Правила

Тег: опасности ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Другое 6

Выход на поверхность: безопасность

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Для выхода на поверхность необходим противогаз и защитные костюмы; различные опасности могут угрожать игрокам.

Выход на поверхность является опасным занятием. Необходим противогаз для минимизации рисков. Время нахождения без противогаза ограничено, при превышении возможна мгновенная смерть. Игроки, выходящие на поверхность, должны проходить карантин, включая дезинфекцию, перед тем как вернуться на станцию. Все находки должны быть проверены, и игроки должны вести журнал выходов, отмечая время и участников.

Карантизация ресурсов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Все предметы, найденные на поверхности, проходят карантин перед использованием.

Все найденные на поверхности предметы должны быть подвергнуты карантинным процедурам, где они будут проверены на безопасность. Предметы с угрозами и инфекции должны обрабатываться в карантинной зоне, что включает дезактивацию и соответствующие действия согласно предписаниям РегМастера. Если нарушения карантина допустимы, это может привести к серьёзным последствиям для всей станции.

Сигналы начала и укрытие во время сверхшторма

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Перед началом шторма раздается нарастающий шум ветра; у игроков есть 1 минута на укрытие.

Перед самым началом шторма активизируются спрены ветра, и нарастающий шум ветра сигнализирует о приближении сверхшторма. Игроки должны найти укрытие в течение 1 минуты после сигнала. Безопасными считаются все локации на первом и втором этажах, но открытые места — такие как зал и галерея — небезопасны. Оказаться на открытой местности в разгар шторма опасно: при этом последствия могут оказаться летальными, и игрокам рекомендуется найти затишье.

Опасности во время шторма: бросок кубика

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Исход в зависимости от укрытия и кубиков: смерть, кома или ранение.

Во время сверхшторма, если персонаж оказывается на открытой местности, он бросает кубик. Результаты броска зависят от местоположения: - Для персонажа вне укрытия: - 1-2 — смерть; - 3-5 — кома; - 6 — тяжёлое ранение. - Для персонажа в укрытии: - 1 — смерть; - 2-3 — кома; - 4-5 — тяжёлое ранение; - 6 — среднее ранение. Кроме того, персонажи, обладающие словесными навыками (слушающие), наделены повышенными шансами на выживание.

Длительность шторма и укрытия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сверхшторму

Другое

Сверхшторм длится 20-30 минут, затем следует дождь.

Сверхшторм продолжается от 20 до 30 минут, по окончании буря утихает на определенное время, за которым следует сильный дождь (около 5 минут). Игроки могут выходить на улицу только после окончания шторма, но дождь может создать для них дискомфорт, и многие предпочитают дождаться окончания дождя.

Процедура ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.

Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.

Типы ритуалов

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.

Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.

Опасности тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Неправильное использование тайной магии может привести к фатальным последствиям.

Применение тайной магии связано с высокими рисками: - Волшебники могут столкнуться с последствиями своих действий. Неправильное использование заклинаний или нарушение ритуалов может привести к физическим травмам, потере контроля над магической энергией или даже смерти. - Необузданное использование магии может привлечь нежелательное внимание существ и сил, которые контролируют магический баланс вселенной.

Использование тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Тайная магия — это способность манипулировать энергией творения с помощью строгих формул и ритуалов.

Тайная магия может использоваться как для добра, так и для зла. Она требует глубокого понимания и осторожного обращения. Каждый волшебник должен следовать методам, установленным Богами Магии, и использовать свою силу с мудростью, чтобы избежать опрометчивых действий. Работа с тайной магией включает: — Изучение формул, необходимых для вызова и манипуляции с магической энергией. — Соблюдение ритуалов для защиты от оплошностей, связанных с использованием мощной энергии. — Применение силы с осторожностью, чтобы не причинить вреда другим или себе.

Подготовка и ритуалы

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.

Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны: 1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени. 2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии. 3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала. Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.

Общие положения ритуальной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия делится на магические ритуалы и религиозные обряды; ритуалы требуют навыка 'Ритуалист'.

Ритуальная магия подразделяется на две категории: магические ритуалы и религиозные или мистические обряды. Магические ритуалы — это более сложные заклинания, требующие времени и материальных условий, а религиозные обряды требуют участия жрецов. Успешное проведение ритуала может осуществить только персонаж с навыком 'Ритуалист', при этом участвовать в ритуале могут все персонажи. Если ритуал удачен, он может иметь мощные эффекты, влияющие на течение игры.

Компоненты ритуала и время

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют компонентов и времени; длительность варьируется от нескольких минут до получаса в зависимости от сложности.

Для успешного выполнения ритуалов необходимы определённые материальные и вербальные компоненты. Выполнение ритуала также требует времени, которое варьируется в зависимости от сложности и мощности самого ритуала. Компоненты могут включать алхимические зелья, редкие травы и другие магические предметы. Сложные ритуалы требуют больше компонентов и длительного времени для их выполнения. После завершения ритуала зелья и мази уничтожаются, а травы возвращаются мастерам.

Проведение ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы компоненты, подготовка места и чтение речитатива; группа должна сосредоточиться.

Чтобы провести ритуал, персонаж должен собрать все необходимые ингредиенты и выбрать подходящее место и время для его проведения. Все участники ритуала должны сосредоточиться на процессе и следовать указаниям речитатива. Сам процесс включает в себя подготовку ритуального круга, использование материальных компонентов и правильное чтение речитатива. Успех ритуала зависит от множества факторов, включая количество и качество участников, а также наличие соответствующих условий, таких как антураж и жертвенности.

Получение стресса

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.

Стресс может быть начислен игрокам за следующие взаимодействия в болоте: 1. **Путевые точки**: игрок получает стресс при прохождении мимо сертифицированного объекта с диодом. 2. **Необитаемые локации**: нахождение в месте с интерактивным объектом с сертификацией также начисляет стресс, но взаимодействие не обязательно. 3. **Бродячие твари**: встреча с тварями дарует каждому в партии 1 стресс. Если участник получает тяжёлое ранение в бою, добавляется ещё 1 стресс. При поражении в бою, вся партия получает дополнительный стресс. 4. **Обитаемые локации**: пребывание в населённом месте также приводит к начислению стресса через определённые интервалы времени (по звуковому сигналу).