Правила

Тег: печати ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Ремесло 3 Другое 8

Печать дома и её значение

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Печать дома — наклейки с гербом, используемые для подтверждения договоров.

Печать дома представляет собой наклейки с гербом, которые моделируют сургучную печать и могут передаваться между персонажами различными способами. Использование печати обязательно для значимых для моделей письма и договоров, чтобы обеспечить их легитимность. Все игроки должны иметь возможность подтвердить свои действия через печать своего дома, иначе их договоры будут считаться недействительными.

Определение договора

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Договор — соглашение между домами, создающее влиятельные отношения с игротехническими последствиями.

Договоры — это соглашения между домами, которые имеют игротехнические последствия и обязательные печати домов для их подтверждения. Без печати договоры не имеют силы. Существуют различные типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака, включая вопросы о гербе, имени детей и приданые. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерские отношения между торговыми городами Вестероса и Вольными городами. 3. **Соглашение о перемирии** - фиксирует временные условия приостановления конфликтов между домами.

Типы и функции договоров

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Существует два типа договоров: брачные и торговые, каждый имеет свои условия и последствия.

Договоры — это соглашения между домами, имеющие обязательные последствия. Договоры делятся на два типа: 1. Брачный договор — определяет условия брака и права на наследство, включая имена гербов детей и приданое. 2. Торговое соглашение — фиксирует партнерские отношения с Вольными городами, влияя на доходы домов.

Типы договоров

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Существуют брачные и торговые договоры с игротехническими последствиями, обязательное наличие печати дома.

Договоры — это соглашения, заключаемые между домами, которые имеют свои последствия в игре. Они обязательны для выполнения и требуют печати дома. Существуют следующие типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака между домами, такие как фамильные права, имя детей и выкуп за невесту. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерство между торговым городом и другими политикой или регионами. Договоры обязывают стороны к определенным действиям и могут активировать бонусы или штрафы.

Печати: назначение и виды

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.

Получение печатей

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.

Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий: - Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании. - Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение. - Синяя печать: попросить поддержки у чиновника. - Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем. - Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем. Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.

Запуск процессов через письма

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Чтобы запустить процесс, нужно написать письмо управляющему и заверить его печатью.

Если вы хотите запустить процесс и имеете на это право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью. Важно, чтобы все участники процесса согласовали свои действия. Один игрок не может запустить процесс без согласия другого участника, иначе это может привести к конфликту между игроками.

Инвентарь ремесленника

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники должны иметь свой инвентарь для работы и взаимодействия с другими игроками.

Каждый ремесленник должен обладать инвентарём, который включает в себя антураж, соответствующий профессии, удобные инструменты для работы (например, кисточки для нанесения краски на печати), а также сырьё для изготовления предметов. Сырьё может быть приобретено у игроков, представляющих другие профессии. Печати, используемые для маркировки произведённых изделий, выдаются мастерами или находят в процессе игры.

Использование печатей

Умбра · Ремесло

Ремесло

Изделия помечаются специальными печатями, которые указывают на их форму и цвет.

Каждое ремесленное изделие помечается печатью, которую ставит ремесленник. Эта печать отображает форму и цвет изделия и крепится на видное место, если это изделие - одежда. Например, если человек носит на груди изделие с изображением шляпы, это означает, что у него есть шляпа соответствующего цвета. Информация о наличии заготовок на костюме позволяет избежать дублирования в процессе создания предметов.

Процесс ремесленного производства

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники изготавливают предметы по рецептам, используя материалы от охотников, фермеров и других профессий.

Ремесленники в Умбре создают разнообразные предметы для повседневной жизни: от одежды до инструментов. Каждый ремесленник работает по рецептам, которые содержат инструкции по обработке материалов. Для создания изделий требуются ресурсы, такие как кожа, шерсть, металлы и краски, которые можно приобрести у других профессий, таких как охотники, фермеры и алхимики. Каждый ремесленник ставит свою личную печать на производимые изделия, которая определяет их вид и качество. Процесс обучения ремеслу требует не только теоретических знаний, но и значительной практики.

Обмен ресурсов

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика

Экономика

Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.

Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.

Типы замков и способы их открытия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей

Другое

Три типа замков: обычные (ключ/отмычка), электронные (карточка/электронная отмычка) и печати (требует ритуала).

В игре присутствуют три типа замков: 1. **Обычные замки**: обозначаются карточкой с рисунком замочной скважины и номером. Открываются с помощью ключа соответствующего номера или взлома при наличии перка 'Крафт'. Если карточка замка содержит рисунок ключа, его нельзя взломать. 2. **Электронные замки**: обозначаются карточкой с рисунком цифровой панели и номером. Открываются с помощью карты доступа с таким же номером или электронной отмычки, если она найдена, вместе с перком 'Крафт'. Если на карточке есть рисунок ключа, открывается только с соответствующей картой доступа. 3. **Печати**: обозначаются карточкой со знаком Звезды. Видны только персонажам с перком 'Ритуал'. Остальные персонажи чувствуют, что дверь удерживает нечто потустороннее. Открыть без последствий можно только с перком 'Ритуал'; другие игроки могут срывать печать, но это приведет к тяжелым последствиям (например, оторванные конечности или смерть).