Правила

Тег: костюмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Социальные 2 Другое 338

Костюмы разночинцев и крестьян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Разночинцы должны носить скромную одежду. Крестьяне носят простые, недорогие тканей.

Одежда разночинцев должна быть неяркой и скромной, с использованием тёмных оттенков. Мужчины могут носить брюки заправленные в сапоги и жилеты, женщины — платья с длинными юбками. Крестьяне и слуги одеваются в простые скромные вещи из х/б или льна. Запрещены современные детали, например, джинсы или яркие цвета.

Костюмы купцов

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Купеческая одежда сочетает элементы европейского и народного стиля: яркие цвета и орнаменты допустимы. Женщины могут носить платья с вышивкой и драгоценностями.

Купеческие костюмы могут как содержать элементы народного стиля, так и отражать европейские традиции. Мужчины обычно одеваются в яркие рубашки (не белые и серые), жилеты, пиджаки и штаны. Женские платья также яркие, с вышивкой и украшениями. Чем больше элементов европейского стиля, тем выше статус купца. Важны детали, такие как аксессуары: картуз, карманные часы, шарфы.

Костюмы дворян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Для дворян требуется европейский стиль: мужчины — костюм-тройка, женщины — длинное платье или юбка с блузкой. Запрещены элементы народного стиля.

Дворянская одежда должна отражать европейский стиль и избегать ярких цветов. Для мужчин предпочтительный вариант — костюм-тройка (рубашка, жилет, пиджак) или мундир. Женщины должны носить длинные платья или юбки с блузками, желательно с пышной юбкой. Запрещены элементы народного стиля, кроме случаев, когда персонаж намеренно акцентирует свои взгляды. Также важно внимание к аксессуарам: карманные часы, шляпы и другие элементы должны соответствовать эпохе.

Рекомендации по созданию костюмов

Тропики · Костюмы и Антураж

Другое

Костюмы должны соответствовать жаркому климату: шорты, майки, рубашки. Избегайте военной формы для мирных персонажей

Для создания костюма для персонажа нужно учесть три фактора: жаркий климат, бедность и современность. Например, шорты, майки, рубашки с оторванными рукавами и гавайские рубашки будут уместны. Бедный статус персонажа подразумевает, что одежда должна быть старой, рваной. Современность также важна: элементы одежды могут сочетать как стариные, так и новые аксессуары. Для мирных персонажей, избегайте военные элементы, такие как боевые брюки или разгрузки, так как они могут вызвать вопросы у полиции.

Ограничения по антуражу и костюму

Тропики · Костюмы и Антураж

Другое

Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.

В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.

Предметы с историей

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Важность имеют исторические предметы, которые игроки могут включить в антураж, создавая их значимость.

Предметы, такие как мечи, броши или ритуальные элементы имеют большое значение и могут быть использованы для создания глубины персонажа и его истории. Игроки могут collaboratively разработать такие предметы и сообщить об их значимости ГМу.

Постановка костюма

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Костюм должен включать элементы средневекового стиля, можно использовать современные не бросающиеся в глаза вещи.

Рекомендуется использовать элементы кожаного доспеха, кожаную и тканевую одежду, а также берцы или другую современную, но умеренную обувь. Примерный список элементов костюма: кожаные ботинки или сапоги, штаны, туники, пояса и плащи.

Требования к антуражу

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Избегать серых цветов в антураже, за исключением элементов, ассоциированными с пеплом для определённых персонажей.

Главный принцип: «антураж ради игры, а не игра ради антуража». Требования по антуражу минимальные, но рекомендуется стремиться к аутентичности. Необходимо избегать серых цветов, так как они ассоциируются с пеплом и мистикой Катлы. У персонажей, связанные с пеплом, могут быть элементы серого, которые показывают степень связи с ним.

