Правила

Тег: зрительный контакт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Другое 7

Производство выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.

Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.

Эффекты песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Эффект песенной магии может быть разным: усыпление, приворот и так далее. Эффекты воздействуют на сознание и начинаются после исполнения песни.

Эффект у магической песни в общем случае подразумевает совершение одного действия, такого как скрыть, усыпить, приворожить и т.д. Эффекты в основном воздействуют на сознание, но могут быть исключения (например, увеличение количества булавок). Магия Песен — это магия изменения, а не создания, поэтому эффект песни не может быть материальным. Важно отметить, что эффект песни должен быть озвучен после исполнения, и сам волшебник может при этом уже аппарировать или даже умереть. Однако игрок, исполняющий песню, обязан сообщить другому игроку эффект песни.

Правила использования песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Для применения песни необходим контакт с целью и дезинформация о том, что происходит. Реципиент должен прослушать песню до конца.

1. Для совершения воздействия необходим зрительный или тактильный контакт с целью и хотя бы иллюзия уединения. В таком случае персонаж, которому поют, должен дослушать песню до конца, чтобы обрести эффект. 2. Реципиент не может уйти или прервать пение, но другие игроки могут прервать песню физическим или магическим воздействием. 3. После окончания песни реципиент не помнит факта её исполнения, ему кажется, что был разговор, после которого проявился какой-то эффект.

Время действия песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Эффекты песней различаются по времени: Симпла - от 5 до 15 минут, Максима - от 15 минут до 3 часов, Ультима - до 12 часов.

Эффекты песенной магии различаются по уровням: 1. Уровень Симпла: действие от 5 до 15 минут. 2. Уровень Максима: действие от 15 минут до 3 часов. 3. Уровень Ультима: действие до 12 часов. Важно, что начало действия песни на Ультиме можно отложить до определенного момента, однако время уже идет.

Рециенты и прерывание песенной магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Песенная магия

Другое

Песенную магию можно исполнять по очереди, но между песнями необходима пауза; реципиент может уйти после окончания, но не во время.

Волшебные песни могут исполняться друг за другом, однако после окончания песни реципиент имеет право уйти, и между песнями необходима пауза. Важно, что реципиент не может физически уйти или прервать пение, но его могут прервать другие игроки, что может происходить как физически, так и магически.

Применение легилименции

Дурмстранг: ради общего блага · Легилименция

Другое

Легилименция осуществляется с помощью произнесения слова 'Легиллименс' и визуального контакта, классные воздействия дают различные уровни достоверности информации.

Для того чтобы легилименция увенчалась успехом, легилимент должен произнести слово 'Легиллименс' и установить зрительный контакт с реципиентом, направив на него фонарик. В зависимости от уровня приложения легилименции, информация может быть: 1) Симпла — заслуживающая внимания, но реципиент не соглашается на детали, которые ему не нравятся; 2) Максима — заслуживающая доверия; 3) Ультима — непреложная истина. Симпла позволяет лишь акцентировать внимание на чем-то, Максима — внушить доверие, а Ультима — закрепить истину. К примеру, при уровне Симпла реципиент может сообщить о своих ассоциациях, а при уровне Ультима — принять данные как факты, даже если они ошибочны.

Контроль над диалогом

Дурмстранг: ради общего блага · Легилименция

Другое

Легилимент задает вопросы, реципиент отвечает, если возникнет пауза, сеанс может быть прерван.

В ходе легилименции легилимент задает вопросы и контролирует диалог, реципиент обязан быстро отвечать и подробно описывать свои ощущения и образы. В случае длительных пауз реципиент имеет право покинуть диалог, и он не будет помнить о сеансе. Легилимент может акцентировать внимание на определенных образах для манипуляции, указав на них.

Защита от легилименции

Дурмстранг: ради общего блага · Легилименция

Другое

Реципиент, владеющий окклюменцией, может прервать сеанс или задать уточняющие вопросы.

Если реципиент имеет уровень окклюменции равный или выше уровня легилименции, он может произнести слово 'Окклюменс', чтобы отбить попытку манипуляции. Также, если у реципиента есть достаточный уровень окклюменции, он может задать уточняющие вопросы, чтобы прояснить положение дел во время сеанса легилименции.

Модель секса: основные нормы и правила взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Правила секса

Социальные

Предложение уединиться не является неприличным. Зона контакта — руки, от кончиков пальцев до локтя.

Взаимодействие основано на модели «Арс Аманди», которая требует взаимного согласия и уважения между игроками. Ваша задача — поддерживать зрительный контакт и синхронизировать дыхание с партнёром. Уединение предлагается как сигнал к интимным действиям, и если вы получили отказ, это должно быть принято без обид. Разрешенная зона прикосновений ограничивается руками: от кончиков пальцев до локтя. При желании можно согласовать расширение зоны контакта. Важно, чтобы все участники чувствовали себя комфортно на протяжении всего взаимодействия. Ограничения по времени не установлены, вы решаете, когда закончить процесс, показывая это сменой ритма дыхания или фразой.

Изнасилования в модели «Арс Аманди»

Дурмстранг: Часовые истории · Правила секса

Социальные

Изнасилование разрешено в установленной модели, с учетом согласия и возможности сопротивления.

В модели для секса «Арс Аманди» нельзя играть изнасилование; однако в контексте игры могут быть ситуации, когда это тема отыгрывается. Такие случаи требуют согласия обеих сторон на начальном этапе. Если персонаж жертвы начинает отвечать на действия насильника, сценарий меняется на согласованное взаимодействие. Запрещено причинять вред окружающим, как на стороне насильника, так и жертвы, что требует от игроков осторожности и контроля. При наличии у кого-то из участников сложностей с взаимодействием на такую тему, целесообразно заранее обсудить это с другим игроком.