ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
ПРИ "Остров сокровищ" · Референсы на холодное оружие
Другое
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.
В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Система боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.
Во время боевых взаимодействий категорически запрещены:
1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов;
3) Удары не боевой частью оружия;
4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела;
5) Элементы борьбы (подножки и подсечки);
6) Использование не игровых зон для игровых целей.
Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.
Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.
Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.
Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.
Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.
Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.
Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов
Другое
Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.
При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.
Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск пиротехники
Боевка
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.
Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Макеты оружия
Другое
Макеты оружия должны быть изготовлены по технологиям LARP и выглядеть футуристично.
Макеты оружия, используемые на игре, должны проходить проверку на безопасность и изготавливаться по стандартам LARP или аналоговым технологиям, таким как NERF. Все макеты должны иметь футуристический вид, чтобы гармонировать с общим стилем киберпанка. Необходимо удостовериться в том, что макеты безопасны для использования и не наносят повреждений другим игрокам.