VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
При обоюдном поражении приоритет присуждает 1 балл бойцу, выполняющему атаку во время попадания.
При обоюдном поражении выше тазобедренного сустава в номинации «дуэльная сабля», бойцу, имеющему приоритет, присуждается 1 балл. Если оба бойца имеют приоритет или нет ни у кого, баллы не начисляются. Приоритет выпада, атаки стрелой и защиты регламентируется индивидуально.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
Баллы начисляются за результативные удары и уколы, в зависимости от зоны поражения. Удары выше тазобедренного сустава приносят больше баллов.
Баллы в номинациях «военная сабля», «дуэльная сабля» и «рапира ренессанса» начисляются за результативные (квалифицированные) действия: удар или укол. В номинации «дуэльная сабля» удары, нанесенные по противнику выше тазобедренного сустава, приносят 2 балла, удары ниже тазобедренного сустава приносят 1 балл. В номинации «спортивная шпага» начисление баллов регламентируется официальными правилами ФФР.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя
Боевка
Бои основной части плей-оффа ведутся до достижения 10 баллов или истечения 3 минут времени; начиная с полуфинала — до 15 баллов или 4 минут времени.
В номинации «сабля» и «рапира ренессанса» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 7 баллов или до истечения 2-ух минут чистого времени. Бои основной части плей-оффа ведутся до набора одним участником 10 баллов или истечения 3-ех минут чистого времени; начиная с полуфинала бои ведутся до набора 15 баллов или истечения 4-ех минут чистого времени. В номинации «спортивная шпага» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 5 баллов или до истечения 3-ех минут чистого времени; бои этапа плей-офф ведутся до набора 15 или истечения трех 3-ехминутных раундов.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.
Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.
В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом:
- Попадание по конечностям приносит 1 балл.
- Попадание в корпус приносит 2 балла.
Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.
Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.
Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.
Поражаемые зоны тела включают:
- Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами;
- Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами;
- Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами;
- Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами.
Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают:
- Затылок;
- Шея (колющими ударами);
- Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.
Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».
Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки.
Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.
Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.
Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям:
- Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы.
- Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего).
Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.
Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации
Другое
Статус поместья можно восстановить через смену статуса или поручительство.
Если поместье утратило репутацию из-за нарушения приличия или разрыва помолвки, его можно восстановить только сменой социального статуса (новая помолвка) того представителя молодежи, кто нанес урон репутации. В других случаях восстановление возможно только с помощью поручительства от уважаемого персонажа, который может использовать своё Доброе Имя только один раз за игру.
Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации
Другое
Каждое поместье и каждый гость имеют визитные карточки для подсчета визитов.
У каждого поместья на цикл есть две визитные карточки, которые оно может выдать гостям. Гости имеют свои личные карточки, которые оставляют в специальном альбоме. На каждый цикл в альбоме есть два слота под визитки гостей. Остальные визиты не будут иметь модели нагруженности, обмен визитками не происходит. Весь процесс оформляется в альбоме поместья.
Гордость и предубеждение и зомби · Механика репутации
Другое
Баллы начисляются за визиты и участие в Собрании, всего 10 баллов за цикл.
Каждое поместье может получить баллы за визиты: визит в поместье дает 3 балла (максимум два визита за цикл), визит к соседям — 1 балл, участие в заседании Собрания — 1 балл. Баллы могут быть распределены по усмотрению участников на заседании Собрания. Если поместью не удалось набрать достаточное количество репутации, на него нападают зомби.
Четкий укол в корпус — 2 балла, рубяще-секущий удар — 1 балл.
Система оценки в поединках является балльной. Удары оцениваются следующим образом: четкий укол в корпус даёт 2 балла и зачитывается как успешный, тогда как рубяще-секущий удар — 1 балл. За выроненный или выбитый кинжал начисляется -2 балла и выдаётся предупреждение. Повторная потеря оружия влечет за собой поражение.
Оценка повреждений пациента по системе баллов: от 1 до 5 в зависимости от ранения.
Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах):
- Попадание в конечность +1 балл;
- Попадание в корпус +3 балла;
- Попадание в голову +5 баллов;
- Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл;
- Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен:
+1 за каждое легкое ранение;
+2 за каждое тяжелое ранение.
Баллы могут тратиться на обучение, исследования, кризисы и недоступны для использования.
Если баллы знаний истрачены, они более не могут использоваться ни в обучении, ни в исследованиях или кризисах. Баллы не восстанавливаются и их можно передать нескольким ученикам. У персонажа всегда есть три слота для заполнения.