В пределах данжа действуют все правила боевки, но выход во время эвакуации невозможен.
Находясь в данже "Берлин", действуют общие правила боевки. Проходить через киперку нельзя, любые взаимодействия и боевые действия также запрещены. Персонажи могут взаимодействовать в пределах сектора данжа и перемещаться между зданиями, но выйти до окончания таймера эвакуации невозможно. После завершения временного слота всё возвращение считается эвакуацией и подсчитываются итоги.
Доступ в данж производится по расписанию – каждые 15 минут.
Доступ в данж "Берлин" осуществляется по расписанию, где каждая сессия (слот) занимает 15 минут. Между слотами даётся 5 минут на подготовку. В течение 3-часового игрового цикла бывает 9 слотов, но некоторые из них резервируются на технические перерывы. Чтобы попасть в данж, каждый участник должен отправить заявку в мастерский канал "Вокзал", оплатить попытку рана и получить подтверждение записи и временной слот. Приходите за 5 минут до начала слота, чтобы избежать задержек.
Для нахождения в секретной лаборатории нужно знать её координаты, доступные через взлом серверов или астральную разведку.
Перед тем как отправиться в данж, вы должны знать координаты секретной лаборатории. Эти координаты может узнать только владелец лаборатории или другие персонажи, если:
1. Взломали сервер секретной лаборатории в матрице.
2. Удачно провели астральную разведку.
3. Им сообщил кто-то, кто уже знает координаты.
4. Они были внутри лаборатории с кем-то, кто имел доступ и отсканировали QR-код с координатами.
Кроме того, координаты представляют собой ключ, который передается через сканирование QR-кода и работает на протяжении всей игры. Если вам необходимо попасть в данж, не забудьте, что в модуле игрока должен быть ключ.
НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.
НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.
Для общения с НПС игроки должны подать заявку мастеру/игротеху.
При взаимодействии с НПС необходимо подать заявку мастеру или теху, указывая, куда и с кем вы хотите пообщаться. Заявка должна быть оформлена форматом: 'Иду туда-то, хочу пообщаться с тем-то о том-то'. Когда мастер или игротех сможет уделить внимание, персонаж НПС будет найден и игрок получит возможность для общения.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Флажки различаются по цвету и значению: красные — атака оборотней, белые — действия игроков, именные — влияние персонажа.
На макрокарте присутствуют флажки различных типов:
— Красные флажки указывают на событие, связанное с атакой оборотней.
— Белые флажки обозначают события, связанные с заявками или действиями игроков.
— Именные флажки (белые с именем персонажа и его кланом) показывают влияние персонажа на конкретную зону. Каждый игрок может установить только один флажок влияния в каждой зоне.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Игроки могут подавать заявки фракциям для влияния на события в районах; стоимость зависит от уровня влияния игрока.
Игроки могут взаимодействовать с игровыми фракциями, чтобы повлиять на происходящее в районах Чикаго. Заявки подаются через игровую почту или напрямую представителям фракций. Если игрок имеет влияние на игру, он может выполнять заявки бесплатно, в противном случае стоимость заявки зависит от уровня влияния игрока и требований фракции.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Каждая зона приносит владельцу 2 пункта крови, которые он может распределять по своему усмотрению.
Каждая зона на карте, находящаяся под контролем игрока, приносит ему 2 пункта крови в конце игры. Эти пункты могут быть использованы владельцем зоны как ему угодно. Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку, что может изменить контроль над зоной.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Заявки делятся на простые (25 000$), средние (50 000$) и сложные (100 000$) в зависимости от их сложности.
Каждая заявка имеет свою стоимость и время выполнения, которые зависят от её сложности:
— Простой: 25 000$, время разрешения — 1 час.
— Средний: 50 000$, время разрешения — 40 минут.
— Сложный: 100 000$, время разрешения — 20 минут. Цена и время выполнения заявок определяются условиями взаимодействия с фракциями и уровнем влияния игрока.
