Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).
Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.
Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.
Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.
Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.
Отчуждаемыми вещами являются игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта и т.п.) и игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). Запрещено красть любые личные вещи игроков, такие как элементы костюма, игровое оружие, кошельки и сумочки.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Обыск может быть пожизненным или по принципу вопрос/ответ. Обыскиваемый выбирает метод.
Обыск - это принудительное обследование помещений, тел и одежды игроков. Он может проводиться по одной из двух схем: пожизненный (где обыскиваемый может в любой момент отказаться и честно выложить все вещи) или по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Если обыскивается труп или оглушенный персонаж, то игрок обязан немедленно и молча отдать все игровые ценности. Обыск может применяться любым игроком.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Грабеж - открытое хищение чужого имущества с угрозами или силой.
Грабеж - это хищение чужого имущества, совершаемое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Другое
Кражи могут происходить из сундуков и тайников, которые могут быть взломаны.
Любое жилое строение или хранилище ценностей может быть оборудовано замком для предотвращения кражи. Взлом замка осуществляется с использованием отмычек различных цветов, и если все соответствующие отмычки размещены в ригелях замка, то замок считается открытым. Замки могут быть на дверях, сундуках или тайниках, которые могут быть обнаружены только персонажами с классом «Вор», имеющими соответствующее умение.
Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.
Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.
Предметы делятся на игровые (с наклейкой) и неигровые (личные вещи). Игровые предметы могут быть отчуждаемыми.
Участвующие в игре предметы и документы разделяются на две категории: игровые и неигровые. К игровым относятся любые предметы и документы, помеченные наклейкой или печатью установленного вида (включая орговское оружие и пиротехнику). Игровые предметы в полной мере физически отчуждаемы игроками любой игровой группы у любых других игроков. Если вы не видите наклейки или печати на предмете, значит, отчуждать его вы не имеете права.
Карточка жизни необходима для отслеживания состояния игрока, может быть отчуждаема только после его смерти.
Карточка жизни, выдаваемая каждому игроку, является игротехническим документом. Карточка содержит ник игрока, название его команды, а также сведения о персонаже, необходимые для функционирования игрового движка. Карточка жизни может быть отчуждаема только после смерти персонажа. Она должна носиться в красном пакете и извлекаться только в предусмотренных правилами случаях.
Игровые предметы должны иметь наклейку или печать, в то время как неигровые (личные вещи) не могут быть отчуждаемы.
Предметы в игре делятся на две категории:
1. Игровые предметы: предметы с наклейкой или печатью, доступные для отчуждения между игроками. Эти предметы можно находить, обменивать и отбирать.
2. Неигровые предметы: личные вещи игроков, которые не могут быть отчуждены. Это включает личные вещи, например, карточки жизни, документы с квестами, еду, и т.д. Неигровые предметы должны храниться в отмеченных местах и не могут быть перемещены без согласия владельца.
Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.
Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам.
Все предметы могут находиться в одном из трех мест:
1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере.
3. В игровой части лагеря.
Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.
Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.
Знамена и рунные камни могут переносить:
- Один Ткач.
- Четыре персонажа не-ткача.
Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.
Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.
Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются:
- Ресурсы, исключая "камни пути".
- Знамена и рунные камни.
- Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением.
Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.
Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.
Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест:
1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков.
3. В игровой части лагеря, но не за его пределами.
Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.