Правила
Тег: зоны поражений
✕ сбросить
Поражаемая зона
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Боевая система
Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.
Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток:
1. Дневное ближнее оружие:
- Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
2. Ночной ближний бой:
- Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
3. Стрелковое оружие:
- Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
Оружие и его характеристики
Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие
Допускается только протектированное оружие (ПО) длиной 60 см для хоббитов и 90 см для людей.
В боевых взаимодействиях допускается использование протектированного оружия, изготовленного из мягкого материала, например, латекса или полиуретана, с прочным сердечником (например, стекловолокном). Длина оружия ограничена: для хоббитов — 60 см, для людей — 90 см. Запрещено использование жесткого стержня, он не должен прощупываться.
Поражения и их последствия
Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие
Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.
Поражение персонажа может привести к следующим состояниям:
1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения.
2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен').
4. Доспехи на игре не предусмотрены.
Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.
Состояния и их отыгровка
Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие
Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.
Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности:
1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут.
2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим.
3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.
Зоны поражения
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Определяются поражаемые зоны: корпус, руки, ноги, недопустимые зоны.
Определяется, что:
1. Удар по корпусу: 2 хита.
2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.