Правила

Тег: классы оружия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3

Классы оружия и их эффекты

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.

Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками: 1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании. 2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса. 3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа. 4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику. Особые условия: — Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Дисциплина вооруженных действий

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Формирование групп и порядок действий в бою.

Игроки могут формировать группы для координации боевых действий: — В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей. — Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние. — Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.