Правила
Классификация оружия
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).
Оружие и доспехи: классы и взаимодействие
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
Стандарты безопасности для LARP-оружия
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.
Общие требования к LARP-оружию
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.
Классификация оружия
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.
Требования к щитам
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.
Классы оружия
Космопорт · Система боя
Все оружие делится на холодное, стрелковое и парализующее. Каждый класс имеет свои особенности.
Действие оружия
Космопорт · Система боя
Холодное и стрелковое оружие действуют стандартно, парализующее игнорирует броню при определенных условиях.
Процесс боя и ранений
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
Дисциплина вооруженных действий
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Формирование групп и порядок действий в бою.
Классы оружия и их эффекты
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.