Правила

Тег: боеприпасы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Экономика 4 Другое 4

Требования к стрелковому оружию

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система стрельбы

Боевка

Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.

Стрелковое оружие (луки и арбалеты) допускается при выполнении следующих условий: 1. На каждое оружие требуется полный боезапас для чипования. 2. Максимальное натяжение луков — 16 кг, арбалетов — 18 кг. 3. Боеприпасы должны иметь безопасный наконечник, диаметром не менее 25 мм для смягчения удара.

Боевые ресурсы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.

Боевые ресурсы, представляющие собой патроны для нерфов, играют ключевую роль в боевых действиях на игре. Ограниченное количество боеприпасов будет выдано персонажам в начале игры и впоследствии добываться по ходу сессии. Один заряд огнестрельного оружия равен одному нерфо-патрону. Если игрок планирует создать взрыв, то следует учитывать необходимость большего количества зарядов: например, самый маленький тип взрывного устройства потребует 10 патронов, мина побольше — 20, а масштабный взрыв — 30 патронов. От силы взрыва зависит размер разрушений: 10 патронов достаточно, чтобы снести деревянную стену, 20 — каменную, а 30 — разрушить целый дом.

Пищевые единицы: правила использования

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.

На игре время течёт так, что за полтора суток проходит почти месяц. Игроки должны следить за потреблением пищи: минимум одна пищевая единица на четверых персонажей за этот период. Если персонаж не поест, то он переходит в пассивный режим, не может нападать или участвовать в активных действиях, а просто отыгрывает состояние слабости. При продолжительном голодании состояние может ухудшиться до болезни с летальным исходом. Каждая пищевая единица соответствует одной курице, которая моделируется чипом с её изображением. Чип можно разорвать или отметить как «Сожрато» при отыгрывании акта поедания. В игре также представлены фигурки животных, которые визуализируют пищевые единицы. К примеру, поросенок считается на 3 единицы, овца или коза — на 5, а корова — на 15 единиц. Чтобы животное стало доступным для употребления, его нужно “зарезать”, пометив фигурку красным маркером.

Пищевые единицы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Каждый игрок должен собирать пищевые единицы в течение игрового времени.

За каждый 1,5 суток игрового времени персонажи должны получать как минимум 1 пищевую единицу на четверых. Если персонаж этого не делает, он переходит в пассивный режим и не может производить активные действия, а только защищаться. Это может привести к медицинским последствиям, включая серьезное заболевание и гибель.

Боевые ресурсы

Осенний сон · Управление ресурсами

Экономика

Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.

Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.

Боеприпасы и их использование

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Игроки обязаны принести свои патроны, использование чужих запрещено. Патроны сразу чипуются и нумеруются.

На данную игру МГ боеприпасы не закупает, поэтому игроки должны приносить свои патроны. Использование чужих патронов запрещено и может привести к штрафам вплоть до удаления с игры. Принесённые от игроков патроны чипуются и нумеруются. Повторное использование использованных патронов запрещено, так как собранные с земли пули могут испортить внутренние механизмы оружия.

Описание и допуск оружия

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Для игры разрешены только бластеры Nerf и их аналоги. Все модели должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

В качестве огнестрельного оружия на игре используются бластеры Nerf и его аналоги, которые стреляют мягкими пулями из пенки с прорезиненным наконечником. Модели делятся на электрические и пневматические. Все оружие дальнего и ближнего боя должно быть согласовано с МГ. Особенно подвергаются предварительному досмотру самодельные и сильно модифицированные модели.

Защита зрения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Все игроки должны использовать защитные очки или другую защиту глаз, особенно в боевых зонах.

Всем игрокам рекомендуется носить защитные очки или иные средства защиты глаз (шлем, маска и т.д.), особенно в данжах и боевых зонах. Подходят очки для страйкбола, орбибола или строительные очки. Рекомендуется заантуражить очки под роль.

Стрельба и зоны поражения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в части тела (кроме брони). Запрещена стрельба вслепую.

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, за исключением элементов брони, которые защищают от стрелкового оружия. Не рекомендуется стрельба в упор. Запрещена стрельба вслепую; игрок должен целиться хотя бы от бедра. При попадании в непоражаемую зону (голова, пах) игрока может ждать наказание в виде мгновенной смерти персонажа.

Ограничения по магазину и лут

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.

Каждый игрок может хранить в своем инвентаре: - Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия. - Максимум 3 гильзы к помповому оружию. - Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов. В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.

Допуск и внешний вид оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Оружие должно быть схоже с реальными образцами и проходить проверку допуском.

Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного вооружения. Игроки могут использовать только механические магазины, кроме пулеметов, которым разрешены бункерные магазины формата, аналогичного реально существующим.

Допуск стрейкового оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.

К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать: - Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.

Использование трассеров и электропистолетов

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Трассеры допускаются без ограничений, электропистолеты могут получить отметку о допуске без замеров.

Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) допускаются к использованию без ограничений и рекомендуются для ночной игры, но не являются обязательными. Электропистолеты могут получить отметку о допуске без необходимости замеров.

Типы используемого оружия и их ограничение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Стрелковое оружие и боеприпасы должны соответствовать заявленным при регистрации.

В игре разрешены только механические магазины, и игроки могут использовать максимальное количество магазина, предусмотренное их ролью. Игрокам разрешено носить и использовать максимум 6 магазинов на каждую единицу оружия для группировок и 4 для вольных сталкеров. Игрокам следует соблюдать допустимые пределы по скорости выстрелов и уходить в «вторичное» оружие в тёмное время суток.

Допуск игрового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Все самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами до игры.

Игроки обязаны согласовать использование любого самодельного оружия перед игрой с организаторами. Уровень допуска может быть ограничен по сравнению с общими стандартами, и организаторы оставляют за собой право запретить использование индивидуального оружия без объяснения причин. Необходимо соблюдать правила изъятия и использовать подходящие типы боеприпасов для каждого вида оружия.