Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия
Боевка
На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.
На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.
Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.
Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам.
- Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются.
- Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием.
- Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.
Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.
Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают.
Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Ранения в корпус:
- Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками.
- Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час.
- Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30.
2. Ранения в руки/ноги:
- Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно.
- Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа.
- Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.
Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.
Моделирование боевых взаимодействий включает:
- Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости;
- Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа;
- В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.
Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.
Зоны поражения в бою включают:
- Корпус (засчитывается 2 хита);
- Руки (засчитывается 1 хит);
- Ноги (засчитывается 1 хит).
Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.
Каждое попадание огнестрельного оружия наносит 1 хит и приводит к нокауту на 15 секунд.
Огнестрельное оружие моделируется пистолетами Эдисон. Одно попадание из пистолета наносит один пункт здоровья. При попадании персонаж обязан упасть в нокаут на 15 секунд.
Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.
Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.
"Казан Давылы 1917" · Правила по огнестрельному оружию
Боевка
На игре используются только пневматические и страйкбольные игрушки в историческом контексте. Запрещена стрельба 'вслепую' и по жилым домам.
Используемое огнестрельное оружие должно моделироваться пневматическими игрушечными и страйкбольными винтовками или пистолетами. Игроки должны соблюдать следующие правила:
1. Запрещено стрелять 'в слепую', вынимая оружие из-за укрытия.
2. Запрещено снимать защитные очки во время стрельбы.
3. Запрещена стрельба по жилым домам и в их сторону.
4. Стрельба днем на полигоне ограничена и массовые перестрелки разрешены только в варзонах. Во избежание несчастных случаев, игроки должны быть в защитных очках при стрельбе.
В космосе никто не услышит твой крик · Огнестрельное оружие
Боевка
Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Оружие делится на ростерные и особые, с различными типами боеприпасов.
В игре основным типом огнестрельного оружия являются фоам-ганы (Нерф), которые делятся на две категории:
1. **Ростерные** — оружие, которое можно найти на земле и в ящиках. Для них разрешены три типа боеприпасов:
- **Тяжелые** — полные дарты (самые распространенные);
- **Легкие** — обрезанные полные стрелки для магазинов TALON или Katana;
- **Энергетические** — шарики Rival.
2. **Особые** — оружие, связанное с способностями персонажа, включая луки и стрелы, для которых разрешены любые типы боеприпасов.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Для каждой выстрелы с огнестрельного оружия снимается 1 хит. Все снаряды, кроме ракет, наносят 1 хит.
Правила использования огнестрельного оружия в игре допускают следующие важные моменты:
- При стрельбе с огнестрельного оружия, все попадания сносят 1 хит, за исключением ракет, которые наносят 5 хитов.
- Каждое оружие должно соответствовать правилам совместимости с магазинами N-strike, RIVAL и Talon.
- Запрещено использовать оружие, стреляющее другими боеприпасами, такими как MEGA или ракетницы, в ростере.
Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.
На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное.
Общие правила по допуску:
— Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры.
— Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры.
— Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины.
— Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения.
Запрещены для использования:
— Оружие, не прошедшее чиповку.
— Грубые и опасные к использованию модели.
— Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено:
- Нанесение колющих ударов.
- Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом.
- Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием.
- Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва.
- В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа.
- В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия).
Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Поражающие элементы должны соответствовать весу от 1 до 3 грамм и минимальному диаметру 23 мм. Запрещено утяжеление снарядов.
В качестве поражающего элемента к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров, весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда — 23 мм. Запрещено использование искусственных утяжелителей и неэластичных покрытий для снаряда.
Запрещается использование РОО без допуска мастера, передача РОО другим игрокам и выстрел в запрещённые зоны.
При использовании РОО категорически запрещается: использовать на игре РОО без соответствующего допуска мастера, передавать для использования собственное сертифицированное РОО другим игрокам, использовать для стрельбы подобранные с земли чужие снаряды, транспортировать РОО во взведённом состоянии, производить выстрел в другого персонажа с расстояния менее 1 метра, а также стрелять в запрещённые зоны, включая голову и лицо.
Максимальная мощность заряда РОО зависит от определённых типов капсюлей-воспламенителей. Образцы, использующие снаряженные патроны, запрещены.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО для ролевых игр строго ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а так же патроном сигнальным “Гром 5.6мм”. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны, на данной игре запрещены. Категорически запрещено использование образцов игрового огнестрельного оружия, использующих строительные патроны.