Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Система стресса: карточки и последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При значении стресса 5 персонаж может получить психическое расстройство или негативный эффект.

Система стресса включает: - Каждый персонаж имеет 5 делений для стресса, обозначенных значками. В стрессовых ситуациях игроки получают карточки, увеличивающие стресс. - Заполнение знаков стресса обусловлено количеством полученного стресса, и по достижению 5, игроку необходимо обратиться к мастеру для определения последствий. - Карточки поддержки могут снижать стресс, а их выполнение требует определенных действий.

Шкала стресса

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.

Система стресса имеет следующую шкалу: +3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам. +2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам. 0 - всё нормально. -3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам. -5 - тревожность, -1 хит в бою. -7 - попытка саботажа. Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.

Стресс и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При достижении 5 значений стресса, персонаж обращается к мастеру.

При повышении стресса персонажи могут получать карточки, которые требуют выполнения определённых действий. В паспорте персонажа есть пять делений, которые заполняются в зависимости от набираемого стресса. Если стресс достигает 5, персонаж должен незамедлительно обратиться к мастеру, чтобы узнать, что произошло с его персонажем. Неправильными реакциями могут быть раздражительность или неадекватность.

Карточки поддержки и управление стрессом

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Игроки могутнизить стресс карточками поддержки, после чего следует стирать заполнение слотов.

Игроки получают карточки поддержки, которые могут помочь снизить их стресс. Выполнение указанных действий на этих карточках позволит снизить уровень стресса. При понижении стресса игрок должен стирать заполнение слотов в паспорте персонажа, обратившись к мастеру за ластиком.

Фракции и их влияние

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.

В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.

Заключение военных союзов

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Военные альянсы

Другое

Фракции могут формировать альянсы, присяжные или объявлять войны.

Фракции могут заключать военные союзы друг с другом или присягать конкретному персонажу, формально признав его своим вождем. Для этого необходимо, чтобы один из персонажей публично заявил об этом не менее 10 другим персонажам. Без такого заявления альянс не будет считаться действительным. Также возможны войны между фракциями, которые могут приводить к созданию новых альянсов или изменению политической ситуации на игре.

Влияние на Великую Игру

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.

Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.

Приказы Великой Игры

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.

Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.

Усиление и ослабление фракций

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.

Голосование фракций

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.

В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.

Влияние Тени

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.

Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.

Чип «Оружие в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Каждое игровое оружие имеет чип, обозначающий допустимость использования.

Чип «Оружие в игре» присутствует на каждом игровом оружии, включая ножи, мечи, пистолеты и колы. Чип указывает на допустимость использования данного оружия в игре.

Чип «Искусство»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает культурную ценность предмета, оценка проводится специалистами.

Чип «Искусство» обозначает культурную ценность предмета в игре. Определить ценность предмета могут представители Клана Тореадор или другие специалисты в этой области. Для оценки необходимо скинуть номер ценности в ЛС аккаунта МГ.

Чип «предмет в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает игровой предмет, который может быть использован или отторгнут в ходе игры.

Чип «предмет в игре» обозначает любой игровой предмет, который может быть использован на данной игре. Эти предметы могут быть отторгаемы, то есть их могут забрать, украсть или испортить в течение игры.

Жетоны влияния и власти

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Жетоны власти обозначают ресурсы для влияния на город, жетоны влияния — психологическую силу персонажа.

На игре есть два вида жетонов: жетоны влияния (ЖВ) и жетоны власти (ЖВл). — Жетоны власти: общий показатель всех видов ресурсов, используемых для влияния на город. Сюда входят информационные сети слуг, материальные ресурсы и организации. Например, банк или мафиозная ячейка. — Жетоны влияния: показатель психологической силы персонажа, его способность влиять на других или противостоять чужому влиянию.

Стартовые Жетоны Влияния

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

На начало игры каждый Сородич имеет количество ЖВл в зависимости от статуса: Князь — 60, Сенешаль — 11 и т.д.

Каждый Сородич получает на старт игры определенное количество Жетонов Влияния (ЖВл), которое зависит от его статуса. Список стартовых ЖВл: Князь — 60, Сенешаль — 11, Примоген — 10, Шериф — 8, Гарпия — 8, Секретарь — 7, Хранитель Элизиума — 7, Служитель — 5, Птенцы — 4. Если ваш статус не указан, необходимо уточнить количество ЖВл у МГ.

Влияние и сговор среди Сородичей

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Сородичи могут объединять ЖВл для контроля над районами через сговор.

Несколько Сородичей могут объединить свои Жетоны Влияния для контроля над определённым районом. Соглашение должно быть зафиксировано в присутствии Гарпии или Секретаря, после чего все ЖВл передаются выбранному из сговорившихся хранителю. Также для лишения влияния противника требуется, чтобы его количество ЖВл было ниже на 5, чем необходимо для контроля домена.

Пользование ЖЖвл

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

ЖВл используются для получения контроля над доменами и выполнения квестов.

ЖВл (Жетоны Влияния) могут использоваться для выполнения различных действий: получения контроля над доменами, обмена услуг, получения дополнительных ЖВл за выполнение квестов и прочее. Влияние может быть приобретено несколькими способами: 1) обмен услуг за ЖВл, 2) выполнение квестов за дополнительные ЖВл, 3) получение ЖВл от Князя как награды за служение. Важно помнить, что влияние нельзя получить путем убийства: в случае смерти персонажа все его ЖВл становятся собственностью князя.

Получение контроля над доменами

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Экономика

Экономика

Для контроля над доменом необходимы ЖВл, согласование Гарпии и Князя.

Чтобы получить контроль над определённым доменом, игрок должен обладать необходимым количеством ЖВл, иметь документ, заверенный Гарпией (или Секретарём), а также получить разрешение Князя. Например, контроль над Портом Чекеза обходится в 48 ЖВл, тогда как Ресторан «Фортьюн Табу» стоит 12 ЖВл. Если игрока интересует заведение, которого нет в официальном списке, нужно связаться с МГ.

Ваучеры

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система

Экономика

Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.

Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.