Игроки должны подавать заявки на те же роли, которые они играли в первой части; студенты могут участвовать только в предусмотренных ролях.
Для Академии Шармбатон заявки подаются на те же роли, которые игроки играли в первой части игры. Преподаватели, если они не продолжат игру, должны обсудить с мастерами, чем будет заниматься их персонаж летом. Студенты, которые не остаются на стажировку в Академии, уезжают на стажировку в другое место. Дозаявиться в блок академии можно только по индивидуальной договоренности с мастерами и только от студента.
Для каждой делегации министерства магии нужно по 3 представителя из 5 стран.
Представители министерств магии пяти стран (Франция, Испания, Италия, Португалия, Бельгия) формируют делегацию по три человека от каждой страны. Заявки должны быть поданы заранее с учетом всех правил и условий для представителей.
Мастера имеют право применять санкции в зависимости от ситуации.
Все обсуждения игровых вопросов и решений мастеров проводятся после игры. За нарушения могут применяться санкции — от предупреждения до удаления с полигона. Мастера имеют право толковать правила и их соблюдение.
Чрезмерное употребление алкоголя и наркотиков является основанием для наказания.
Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание, включая изоляцию или удаление с полигона. Запрещается приносить наркотические вещества; лица с наркотиками удаляются с полигона и подлежат уведомлению правоохранительных органов.
Участники должны предварительно подать заявку и дождаться одобрения мастеров.
К игре допускаются только участники, подавшие заявку на участие мастерам и получившие одобрение, а также сдавшие взнос. Подача заявки означает согласие соблюдать правила и признание полномочий мастеров.
Исполнение правил является обязательным для участия в игре, неисполнение может привести к отстранению.
Все участники обязаны строго соблюдать правила мероприятия. Неисполнение или несоблюдение правил в любой форме является основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или во время игры. Решения мастеров по данному вопросу окончательные и обсуждению не подлежат.
Запрещается использование наркотиков, ограничено употребление алкоголя и строго запрещены дети без сопровождения.
На игру не допускаются наркотические вещества, за исключением табака и алкоголя. Исполком мастеров имеет право удалить лиц, нарушающих данное правило. Алкоголь также ограничен: чрезмерное употребление может привести к изоляции или удалению с полигона. Дети в возрасте до 14 лет допускаются только в сопровождении родителей или уполномоченных взрослых.
Только одобренные заявки допускаются к участию в игре, мастера могут отклонить заявки.
Для участия в игре участники обязаны заблаговременно подать заявку мастерам. Мастера имеют право отклонить заявку без объяснения причин. Подача заявки на участие автоматически подразумевает принятие обязательства соблюдать правила игры и позволять мастерам контролировать соблюдение этих правил.
Все участники обязаны соблюдать правила и получать одобрение на участие. Нарушение может привести к отстранению от игры.
Участие в игре возможно только после подачи заявки и получения одобрения мастеров. Участник обязуется соблюдать правила мероприятия, включая исключение из игры за их нарушение. Мастера имеют право отклонить любые заявки без объяснения причин. В случае серьезных нарушений, включая злоупотребление алкоголем или наркотиками, участник может быть удалён с полигона, без возможности возвращения.
---
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил может служить достаточным основанием для отстранения игрока от участия в игре в любой момент подготовки или в процессе игры.
Мастера не несут материальной или юридической ответственности за действия участников.
Организаторы не несут ответственности за действия и поступки игроков на мероприятии. Они имеют право контролировать соблюдение правил и вносить коррективы при необходимости. В случае достижения чрезмерных правонарушений мастера могут применить санкции — от предупреждений до удаления с полигона.
Капитан команды несёт ответственность за организацию быта и поведение команды в игре.
Каждый капитан команды/локации ответственен за организацию быта, подготовку антуража и поведение своей команды в течение игры. Это включает воспитание взаимного уважения между участниками и соблюдение всех общих правил в жизни на полигоне.