Правила

Тег: заклинатели ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Другое 1

Артефакты и их влияние

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.

Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.

Использование свитков заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Для применения заклинания необходимо использовать свиток и выполнить определённые действия.

Чтобы применить заклинание, игрок должен: 1. Прочитать название заклинания громко и четко. 2. Обозначить цель заклинания, используя игровой ник или описание цели. 3. Прочитать текст заклинания с указанного свитка и, если это нужно, произвести бросок мягким муляжем заклинания по цели. 4. Свиток заклинания должен быть разорван после использования, чтобы активировать эффект. Без выполнения всех этих условий заклинание не сработает. Например, для заклинания 'Фаербол' нужно еще попасть в цель, иначе заклинание не действително.

Навык: знание заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.

Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.

Роль Заклинателя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.

Заклинатель в отряде выполняет особую роль, позволяя персонажу использовать магические способности: 1. Он может использовать одну из шести базовых магий, согласованных с мастерами. 2. Заклинатель также может использовать энергетические снаряды, если подготовит соответствующий муляж. 3. Заклинатель пользуется личным оружием и доспехами, основываясь на своих боевых навыках.

Системы использования магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Заклинания могут быть классовыми и специальными, применяются игроком.

Заклинания делятся на несколько категорий: 1. Касательные заклинания - используются путем касания, например «Лечение» или «Оглушение». 2. Целевые заклинания - требуют ясного обозначения цели, например, «Страх» или «Казнь». 3. Специальные заклинания - могут применяться только в особых условиях, например, «Барьер». 4. Существуют также Свитки, доступные любому персонажу.

Процедура использования заклинаний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.

При использовании заклинаний игрок должен: 1. Громко произнести название заклинания. 2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания. 3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.

Лимиты и особенности магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.

Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать. 1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда. 2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.

Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.

Энергетический снаряд

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Энергетические снаряды снимают 2 хита при попадании в цель.

Энергетические снаряды представляют собой заантураженные пробитые теннисные мячи или муляжи, соответствующие правилам по игровому оружию. Для использования снаряда не нужна Сфера Энергии. При точном метательном попадании в поражаемую зону (не в щит или оружие) снаряд снимает 2 хита с цели. Если снаряд отскакивает и Заклинатель ловит его в воздухе, он может использовать его повторно.

Сферы Энергии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.

Сферы Энергии моделируются маленькими воздушными шариками и для использования необходимо лопнуть шарик в кулаке. Заклинатель может восполнить Сферы Энергии, обратившись к Тавернщику. Максимальное количество Сфер Энергии, которое может быть у базового заклинателя — 3.

Целевые заклинания и свитки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.

Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.

Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.

Заклинатель в отряде

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.

Заклинатели, соответствующие беку, занимают место Капитана или Чемпиона в отряде. У Заклинателя есть возможность использовать способности, такие как энергетический снаряд, при условии подготовки муляжей типа 'фаербол'. Также он может развивать редкий навык, который дает знания заклинаний в боевых навыках. Заклинатель должен согласовать выбранное заклинание с мастером или бросить шестигранник для получения одного из шести базовых заклинаний.