Дресс-код для различных классов

И реальность станет мифом · Правила по костюмам

Другое

Каждый класс персонажа имеет свои требования к одежде: простолюдины, разбойники, монахи, знатные люди и представители Кулури.

Представители различных классов имеют разные требования к одежде. Простолюдины должны носить удобную одежду бежевых, коричневых и естественных тонов. Разбойники и путешественники могут позволить себе более богатую одежду и иногда носят штаны. Монахи должны носить одеяния, соответствующие их ордену, с исключением красного цвета. Знатные люди могут одеваться в дорогие ткани и носить драгоценности, однако для путешествий допускается более простая одежда. Из-за праздника, для всех классов важно соблюдать правила наряда, особенно для представителей Чёрного Ордена.

Запреты на одежду и цвета

И реальность станет мифом · Правила по костюмам

Другое

Запрещены современные одежды и яркие цвета. Чёрный - только для Чёрного Ордена, белый - для Белого Ордена, преобладающий красный - под запретом.

В мире игры запрещено носить современную одежду, такую как джинсы, худи и кроссовки, а также одежду ярких «вырви глаз» цветов. Чёрный цвет разрешён только для представителей Чёрного Ордена. Белый цвет допускается для представителей Белого Ордена, возможно дополнение золотыми элементами. Пурпурный и чисто-белый цвет считаются наиболее ценными. Преобладающий красный цвет в одежде также под запретом, но разрешено его использование в небольших аксессуарах, таких как пояса или обувь.

Утверждение костюмов

И реальность станет мифом · Правила по костюмам

Другое

Все костюмы необходимо утвердить у ГМ перед игрой; рекомендуется обсудить идеи заранее.

Перед началом игры, каждый игрок должен утвердить свой костюм у игрового мастера (ГМ). Это нужно для того, чтобы избежать ненужных трат на подгонку или пересшивание одежды. Игроки должны обсуждать свои идеи с ГМ заранее и, если возможно, делиться фотографиями своих костюмов, чтобы обеспечить соответствие установленным правилам.

Цвета костюмов

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

На игре разрешены цвета: черный, белый, серый, коричневый и 7 цветов радуги.

Каждый участник должен соблюдать цвета костюмов: черный и белый — это основные цвета, символизирующие душу. Основной элемент наряда должен быть черно-белым, с возможностью дополнения цветной частью. Цвета королевств определены: каждый житель королевства должен иметь костюм соответствующего цвета. Рекомендуется избегать темно-синего, фиолетового, зеленого и бордового, которые могут быть неразличимы на расстоянии. Также следует следить, чтобы цвета костюмов не пересекались у соседей.

Стиль костюмов для королевств

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

Костюм должен соответствовать логике 'национальности' королевства.

Каждое из 7 королевств имеет свой исторический или стилистический стиль, от русского допетровского до арабского востока. Например, Тридевятое царство должно представлять русский стиль, Багдад — арабский, а группы, такие как Истурия и Эдельштайн, — европейский стиль. Использование народных элементов приветствуется, но главное — соблюдать цветовую схему костюма и ключевые элементы, которые различают персонажей разных королевств.

Коричневый костюм для нейтральных игроков

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

Если игрок не относится ни к одному королевству, основной цвет — коричневый.

Игроки, не представляющие одно из указанных королевств, должны выбрать коричневый цвет костюма, который должен соответствовать его стилю и истории персонажа. Под коричневым костюмом допускается носить белую или черную рубаху или платье. Плащи и другие предметы для защиты от погоды могут быть любых нейтральных цветов, но желательно придерживаться цвета королевства.

Оружие

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.

Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.

К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.

Доспехи и щиты

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.

Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Специальные игровые документы

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Специальные игровые документы не могут быть унесены, их можно читать только на месте.

Некоторые документы в игре запрещены к перемещению или уничтожению, их нельзя выносить из их местоположения. К ним относятся Книга Бытия и другие важные книги, только определенные персонажи имеют право на работу с такими документами.