Правила

Тег: негативные эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 3 Квесты 1 Другое 8

Опасности внутри Горы самоцветов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций

Квесты

В Горе обитают агрессивные монстры и ловушки, взаимодействие с которыми происходит по общим боевым правилам.

В Горе самоцветов много опасностей - агрессивные монстры и ловушки. В ходе рейда на персонажей могут быть наложены негативные эффекты; при выходе из Горы они трансформируются в ранения (-1 хит за 2 негативных эффекта). Взаимодействие с монстрами происходит по общим боевым правилам. Урон от монстров неизвестен, но степень опасности можно определить по цветовому маркеру - зеленые достаточно слабые, красный маркер указывает на трудный бой. На монстров могут не действовать некоторые виды воздействия, такие как физическое оглушение.

Стимпак

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.

Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.

Игровые состояния

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Существует 14 игровых состояний, включая обездвиживание, паралич, оглушение и другие, влияющие на игровые действия персонажа.

Игровые состояния делятся на несколько типов: 1. Обездвиживание — персонаж не может передвигаться или нападать, но может защищаться. 2. Паралич — персонаж полностью теряет возможность двигаться, но может видеть и слышать. 3. Оглушение — персонаж не может говорить и не слышит, лежит с закрытыми глазами, эффект длится 5 минут. 4. Ослепление — жертва временно закрывает глаза, теряя возможность видеть, длится определенное время. 5. Немота — временная утрата речи. 6. Ярость — изменение поведения под воздействием эффекта. 7. Проклятие, отравление, болезни и скверна — негативные состояния, снимаемые различными способами. 8. Травма и легкое/массивное кровотечение — состояния, влияющие на хиты и возможности персонажа. 9. Страхи и настоящие воздействие — изменения поведения, требующие специального отыгрыша.

Грабеж

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Грабеж возможен только с согласия жертвы или в состоянии оглушения/паралича, может выполняться с помощью навыка «Воровство».

Грабеж (обыск) может осуществляться только в следующих ситуациях: 1) Персонаж соглашается на обыск, или 2) находится в состоянии оглушения, тяжелого ранения или смерти. Персонаж-вор, обладающий навыком «Воровство», может произвести обыск двумя способами: а) скрытно подойти к жертве сзади и объявить «Обворован», указав зону или предмет, который он хочет обворовать. Если вор называет зону, жертва раскрывает наличие предметов в этой зоне, и вор может взять один предмет или деньги. б) угрожать жертве физической расправой, чтобы произвести обыск. При этом жертва подлежит обыску без сопротивления. Обыск следует проводить согласно логике, и вор обязан указать конкретный предмет или зону для обыска.

Кулуарные убийства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Кулуарное убийство возможно лишь с карточкой «Удар из тени», переводит неименных персонажей в состояние смерти.

Кулуарное убийство происходит вне боя и только персонажем с карточкой «Удар из тени». Это действие убивает неименованные персонажи мгновенно, не подлежащее защите даже с помощью брони. Именные персонажи могут воспользоваться правилами «Поражения» при наличии карточки вроде «Второе дыхание». Убийство отыгрывается как диагональный удар по спине с объявлением действия, а жертва обязана сыграть его предсмертное состояние перед тем, как перейти в мертвятник.

Пленение и рабство

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Игровые взаимодействия, направленные на ограничение свобод персонажей, могут осуществляться только представителями темных фракций.

Пленение подразумевает ограничение свобод для шантажа или получения информации от жертвы, рабство — принуждение к труду. Пленниками могут быть все персонажи, которые сдались добровольно или посрамленные, находящиеся в состояниях тяжелого ранения или связанных. Рабство возможно только для представителей тёмных фракций, после пленения и решения Лордов или Владык. Персонаж, взявший пленника, становится его тюремщиком и может распоряжаться им по своему усмотрению. Пленники и рабы могут быть выставлены на продажу, и в случае длительного пленения, он может ходатайствовать о сокращении срока у мастера.

Игровые состояния: негативные эффекты

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Различные негативные состояния от обездвиживания до проклятий, влияющие на персонажа и его способности.

В игре существуют различные игровые состояния (негативные эффекты), которые накладываются на персонажей и влияют на их взаимодействие. Основные состояния: 1. **Обездвиживание**: Жертва не может передвигаться, но может защищаться. Моделируется связыванием или заклинанием. 2. **Паралич**: Жертва теряет возможность двигаться, может видеть и слышать. Снимается с помощью алхимических снадобий или заклинаний. 3. **Оглушение**: Жертва не может говорить или слышать, лежит с закрытыми глазами, состояние длится 5 минут. 4. **Проклятие**: Негативные эффекты, накладываемые ритуалами или проклятыми предметами, могут быть сняты специальными заклинаниями. 5. **Отравление и болезни**: Группы негативных эффектов от ядов и болезнетворных смесей, могут быть исцелены навыками целителей или заклинаниями.

Связывание и освобождение

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Обыгрывание связывания персонажа с последующим освобождением другим героем.

Правила связывания персонажей в игре: 1. Связывание обыгрывается с использованием веревки, кандалов или других безопасных средств. 2. Персонаж, заключенный в связывание, не может освободиться самостоятельно. 3. Освобождение возможно только другим героем, который может условно перерезать путы или использовать навыки, чтобы снять кандалы.

Грабеж и обыск

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Правила грабежа, требующие согласия или состояния жертвы, влияющего на возможность обыска.

Грабеж в игре осуществляется только с согласия жертвы или если она находится в состоянии оглушения. Основные правила грабежа: 1. Персонаж-вор может обворовать жертву, сказав «Обворован», после чего жертва должна раскрыть свои предметы. 2. Вор может угрожать смерти и принуждать к обыску, при этом жертва становится объектом обыска. 3. Обыск может происходить только по определенной зоне персонажа или конкретному игровому предмету. 4. Игровая валюта и трофеи подлежат подбору, personal belongings не могут быть обобраны.

Кулуарные убийства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия

Другое

Правила кулуарных убийств персонажами с соответствующей карточкой.

Кулуарное убийство применяется только персонажами с карточкой «Удар из тени». Основные правила: 1. Убийство осуществляется вне боя, приводит к смерти жертвы и не защищается броней. 2. Исполнение кулуарного убийства происходит при условии объявления действия и передачи карточки. 3. Жертва обыгрывает своё предсмертное состояние и отправляется в мертвятник.

Процесс исцеления души

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление души

Медицина

Для успешного исцеления пациент должен пройти Тропу Снов вместе с плетельщиком. В случае успеха пациент считается исцелённым.

Исцеление души — это тонкое искусство, которое могут освоить только те, кто имеет необходимую самодисциплину. Для успешного исцеления душ, пациент вместе с плетельщиком снов проходит специальный путь, называемый Тропа Снов. Лечение начинается с неподвижного состояния пациента, затем целитель отыгрывает начало сеанса, после чего они надевают накидки, моделирующие невидимость для остальных игроков. Если во время процедуры не было прерывателей, и она завершена успешно, пациент исцеляется.

Ограничения исцеления души

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление души

Медицина

Исцеление души невозможно в тёмных землях и в ряде других ситуаций, например, после боев.

Плетельщики снов находятся в плотной связи с Ардой, и их силы ослабляются в тёмных землях. Ограничения, при которых исцеление становится невозможным: 1. Плетельщик снов и пациент находятся на тёмных землях. 2. В течение получаса после боевых действий, если они использовали оружие. 3. Плетельщик не может исцелить пациента, если тот находится под влиянием проклятия или внушения. 4. Плетельщик и пациент должны быть в непосредственной близости.