Правила

Тег: души ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Смерть 9 Другое 6

Выход из Пристанища душ

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти

Смерть

Существует три варианта выхода из Пристанища душ, в зависимости от обстоятельств смерти.

Игроки, находясь в Пристанище душ, могут выбрать один из трёх вариантов выхода: 1. Воскрешение. Персонаж возвращается в свою фракцию с белым хайратником и помним события, пережитые в Пристанище душ. 2. Выход в Плеть. Персонаж становится слугой Короля-лича и должен действовать согласно его указаниям. 3. Смерть души. Персонаж окончательно покидает мир, после чего игрок может выйти с новым персонажем.

Состояние души

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти

Смерть

После отделения души от тела, персонаж становится бесплотным и не может взаимодействовать с окружающим миром.

Когда душа покидает тело, игрок должен показать это с помощью синего хайратника. В состоянии души персонаж не может выполнять никаких игровых действий: не способен говорить и взаимодействовать с другими персонажами, даже если у них были способности к этому. Находясь в этом состоянии, персонаж осознает свою смерть и все ее обстоятельства.

Определение смерти

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти

Смерть

Смерть - это завершение хитов или указание игротеха, душа отделяется от тела, но игра не заканчивается.

Смерть персонажа определяется моментом, когда все хиты исчерпаны, либо когда персонажа добивают, или это подтверждает игротех или мастер. С точки зрения механики, душа отделяется от тела, при этом игрок не прекращает участие в истории, так как существует возможность вернуться в Материальный мир.

Прозрение

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Игрок может увидеть последние минуты жизни убитого.

Некромант заглядывает в глаза трупа и видит последние минуты его жизни. Игрок получает от мастера информацию о том, что видел убитый перед смертью.

Призыв Души

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Некромант вызывает спирита, получая ответ о смерти персонажа.

Некромант призывает спирита, который дает ему ответ о обстоятельствах смерти любого из персонажей на игре.

Начальные характеристики мертвецов

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.

При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.

Система накопления опыта

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.

Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.

Циклы прокачки

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.

Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.

Приказы Яги

Открытие сезона // Тула 2026 · Цели мертвецов

Другое

Основная цель мертвецов — выполнить приказы Яги и установить её господство.

Мертвецы являются армией Яги, их основная задача состоит в том, чтобы установить господство потусторонних сил над миром живых. Каждый мертвец обязан следовать приказам Яги и приносить ей неупокоенные души только что почивших бойцов. Неповиновение или предательство против Яги может повлечь за собой серьёзные последствия.

Собирательные цели

Открытие сезона // Тула 2026 · Цели мертвецов

Другое

Мертвецы должны собирать души убитых персонажей для укрепления своей силы.

Каждый мертвец участвует в сборе душ убитых противников, что непосредственно влияет на их прокачку и силы. Главной целью мертвецов является приносить души неупокоенных, чтобы снизить оборонительную силу противника и укрепить ряды Яги. Собирательские цели подразумевают эффективное выполнение заданий и защиту мертвецов друг от друга, так как убийство мертвеца мертвецом не приносит новых сил.

Вещий сон

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие

Другое

Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.

Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых. - Для этого необходимо: 1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте. 2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль. 3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений. Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.

Поединок стража с душой

Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей

Магия

Страж может инициировать поединок с душой, цель которого - снять все ленты-хиты.

Страж может начать поединок с душой, выкрикнув фразу "Я чувствую твою душу". В этом поединке обе стороны должны стараться снять ленты-хиты друг с друга, только заправляя их под пояс. В процессе дуэли запрещено хватать соперника за руки или одежду, можно срывать ленты только по одной за раз. Если страж выигрывает, душа должна остаться на месте и не вмешиваться, позволив стражу развоплотить её с помощью кинжала. Если душа выигрывает, страж остается на земле в состоянии “0 хитов”, а душа свободна.

Способности стражей

Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей

Магия

Стражи могут взаимодействовать с душами, обладают кинжалом для развоплощения и иммунитетом к болезням.

Стражи в игре обладают уникальными возможностями, описанными в паспорте игрока. Все стражи могут взаимодействовать с душами и обладают особым оружием - кинжалом, который выдается мастерами игры. Этот кинжал может быть использован для развоплощения душ. Также стражи иммунны к различным болезням, что делает их защитниками во время игровых взаимодействий.

Магия стражей и знаки

Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей

Магия

Стражи могут заготавливать и использовать магические знаки, влияющие на души, с помощью лент

Стражи обладают особыми магическими знаками, которые могут заготавливать и использовать только те персонажи, которые имеют соответствующее специальное умение. Знаки представляют собой ленты разных цветов с утяжелителем на конце. Страж обязан носить заготовленные знаки за поясом спереди, при этом запрещается завязывать или закалывать их. Каждый цвет ленты имеет свой эффект: красный - ослабление, желтый - страх, синий - оцепенение. Знак срабатывает, когда он оказывается в пределах одного метра от души, а его эффект обозначается соответствующей фразой.

Отображение смерти в игре

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Умерший персонаж должен следовать определённым действиям.

После смерти персонаж останавливается на месте, где он был убит. Умершие не могут мешать живым игрокам, они не бросают оружие и не кричат — вместо этого лучше всего падать на землю. Если никому не интересует его состояние в течение 10 минут, он покидает место битвы.

Причины смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Смерть может произойти от трёх условий, в том числе яда и добивания.

Персонаж может умереть в следующих обстоятельствах: 1) смерть от ядов; 2) смерть от "добивания"; 3) смерть от тяжёлого ранения, если ему не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.

Возвращение в игру

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.

Игроки, которые входят в состав Легиона, могут вернуться в игру напрямую, не находясь в Легионе в статусе умершего. Они могут немедленно вернуться в игровую локацию.

Души в Легионе

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Персонажи-именные находятся в Легионе 1 час после смерти.

После смерти именные персонажи могут пребывать в Легионе 1 час, а остальные персонажи — 30 минут. В Легионе души подпадают под влияние Легиона и могут подвергаться различным действиям, таким как сражения или пытки. Все действия возможны только с согласия обеих сторон.

Смерть персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения. Умершие персонажи не влияют на игру.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1) смерть от яда; 2) смерть от добивания; 3) смерть от тяжелого ранения (если не была оказана помощь в течение 10 минут). Умершие персонажи должны присесть или упасть на то место, где они были убиты. Если после окончания боя никто не проявляет интереса к мертвому персонажу, он отправляется в локацию Легиона.

Взаимодействие с душами мертвых

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Души мертвых могут выполнять различные действия в Легионе, сражаться и подвержены пыткам.

Умершие персонажи обладают ограниченным временем пребывания в Легионе: для именных персонажей — 1 час, для обычных — 30 минут. Их души могут быть подвержены различным действиям в Легионе, таким как сражения или пытки. Игроки имеют право не сражаться и просить о помощи по возвращению в игру.