Правила
Тег: классы оружия
✕ сбросить
Классы оружия и их эффекты
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.
Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками:
1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании.
2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса.
3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа.
4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику.
Особые условия:
— Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.
Процесс боя и ранений
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони:
— При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру.
— Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями.
— Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.
Дисциплина вооруженных действий
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Формирование групп и порядок действий в бою.
Игроки могут формировать группы для координации боевых действий:
— В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей.
— Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние.
— Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.