Правила

Тег: вне игры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Смерть 1 Другое 28

Ярко-оранжевая бумага

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Отмечает мастерский императив; необходимо следовать указаниям.

Ярко-оранжевая бумага - это мастерский императив. Если игрок прочитал её, он должен верить написанному и/или выполнять указания в тексте. Такой элемент не существует в игровом мире.

Красно-белая киперная лента

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Обозначает непроходимую преграду; дверь с этой лентой нельзя открыть.

Красно-белая киперная лента является непроходимой и неодолимой преградой. Если она повязана на ручке двери, дверь невозможно открыть никакими способами.

Зелёная лента на плече

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Обозначает «подкрепление» в бою; после потери хитов, можно снова сражаться.

Зелёная лента на плече/предплечье обозначает «подкрепление» храмовников, действующее во время Права Уничтожения. Игрок теряет хиты, снимает одну ленту и может продолжать сражаться с полным количеством хитов.

Белая лента на голове

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Указывает, что персонаж вне игры; нельзя взаимодействовать.

Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) обозначает, что данного человека нет в игре ни в какой форме. Взаимодействовать с ним или ней нельзя.

Система смерти персонажа

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Посмертие и замена персонажа

Смерть

После смерти персонажа игрок должен сложить руки на голове крестом и направиться в 'администрацию' для получения нового персонажа D-класса.

Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы 'вне игры'. После этого вы должны проследовать на локацию 'администрации', чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Вы имеете право один раз после смерти отыграть модель 'вскрытия трупа', чтобы получить преимущество за следующего персонажа на игре. Это правило помогает поддерживать атмосферу и влияет на взаимодействия в игре.

Использование хайратника

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.

Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.

Использование цветных лент

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.

Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.

Состояние «Вне игры»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.

Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.

Состояние «Ранен» и его последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.

Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.

Состояние «Оглушён»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.

Состояние 'Голод'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.

1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды. 2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.

Состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.

1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа. 2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно. --- Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.

1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну. 2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий. --- Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии. 1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы. 2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.

Состояние 'Оглушен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.

Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам. --- 1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках. 2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.

Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.

Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.

Простые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.

Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.

Условия перехода в 'вне игры'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.

Если персонаж был добит, он считается вне игры и должен носить белый хайратник. Это состояние ограничивает его взаимодействие с игрой до момента, когда он не посетит Таверну для броска "костей судьбы". Кроме того, добившихся персонажей могут пересчитывать свои возможности в конкретном состоянии, ведя игру по установленным правилам.

Требования к состояниям персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.

Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.

Переход в состояние 'оглушён'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.

Персонаж может перейти в состояние 'оглушён', если на него нацелены определённые атаки, такие как метательные снаряды или атаки с особым обозначением. Игрок в этом состоянии должен оставаться неподвижным и без голосовых действий. Принуждение к непрерывному действию через игровое взаимодействие может привести к дальнейшим состояниям и потере возможности.

Афликция состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.

Игровые состояния могут пересекаться и вызывать специфическое поведение у персонажей, например состояние 'страха' может влияить на решения игрока, мешать взаимодействовать с другими. Условия и влияние различных состояний должны отслеживаться игроками для правильного взаимодействия в бою и по сюжету.