Партнёры по очереди рисуют на запястьях узоры, символизирующие их персонажей.
Секс в игре отыгрывается через действие, когда партнёры садятся друг напротив друга и рисуют разные узоры на запястьях (или на любой другой согласованной зоне) косметическим карандашом. Узоры могут зависеть от специфики персонажа: для воинов подходят геометрические фигуры, для мечтателей — волны, а для хранителей домашнего очага — цветочные мотивы. Допускается использование сложных узоров, боди-арта или переводных татуировок с согласия партнёра.
Каждое действие персонажа может приводить к различным последствиям, основанных на принятом сообществом решении игры.
Если группа приняла одно решение, но игрок выполнил действие, оно будет учитываться независимо от решения группы. Например, если персонаж проявил себя как герой, его действия могут вознаграждаться или штрафоваться в зависимости от результатов голосования и общей аналитики повествования.
Запрещены исправления сообщений, включена модерация, создание отдельных чатов для вопросов не по игре.
В чате во время игрового процесса запрещается исправлять сообщения, если на них была реакция. Создан специальный чат 'Телеграммка не по игре' для вопросов вне сюжета. Все заявки считаются произошедшими по игре, и модераторские права будут розданы для установления имен-подписей, чтобы поддерживать игривую атмосферу.
Игроки голосуют для принятия решений, а действия с хэштегами (#страсть, #принцип) имеют большее влияние на сюжет.
В ситуации, описанной в чате, игроки будут принимать решения открытым голосованием. Установлено среднее время для обсуждения и принятия решений - сутки. Если игроки заявляют действия от лица своих персонажей с использованием хэштега #действие, и если эти действия связаны с тёмной страстью (#страсть) или достойнымprinciple (#принцип), это действие получит большее влияние на развитие сюжета. Пример: персонаж, стремящийся помочь жертве, может заявить об этом с использованием соответствующего хэштега.
Бой начинается с крика "Атака!", после чего начинается фаза маневра, действий и результата, повторяющиеся пока персонажи хотят продолжать бой.
Бой начинается с крика "Атака!", который объявляется в пределах слышимости и видимости. Игрок, начинающий бой, назначается Маршалом, который помогает другим игрокам подсчитывать эффекты. Фаза боя разбивается на три части: 1) маневр, где Маршал считает "Раз-Два-Три!", и все участники могут сделать один шаг под счёт; 2) действие, где каждый может выполнить одно боевое действие; 3) результат, где Маршал объявляет, что произошло. Цикл повторяется, пока игроки желают продолжать бой, после чего бой может закончиться, обозначив это фразами из-за укрытия или действием "Бездействие".
Во время фазы маневра игроки могут только маневрировать и делать один шаг под счёт Маршала, запрещено приседать или лежать.
Во время фазы маневра после объявления атаки, тот, кто крикнул "Атака!", начинает считать громко и чётко. Каждый участник боя может сделать только один шаг. При слове "Три!" все должны замирать в выбранной позе. Если вы остались сидеть или лежать, вы считаетесь применившим действие "бездействие", и вас можно атаковать. Двигаться нельзя после слова "Три!", выбор цели возможен только на линии видимости.
Оглушение производится несильным ударом в область между лопаток с указанием команды.
Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг неё. Состояние оглушения длится 10 минут, и любое действие в это время невозможно. Оглушение можно продлить, находясь в плену.
Цели колдовства не могут действовать против заклинателя, пока колдовство активно.
Если вы являетесь целью колдовства, вы не можете прерывать, нападать или избегать действий заклинателя. Как только вы услышали 'Именем Грёзы', заклинание должно быть выполнено. Попытки прервать процесс приведут к получению пункта Банальности, что негативно скажется на вашем персонаже.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости
Другое
Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.
Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости
Другое
Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.
Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости
Другое
Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.
Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.
Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.
Карта "Разрушение" позволяет игроку уничтожить любое улучшение в игре, кроме необычных объектов, таких как цеха. Игрок объявляет использование карты, и выбранное улучшение уничтожается, теряя все свои преимущества.
Когда игрок использует карту "Убийство", он выбирает одного из своих спутников и отдает его мастеру. Это действие приводит к удалению спутника из игры, что может повлиять на стратегию игрока. Больше никаких действий с этим спутником не может быть предпринято до завершения игры.
Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.
С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.
Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.
Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.