Правила

Тег: лагерь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Квесты 1 Организация 4 Другое 3

Групповые боевые взаимодействия

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.

В групповом взаимодействии прописаны следующие правила: 1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно. 2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру. 3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).

Структура лагеря

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.

Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.

Историчность в лагере

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.

Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.

Что брать с собой в дневной переход

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.

Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.

Взятие в плен

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.

В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.

Правила лагеря

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.

В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.

Место проведения турнира

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.

Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.

Структура лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, которые отделяются ограждением.

Лагерь команды состоит из двух частей: игровой и хозяйственной. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, которая отделяется от игровой части с помощью ограждений. Хозяйственная часть должна быть замаскирована от игровой. Доступ в хозяйственную часть имеют только её жители, в игро́вую можно попадать только через обозначенный проход. По правилам, игрок не может перемещаться между лагерем и лесом напрямую, только через хозяйственную часть.

Правила доступа в лагерь

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Для доступа в игровую часть необходим один проход шириной не менее трех метров.

Границы игровой части лагеря должны быть четко обозначены антуражем, с одним единственным проходом шириной не менее трех метров. Этот проход должен оставаться открытым и не оборудован оборудованием или преградами. Проход в лагерь обеспечивается по приглашению участников команд, исключения допускаются, но, в большинстве случаев, лагерь остается закрытым для чужих.

Обязательные строения в лагере

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

В лагере должны быть четыре обязательных строения для игрового процесса.

В пределах лагеря обязательны четыре обозначенных строения: 1) Главный дом племени, где находятся Знамя и Колдовские Вещи; 2) Амбар, где хранятся все ресурсы; 3) Капище для ритуалов; 4) Главный очаг племени. Все другие строения команда может строить по своему желанию, но необходимо учесть, что территория лагеря подчиняется всем правилам игры.

Общие правила по застройке лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.

На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.