Правила

Тег: восприятие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 9

Команды доминирования

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Доминирование: основные правила

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Процесс игры с депривацией зрения

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не должны использовать зрение; они обучаются взаимодействовать с окружением другими способами.

Во время игры участники погружаются в атмосферу тотальной зрительной депривации. Это означает, что игроки должны действовать и ориентироваться, полагаясь исключительно на свои другие чувства — слух, тактильные ощущения и интуицию. Когда игроки сталкиваются с задачами или опасностями, они должны использовать описание окружающего их места и взаимодействовать с ним на ощупь или на слух. Это добавляет к игре элементы напряжения и усиливает психологическую нагрузку, невидимые угрозы становятся более реальными, когда их не удается увидеть. Примечание: игрокам рекомендуется заранее подготовить стратегии для взаимодействия с другими игроками и окружающей средой в условиях частичной или полной слепоты.

Процесс зрительной депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Во время игры игроки находятся в условиях полной или частичной зрительной депривации.

1. Игроки должны носить повязки или маски, закрывающие глаза, чтобы создать эффект депривации зрения. 2. Существуют временные ограничения для снятия повязок во время определенных этапов игры — повязки могут быть сняты только в обозначенных игровых зонах и обстоятельствах. 3. Все игроки должны заранее ознакомиться с директивами по безопасному передвижению в условиях ограниченного зрения.

Правила поведения во время депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не могут видеть в течение 48 часов, поэтому они должны быть готовы к физическим падениям и столкновениям.

Во время игры вы будете находиться в состоянии полной депривации зрения на протяжении 48 часов. Игроки могут стукнуться о предметы, упасть или столкнуться с другими участниками. Поэтому важно быть внимательным и осознанным в своих действиях. Если вам требуется помощь, не стесняйтесь помахать рукой — к вам подойдет игротехник, который может предоставить необходимую поддержку или отвезти вас в "комнату отдыха".

Аскольд-карта и её использование

Холод · Система координат

Другое

Аскольд-карта — это личная история персонажа, другие игроки не могут её изучать без соответствующих навыков.

Аскольд-карта отображает внутреннее состояние героя. Другие игроки не могут изучать её без соответствующих навыков. Ваша ответственность заключается в корректности обновления карты. Если возникают противоречия между системой и внутренней логикой, обратитесь к мастерам. Важно помнить, что система координат — это инструмент, который помогает показать, как меняется ваш персонаж и делает его историю глубже.

Ментальная поддержка

Холод · Система координат

Другое

Персонажи могут оказывать моральную и профессиональную помощь для сохранения душевного равновесия.

Если ваш персонаж сталкивается с триггером и сопротивляется изменениям, он может отложить вскрытие новой ячейки до 15 минут, отыгрывая внутреннюю борьбу. В этот момент могут прийти на помощь другие персонажи: 1. Моральная поддержка — персонажи с определенными навыками могут подойти и сказать 'Ты не один!' или предложить утешение, например, объятие. Это не гарантирует сохранения прежнего состояния, но может дать шанс. 2. Профессиональная помощь — в игре есть персонажи, способные влиять на душевное состояние, их влияние может сдвинуть координаты персонажа в любую сторону в зависимости от их способностей. Если сомневаетесь в их полномочиях, можете попросить показать карточку способностей.

Изменение координат по системе

Холод · Система координат

Другое

Персонажи сдвигаются по системе координат автоматически или по своему решению, отражая изменения в восприятии мира.

Сдвиг по координатам может произойти двумя путями: 1. Автоматически — если в игре произошёл триггер из вашего персонального списка, информирующий о том, что событие должно изменить мировосприятие персонажа. 2. По вашему решению — результат внутреннего состояния персонажа. Например, если рационалист встречает чудо, он может сдвинуться по оси 'реализм → мистика', открыв новую ячейку. Другие игроки могут подключаться к вашему процессу, при этом вы сами отвечаете за актуальность своей аскольд-карты.

Применение церковной магии

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Церковная магия доступна только для служителей церкви и восприимчива для язычников и иных существ. Применение состоит из чтения молитвы и использования звуковых сигналов.

Церковная магия представлена в игре как особая способность, обозначенная в паспорте игрока. Основные шаги применения церковной магии: служитель достает молитвенник (книга-шкатулка с установленным устройством), читает молитву на латыни и включает звуковой эффект. Все, кто восприимчив к церковной магии, должны выполнить эффект молитвы. Молитвы могут использоваться только в определенных условиях. Если игрок теряет устройство, новое ему не выдадут.

Правила оглушения

Венское Рождество · Оглушения

Боевка

Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.

Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.