Правила

Тег: магическое воздействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Другое 4

Процесс создания эффекта

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.

Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.

Ресурс для воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.

Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.

Жезл мага

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.

Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.

Общие правила воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.

На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.

Интеграция магии

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.

Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать. Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.

Магические предметы и места

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.

Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах. Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.

Процесс произнесения заклинания

По эту сторону сказки · Магия

Магия

Для успешного заклинания необходимо произнести стихотворение (2-4 строки) и затем текстовку (15-30 секунд).

Магическое воздействие отыгрывается в импровизационно-стихотворной форме. Чем больше участников, тем больший эффект волшебства. После произнесения заклинания при свидетелях необходимо прочитать текстовку (15-30 секунд) о том, что происходит. Если кто-то вмешивается во время чтения — эффект может измениться. Например, если заклинание «Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?» завершено исполнением песни, то эффект будет реальным. Общее правило: заклинание должно иметь ясный визуальный или аудиовизуальный эффект.

Ограничение по магическим воздействиям

По эту сторону сказки · Общие правила магии

Другое

Каждый персонаж может совершить не более 1 магического воздействия в час без специальных указаний.

Общее ограничение по таймингу магических воздействий — не более 1 воздействия в час от персонажа, если в его карточке не сказано иного. Это правило устанавливает темп игры и помогает избежать перегруженности игровыми эффектами, а также позволяет мастерам лучше управлять событиями во время игры.

Общие принципы зельеварения

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Зельеварение включает три уровня работы: материальный, символический и духовный. Каждый уровень требует особых знаний и концентрации.

Зельеварение представляет собой сочетание мастерства и науки. Три уровня работы: 1. Материальный уровень — знание свойств ингредиентов и соблюдение порядка операций. 2. Символический уровень — важность осознания символов и психоэмоционального состояния. 3. Духовный уровень — работа происходит на бессознательном уровне, требует глубокого понимания и чувствования происходящего.

Правила магического воздействия

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Три основных способа: чары, трансфигурация, приготовление зелий, каждый из которых оказывает различное воздействие.

Существует три способа магического воздействия на объекты: 1. Чары — жесткое и моментальное влияние. 2. Трансфигурация — более мягкое, длительное изменение формы при сохранении основных свойств. 3. Приготовление зелий — медленное изменение свойств через внимательность и духовный вклад.

Важность порядка в процессе

Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила

Другое

Соблюдение порядка операций при приготовлении зелий необходимо для их эффективности.

Приготовление зелья требует четкого соблюдения порядка операций, начиная с соединения ингредиентов. Нарушение порядка может привести к непредсказуемым результатам. Например, если ингредиенты смешиваются в неправильном порядке, это может изменить свойства конечного продукта.

Опосредованное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Места с паранормальным воздействием обозначаются цветами света: красный — страх, синий — зачарование.

Опосредованное воздействие осуществляется через световую маркировку для определённых мест. Красный свет указывает на опасность и вызывает страх, игроки должны быстро покинуть это место. Зачарованные персонажи при синем свете не замечают ничего странного и проходят мимо. Солдаты и священники могут проверять места, чтобы преодолеть страх, но это не обязательно. Заглядывать и подслушивать в таких местах строго запрещено.

Моментальная порча

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.

Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.

Непосредственное воздействие

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игроки могут подвергаться непосредственному воздействию через направленный цветной свет: красный — страх, синий — магия.

Непосредственное воздействие происходит через направленный свет, символизирующий действия другого персонажа. Красный свет вызывает у персонажа страх, заставляя застыть в ужасе и не способствовать сопротивлению. Только солдаты и священники могут преодолеть страх. Синий свет означает, что персонаж подвергается магическому воздействию, он не может ничего сделать и получает вводную, которую должен отыграть с разрешения мастера. Если вводная не может быть исполнена, игрок должен отыгрывать смятение, теряя контроль над собой.

Воздействие по ветру

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Игрок получает вводную от мастера из-за проклятья или благословения, которое необходимо отыгрывать.

Когда на игрока оказывается воздействие, он получит новую вводную от мастеров или игротехников, которую необходимо будет отыгрывать. Это может быть результатом ритуала проклятья, благословения или последствий его действий. Игрок может искать причины и виновных, или обратиться к врачу, священнику или ведунье, чтобы они помогли в ситуации. Это правило касается всех персонажей, включая священников, которые также могут быть затронуты паранормальным воздействием.