Правила

Тег: окончательная смерть ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 11 Другое 1

Готовность признать смерть

ПРИ 1001 ночь · Предсмертное состояние и обряды

Смерть

Игрок может признать свою окончательную смерть, покинув игровое поле.

Если игроку при смерти надоело ожидать обряд, он может признать свою смерть, покинув место событий. В этом случае убийца не получает проклятия за добивание, так как считается, что жертва была оставлена на волю судьбы.

Смерть и воскрешение

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.

Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.

Необходимость окончательной смерти

Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти

Другое

Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.

Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.

Правильное оружие

Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа

Смерть

Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.

Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.

Публичная казнь

Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа

Смерть

Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.

Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.

Убийство пленника

Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа

Смерть

Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.

Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.

Статус после смерти

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.

Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.

Мертвятник и его правила

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.

Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.

Временная и окончательная смерть

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

Существуют 2 типа смерти: временная (временная потеря игрока) и окончательная (смерть персонажа).

Временная смерть моделирует потерю персонажа на время, при этом игрок убирает специальный браслет и должен ждать в мертвятнике, пока не вернётся в игру. Окончательная смерть означает, что персонаж убит навсегда и игрок создаёт нового персонажа со стартовыми умениями. Умение может быть удалено после использования. Временная смерть может произойти в результате боевых действий или ритуалов.

Моделирование смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.

Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.

Процедура окончательной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.

При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.

Процедура временной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.

При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.