина

Медицина

После боя необходимо наложить повязку на рану, тяжелые раны требуют зашивания.

После боя необходимо наложить повязку. Тяжелые раны необходимо зашить, для этого накладывается лоскут ткани на одежду пострадавшего и пришивается. Через час игрок считается исцелившимся и может обратиться к лекарю для снятия повязки.

Смерть и переход в статус мертвеца

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

При повторном попадании игрок переходит в статус смерти и должен использовать красную повязку.

Игрок, который получил повторное попадание в любую часть тела, или поражение гранатой в радиусе 3 метров, считается мёртвым. В таких случаях: 1. Игрок обязан накинуть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), перейти в статус «суицид» на ПДА и уйти в мертвяк. 2. В дальнейшей игровой ситуации он должен отработать все соответствующие правила мертвеца.

Добивание и ранение холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание раненного возможно, и каждое поражение холодным оружием считается летальным.

Дополнительные правила касательно бойцов: 1. Добивание ненароком возможно повторным выстрелом, имитацией холодного оружия или гранатой при непосредственной близости к раненной цели. 2. Удар холодным оружием считается летальным действием. Игрок, который инициирует этот удар, должен предупредить оппонента о ранении.

Ранение и отыгрыш

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие

Боевка

После попадания игрок считается раненым, должен отыграть это состояние и может использовать только определённые действия.

Правила взаимодействия в бою регламентируются следующим образом: 1. Игрок, получивший попадание от шара или другого поражающего элемента, обязан прокричать «ранен» и принять положение лежа или сидя (при невозможности лечь). 2. Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, находясь в сидячем или лёжа положении. 3. Раненый игрок должен активно отыгрывать своё состояние: стонать, звать на помощь и т.д. Он может использовать бинт для перевязки, находящийся в пределах игровой логики.