Правила

Тег: вознаграждение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 1 Другое 3

Отобранные чипы

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони

Боевка

Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.

Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.

Модель пилотирования

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей

Другое

Используется квадрокоптер для моделирования полета. Пилот должен провести коптер через полосу препятствий и завершить посадку в отведенное время.

Модель пилотирования применяется для отыгрыша полета космического корабля в сложных условиях, таких как доставка груза или преодоление охраны. Корабль моделируется с использованием квадрокоптера, который может быть собственным или мастерским. Рекомендуется тренироваться, особенно для использования мастерских коптеров. Пилот несет ответственность за успешное завершение полета, укладываясь в отведенное время. При падении коптера учитываются последствия, так как это означает, что корабль получил серьезные повреждения. Важно помнить, что второй пилот может взять управление после первой неудачи, и использование щитов может позволить избежать последствий столкновений.

Конструкция корабля

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей

Другое

Корабль имеет карточку с системами, которые могут быть функциональными или поврежденными. Основные и дополнительные системы определяют успешность полета.

Каждый корабль имеет карточку, на которой обозначаются слоты для систем. Системы могут быть функциональными или поврежденными, что отражается маркером обслуживания. Основные системы – корпус и реактор, необходимы для взлета, при повреждении которых корабль не может подняться. Дополнительные системы, как генератор щита и форсированные двигатели, обеспечивают дополнительные преимущества. Например, генератор щита позволяет продолжить полет после падения коптера, и количество падений определяется уровнем системы.

Вознаграждение за выполнение заданий

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей

Другое

Вознаграждение зависит от времени полета, размера коптера и точности посадки. Формула расчета награды учитывает все три фактора.

Вознаграждение за выполнение заданий от игровых персонажей рассчитывается на основе различных факторов. Первый фактор – время, затраченное на полет. Чем меньше оно, тем выше награда. Второй фактор – размер коптера, определяющий класс корабля: до 15 см – 0,8 от максимума, от 15 до 25 см – 1,0, более 25 см – 1,2. Третий фактор – точность посадки, которая влияет на множитель награды. Формула расчета награды: БН * (3*ОВ/(ЗВ+2*ОВ)) * МР * МП, где БН – базовая награда, ЗВ – затраченное время, ОВ – отведенное время. В случае неудач возможны последствия, которые также варьируются в зависимости от ситуации.

Система бонусов на Арене

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

Игроки получают 'камни силы' за успешные действия на Арене, которые можно конвертировать в ману после пробуждения.

На Арене предусмотрена система наград за успешные действия. За каждый ход, в котором игрок что-то сделал (заклинание или другое действие), начисляется +1 камень. Если эффект сработал и противнику не удалось его отразить, также начисляется +1 камень. За красивые действия (по усмотрению Маршала Арены) можно получить дополнительные камни. На момент окончания боя, если противник сбежал, начисляется 5 камней за каждого убежавшего. Если противник выведен из строя, начисляется 10 камней за каждого побежденного. Пассивное поведение и бой не в полную силу ведут к штрафам на ману. Все камни выдаются в конце боя и могут быть конвертированы в ману (1 камень = 10 маны) во время ритуала восстановления маны.

Получение денежных средств

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Экономика

Игроки могут находить клад или выполнять социальные задания для получения денег.

Игроки могут находить клад, который может представлять собой ресурсы, септимы или исторические ценности. Клады могут быть проданы за определённую сумму или обменены. Также предусмотрены социальные задания, за выполнение которых игрок получает фиксированную оплату. Социальные задания могут выдавать как мастера, так и другие игроки, которые сами устанавливают сумму награды.