Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Экономика 12 Медицина 2 Социальные 24 Политика 15 Ремесло 1 Другое 11

Начальные жетоны для персонажей

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Передача жетонов Власти и Лояльности

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Получение очков Влияния

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Стратегия борьбы Хранителей

Властелин Колец "Дорвинион" · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.

В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Исполнение песни

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Песнь фейри

Магия

Минимум 2 фейри должны исполнять песнь, каждая строфа требует 1 маны. Каждый новый фейри добавляет +1 к силе воздействия.

Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняя размер и стиль на протяжении всей песни. Для исполнения песни требуется минимум 2 фейри. Одна строфа требует 1 ману для исполнения. Если каждую строфу поет новый фейри, итоговое воздействие охватывает больше клеток: например, если каждый фейри пел одну строфу, итоговая песнь может охватить до 21 фрагмента на карте. Смысл песён согласовывается со всеми певшими её фейри. Изменения проявляются в результате исполнения песни, например, в 11 клетках города могут появляться хаотичные порталы для гуляющих.

Применение артефакта

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства

Магия

Игрок может использовать заранее созданный артефакт, его эффект зависит от потраченной маны.

Артефакты должны быть созданы заранее, и игрок использует их для противодействия воздействиям в игре. Поле воздействия артефакта равно количеству маны, использованной на его создание. Игроки могут перезаряжать артефакты в течение следующей недели, что позволяет им использовать их на протяжении нескольких сессий.

Применение иммунитета

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства

Магия

Игрок может применить иммунитет фейри, затратив ману и распространяя его на клетки от себя.

Игроки могут применять иммунитет фейри, вложив в него ману и распространяя эффект на 1 клетку от себя за каждую единицу маны. Иммунитет должен перекрывать смысл воздействия; например, иммунитет от внезапных перемещений будет работать против определённых эффектов. Иммунитет следует получать заранее, чтобы использовать в нужный момент.

Применение магии

Рассвет Британии · Магия и её применение

Магия

Магия может выглядеть как угодно, в конце всегда будет маркерное слово - "эффект". Например, "эффект - слепота!".

В игре магия активно используется, и её применение может варьироваться в зависимости от волшебных слов, используемых магами. Как правило, каждое заклинание заканчивается маркерным словом, указывающим на эффект. Например: "эффект - слепота!" или "эффект - молчание, навсегда". Эти эффекты могут влиять на способность игрока сражаться и, как правило, действуют в течение 15 минут. Исключение составляют ситуации, когда эффект не несовместим с действием игрока, например, немота. Игроки могут получить различные магические эффекты, а также могут пытаться снять постоянные эффекты в лазарете или в храме, либо другими способами. Если эффект был представлен с маркером "эффект", то он считается действующим. Если детали неясны, следует обратиться к магу или игротехнику для уточнения информации.

Эффект речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.

Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.

Регистрация действий агитаторов

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Агитатор должен уведомить регионального мастера о прочтении речи и своем уровне.

После произнесения речи агитатор должен подойти к региональному мастеру и сообщить ему о прочтении речи и уровне своего влияния. Региональный мастер регистрирует все речи и по итогам каждого экономического цикла подсчитывает суммарное влияние агитаторов на количество ресурсов и лент макробоевки. Игроки должны быть честными и не заниматься обманом, выдавая несуществующие речи.

Признаки речи

Черная Стрела · Правила агитации

Социальные

Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.

Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'

Негативные последствия от духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.

Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.

Приобретение влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

На начало игры у всех персонажей ноль мер влияния. Влияние приобретается через активные действия в игре и может быть увеличено или уменьшено за определенные поступки.

Все персонажи на начало игры начинают с нуля мер влияния. Влияние можно получить различными способами, включая участие в дуэлях, турнирах и других игровых действиях. Например, участие в официальной дуэли или победа в турнире может дать вам влияние. Мастера отслеживают такие события и начисляют влияние по мере их достижения. Это позволяет игрокам не только действовать активно, но и оказывать влияние на мир игры.

Траты влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Влияние можно тратить на различные игровые действия, такие как получение должностей и усиление позиций на турнирах.

Для получения различных преимуществ в игре, игроки могут тратить свои меры влияния. Например, влияние необходимо для запроса новых должностей у короля или для получения поддержки в военных кампаниях. Также влияние тратится для усовершенствования своих позиций на турнирах и получения статуса своего произведения искусства. Каждое действие требует определенного количества влияния, и игроки должны тщательно планировать свои затраты.

Способности снизить влияние

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Некоторые действия могут снизить ваше влияние, такие как сопротивление дуэли или публикации негативных статей о вас.

Игроки могут потерять влияние за определенные негативные действия, такие как отказ от дуэли, грубое поведение или суд короля. Публичные скандалы, связанные с персонажем, также могут привести к снижению влияния, что может отразиться на их статусе в игре и возможностях. Например, позорный отказ от дуэли может значительно уменьшить ваше влияние и привести к осуждению других персонажей.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.