Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по макрокарте
Другое
Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.
Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.
Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.
Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.
Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.
При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.
Участники должны использовать карту и компас, чтобы находиться на правильном пути.
Каждый игрок получает карту местности, где проведется игра. Следует обязательно использовать компас для определения направления. Игроки должны выбирать свой маршрут, избегая возвращаться назад, иначе такие действия могут привести к потере игры.
Погодные условия и время суток влияют на навигацию.
В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.
Расстояние измеряется по разнице в 1% на спектрограмме, что соответствует 100 светолет.
Для определения расстояния до звезды игрок должен использовать данные объективного контроля. Порядок действий: 1) Найти соответствующую карточку звездной системы; 2) Измерить разницу между столбцом в данных объективного контроля и в карте. Разница в 1% соответствует 100 светолет. Совершенные ошибки при измерениях влияют на продолжительность полета корабля относительно времени на Земле.
На планете необходимо находить данные объективного контроля и определять их положение.
В процессе навигации на планете игроки должны находить данные объективного контроля. Находить их можно только перерисовывая или фотографируя. Необходимо определить положение звезд Кольца относительно центра помещения и расстояние до них. Эффективность связи зависит от правильно выбранной планеты. Существуют оптимальные, доступные и недоступные планеты для связи, которые следует определить вместе со связистами с помощью 3D модели.
Использование спектрограмм для расчета средней арифметической по 40 колонкам.
Для расчета энерговооруженности звезды необходимо использовать спектрограмму, снятую близко к звезде. Среднее арифметическое вычисляется по трем колонкам. После нахождения среднего арифметического, оно округляется в большую сторону и вычитается из 100, чтобы узнать, сколько секунд требуется удерживать луч на приемнике для зарядки аккумулятора. Правильную последовательность надо передать энергетикам для сбора энергии.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.
Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.
Каждый корабль в игре обязан иметь:
1. Национальный флаг прямоугольной формы
2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа.
3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении.
4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно.
Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.
Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.
Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.
Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.
Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.
Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.
Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.
Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.
Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.
Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.
Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.