Правила

Тег: групповое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Последствия неудачи экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты, не прошедшие экзамен, могут стать 'последними учениками', теряющими душу.

Напоминается, что 'последний ученик, что потеряет душу', выбирается из тех, кто не выполнит экзамен или прошел его неусердно. Игроки должны быть внимательны к своим действиям, ведь исход экзамена повлияет на их судьбу в игре.

Формирование группы для экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты могут проходить экзамен только в своей группе, сменить её можно только до начала экзамена.

После вступительного собрания (открывающего парада) студенты должны объявить своего преподавателя о составе группы для экзаменационного задания. Присоединение к другому факультету или смена группы в процессе игры запрещено. Можно проходить экзамен всей группой или в одиночку, но второе очень сложно.

Процесс выполнения экзаменационного задания

Магистериум · Экзамен

Другое

Группы должны выполнять задание и сообщать о его завершении игротехникам.

После определения состава группы студенты могут начать выполнять своё общее экзаменационное задание, например, создание зелья или призыв призраков. Для фиксирования результата группы необходимо прийти к Монолиту в полном составе и громко произнести необходимую фразу, чтобы зафиксировать свой прогресс.

Магическая печать на Монолите

Магистериум · Экзамен

Другое

За каждым студентом закрепляется магическая печать, которая изменяется в зависимости от усилий в экзамене.

Каждый студент получает магическую печать на Монолите в Главном зале, которая изначально является темной и мутной, изменяется и ярче разгорается в зависимости от усилий, прилагаемых студентами во время экзамена. Это дает возможность отслеживать прогресс каждого студента.

Выполнение свершений

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Игроки должны следовать правилам выполнения свершений, включая тайм-аут на выполнение задачи.

Чтобы начать выполнение свершений, игроки должны подойти к доске свершений и взять табличку. После прочтения задания, игрок начинает его выполнение. Задания необходимо выполнить в течение двух часов. Если задание не выполнено, игрок может вернуть табличку региональному мастеру или пытаться выполнить задание дальше. Если возникает ситуация, когда игрок понимает, что не может выполнить задание, он может вернуть табличку и взять новую только по истечении двух часов. Выполнив задание, игрок должен отдать табличку региональному мастеру и кратко объяснить, что он делал. После выполнения задания, мастер выдаст символ свершения.

Символы задач

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Каждая задача на доске имеет свои символы, отображающие сложность и опасность задания.

На досках свершений размещены таблички с заданиями, которые игроки могут взять для выполнения. Каждая табличка имеет символ Волшебницы, указывающий направление задания, символ сложности (от одного до трех кружков), определяющий количество свершений, которое игрок получит за выполнение задания, а также каплю крови, делающую задание более опасным. Символ волшебницы обозначает тип задания, а сложность указывает, сколько свершений получит игрок: за одно кружок дает одно свершение, а за три — три свершения. Капля крови указывает на риск и возможный конфликт.

Вход в Старый Город

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Вход разрешён только через Врата после общения с привратником, не менее 1 и не более 4 человек в группе.

Зайти в «Город» можно только через Врата, после общения с привратником (игротехником) на входе. Пройти другим путём, не через вход, нельзя. На входе сообщите имена персонажей игротехнику. Максимальное количество человек для нахождения на одной локации – 6 человек, даже если вы можете быть пятым, суммарно вас всех должно быть шесть.

Взаимодействие с другими группами

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

При пересечении с другой группой на одной локации возможно взаимодействие при условии не более 6 человек суммарно.

Если вы пересеклись с другой группой на одной локации — вы можете взаимодействовать (например, подраться или объединить усилия), но только если суммарное количество человек в обеих группах не превышает 6 человек. Если вас БОЛЬШЕ 6 — вы никак не можете взаимодействовать между собой и находиться вместе на этой локации.

Действия в локациях

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

На каждой локации могут быть тексты взаимодействия. Игроки могут получать находки, но только если получена соответствующая инструкция.

На каждой локации есть тексты, которые описывают, что видят ваши персонажи, и какие варианты действий им предлагаются. Прочитайте текст вслух для своей группы. Находки размещяются в соответствующих пакетах, и их можно брать только после прочтения игротехнической инструкции с фразой «Возьмите находку». Если в пакете несколько находок, берите одну.

Правила перемещения

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Перемещение возможно только по тропам, держась за верёвку, нельзя отходить более чем на 2 метра от локации.

Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия между игроками возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи более чем на 2 метра. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека. Если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым — вы не можете превышать это количество.